분류 전체보기159 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 10: 비 그친 뒤 물안개 언리얼 엔진 5 모닝 미스트와 레일리 스캐터링 완전 분석"비가 그치고 나서야 보이는 것들이 있다" — 고양이 삼남매의 빗속 아침을 모닝 미스트와 레일리 스캐터링으로구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 9에서 웨트 서피스 머티리얼과 나이아가라 빗줄기 VFX를 다뤘다면,오늘은 그 소나기가 완전히 그치고 난 직후 한옥 마당에 피어오르는 물안개(Morning Mist) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 10의 핵심 주제는 **모닝 미스트와 레일리 스캐터링(Rayleigh Scattering)**입니다.빗물이 증발하며 피어오르는 물안개와 그 사이로 스며드는 햇살을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '대기 중 빛의 산란을 사실적으로 표현하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. .. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 9: 한옥에 내리는 단비 언리얼 엔진 5 웨트 서피스 머티리얼과 빗줄기 VFX 완전 분석"기와지붕을 두드리는 빗소리, 처마 끝에서 떨어지는 낙숫물" — 고양이 삼남매의 비 오는 오후를 웨트 서피스 머티리얼과 나이아가라 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 8에서 심야 달빛과 반딧불이 VFX를 다뤘다면,오늘은 분위기를 완전히 바꿔 한옥 마당에 소나기가 내리는 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 9의 핵심 주제는 웨트 서피스(Wet Surface) 머티리얼과 빗줄기 VFX입니다.무더운 여름날 찾아온 단비 속에서 루나·라온·다온이 각자의 방식으로 비를 바라보는 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '비 오는 날의 젖은 질감과 빗줄기를 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1.. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 8: 달빛 아래 장독의 비밀 언리얼 엔진 5 심야 라이팅과 반딧불이 VFX 완전 분석"장독대 틈새에서 반딧불이가 흩어지는 순간" — 고양이 삼남매의 심야 장면을 달빛 라이팅과 나이아가라 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 7에서 블루 아워의 고보 라이트와 창호지 머티리얼을 다뤘다면,오늘은 그 차가운 사파이어 빛마저 사라지고 찾아오는 심야(Deep Night) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 8의 핵심 주제는 심야 달빛 라이팅과 반딧불이 VFX입니다.막내 다온이가 장독대 사이에서 반딧불이를 발견하는 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '칠흑 같은 어둠 속에서 빛을 표현하는 방법'을 상세히 정리합니다.1. 에피소드 시나리오: 심야, 장독대의 반딧불이를 발견하다짙은 블루 아워가 완.. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 7: 블루 아워, 창호지의 비밀 언리얼 엔진 5 고보 라이트와 창호지 머티리얼 완전 분석"차가운 블루 아워 속, 창호지 너머로 새어나오는 따뜻한 빛 한 줄기" — 고양이 삼남매의 저녁 장면을 고보 라이트와 SSS 머티리얼로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 6에서 앰비언트 오클루전과 깊어지는 일몰 그림자를 다뤘다면,오늘은 해가 완전히 넘어간 직후 찾아오는 블루 아워(Blue Hour) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 7의 핵심 주제는 고보 라이트(Gobo Light)와 창호지 머티리얼입니다.한옥 내부 등불이 창호지 문을 통해 새어나오며 만들어내는 따뜻한 격자 투영— 그리고 그 빛을 발견한 라온이의 장난기 가득한 반응을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서'차갑고 따뜻한 두 빛의 대비를 구현하는.. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 6: 깊어지는 일몰, 그림자 놀이 언리얼 엔진 5 앰비언트 오클루전 완전 분석"빛이 아닌 그림자가 장면에 깊이를 만든다" — 고양이 삼남매의 일몰 장면을 앰비언트 오클루전과 깊은 일몰 라이팅으로구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 5에서 골든 아워 라이팅과 분꽃 묘사를 다뤘다면,오늘은 그 황금빛이 한층 더 깊어지는 일몰(Deep Sunset) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 6의 핵심 주제는 **앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)**과 그림자 표현입니다.해가 산등성이 너머로 넘어가기 직전, 대청마루에 모인루나·라온·다온의 그림자가 길게 늘어지는 장면을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서'그림자로 공간의 깊이를 만드는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. 에피소드 시나리오: 일몰, 그림.. 2026. 3. 21. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 5: 황금빛 오후의 초대 언리얼 엔진 5 골든 아워 라이팅 완전 분석"빛의 색온도 하나로 장면 전체가 바뀐다" — 고양이 삼남매의 황혼 속 분꽃 발견을 루멘과 볼류메트릭 포그로 구현한 제작 과정을 공개합니다. 들어가며지난 에피소드 4에서 여름 오후 물놀이 장면의 캐릭터 애니메이션과 나이아가라 플루이드를 다뤘다면,오늘은 그 뜨거운 오후가 지나고 찾아오는 골든 아워(Golden Hour) 를 담습니다.이번 에피소드 5의 핵심 주제는 골든 아워 라이팅과 식물 묘사입니다.세 고양이 — 루나, 라온, 다온 — 가 대청마루에 모여 화단의 분꽃을 발견하는 장면을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '황금빛 저녁 빛을 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다.1. 에피소드 시나리오: 황금빛 오후, 분꽃을 발견하다.. 2026. 3. 21. 이전 1 ··· 22 23 24 25 26 27 다음