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에피소드 22: 한여름 밤 — 별빛과 달빛의 계절 에피소드 22: 한여름 밤 — 별빛과 달빛의 계절[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 22언리얼 엔진 5 나이트 스카이 라이팅과 달빛(Moonlight) VFX 완전 분석"반딧불이가 잦아들고 한옥 마당에 달빛이 고요히 내려앉는 밤 — 별빛 가득한 여름 하늘 아래 세 고양이는 저마다의 밤을 시작한다"— 고양이 삼남매의 한여름 밤 장면을 나이트 스카이 라이팅과 달빛 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 21에서 골든아워 석양과 반딧불이 VFX로 황금빛 저녁의 서정을 담아냈다면,오늘은 그 반딧불이 빛마저 잦아들고 달빛과 별빛만이 남은 한여름 깊은 밤으로 넘어갑니다.이번 에피소드 22의 핵심 주제는 나이트 스카이 라이팅과 달빛(Moonlight) VFX입니다.보름달이 한옥 기와 위로 솟아오.. 2026. 3. 24.
에피소드 21: 한여름 저녁 — 석양과 반딧불이의 계절 에피소드 21: 한여름 저녁 — 석양과 반딧불이의 계절[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 21언리얼 엔진 5 골든아워 라이팅과 반딧불이 VFX 완전 분석"뜨거웠던 한낮이 저물고, 한옥 마당에 황금빛 석양이 내려앉는 순간 — 반딧불이 하나가 장독대 사이에서 깜빡인다"— 고양이 삼남매의 한여름 저녁 장면을 골든아워 라이팅과 반딧불이 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 20에서 한여름 뙤약볕과 히트 헤이즈 VFX로 아지랑이 너울거리는 뜨거운 한낮을 담아냈다면,오늘은 그 불볕이 서서히 가라앉으며 찾아오는 한여름 저녁 골든아워로 넘어갑니다.이번 에피소드 21의 핵심 주제는 골든아워 석양 라이팅과 반딧불이(Firefly) VFX입니다.수평선 너머로 기우는 태양이 한옥 기와와 장독대를 황금빛.. 2026. 3. 24.
에피소드 20: 한여름 — 열기와 빛의 계절 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 20에피소드 20: 한여름 — 열기와 빛의 계절언리얼 엔진 5 한여름 히트 헤이즈 VFX와 강렬 직사광 완전 분석"장마가 걷히고 찾아온 한여름, 한옥 마당은 눈부신 햇살과 아지랑이로 가득 찬 불꽃의 계절이 된다"— 고양이 삼남매의 한여름 장면을 히트 헤이즈 VFX와 강렬 직사광 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 19에서 장마비 내리는 한옥 마당, 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼로 축축하고서늘한 빗속 정취를 담아냈다면, 오늘은 그 장마가 말끔히 걷히고 쏟아지는 한여름 땡볕의 계절로 넘어갑니다.이번 에피소드 20의 핵심 주제는 한여름 강렬 직사광과 히트 헤이즈(Heat Haze) VFX입니다.마당 돌바닥 위로 아지랑이가 피어오르고, 장독대 위.. 2026. 3. 24.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 19 장마비가 내리는 날 언리얼 엔진 5 장마 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼 완전 분석 "장마비가 내리는 날, 한옥 마당은 빗소리와 물빛으로 가득 찬 또 다른 세상이 된다" — 고양이 삼남매의 장마철 장면을 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 18에서 신록이 넘치는 초여름, 잎사귀 SSS와 초여름 강렬 라이팅으로 생동감 넘치는계절을 담아냈다면, 오늘은 그 초록빛 위로 장마비가 내리기 시작하는 계절로 넘어갑니다.이번 에피소드 19의 핵심 주제는 장마철 레인 VFX와 웻 서피스(Wet Surface) 머티리얼입니다.처마 끝에서 떨어지는 빗방울, 마당 돌바닥 위에 번지는 물웅덩이, 빗물에 젖어가는장독대와 기와 — 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 비 오는 한옥 마.. 2026. 3. 24.
[3D 애니메이션 제작기] 에프소드 18 초여름 신록 라이팅과 잎사귀 언리얼 엔진 5 초여름 라이팅과 신록 VFX 완전 분석 "벚꽃이 지고 난 자리, 한옥 마당은 초록빛 생명으로 가득 찬다"— 고양이 삼남매의 초여름 신록 장면을 신록 VFX와 초여름 강렬 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 17에서 벚꽃이 흩날리는 봄의 절정을, 페탈 VFX와 봄 대기 라이팅으로 담아냈다면,오늘은 벚꽃이 지고 찾아오는 초여름 — 신록이 폭발하는 계절로 넘어갑니다.이번 에피소드 18의 핵심 주제는 초여름 신록 라이팅과 잎사귀 SSS 표현입니다.한옥 마당 곳곳에 초록빛 잎이 무성해지고, 강렬해진 햇빛이 잎사귀를 투과하며 만들어내는 짙고선명한 그린 섀도와 빛 산란을 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다. 1. 에.. 2026. 3. 24.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 17: 봄 벚꽃 언리얼 엔진 5 페탈 VFX와 봄 라이팅 완전 분석"벚꽃이 흩날리는 순간, 한옥 마당은 세상에서 가장 아름다운 무대가 된다" — 고양이 삼남매의 봄 벚꽃 장면을 페탈 VFX와 봄 대기 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 16에서 봄비와 새싹, 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션으로 봄의 시작을 담았다면,오늘은 봄이 절정에 달하는 순간 — 벚꽃이 흩날리는 한옥 마당 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 17의 핵심 주제는 봄 벚꽃 라이팅과 대기 효과입니다. 한옥 담장 너머 벚나무에서 꽃잎이 바람에 흩날리는 장면을배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '봄 특유의 부드럽고 따뜻한 빛과 꽃잎이 가득한 대기를 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. .. 2026. 3. 23.