고양이 가족157 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 14: 한옥을 휩쓰는 눈보라 언리얼 엔진 5 윈드 시뮬레이션과 블리자드 VFX 완전 분석"바람이 눈을 몰아치는 순간, 한옥 마당은 완전히 다른 세계가 된다" — 고양이 삼남매의 눈보라 장면을 윈드 시뮬레이션과 나이아가라 블리자드 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 13에서 소복이 쌓이는 첫눈과 스노우 머티리얼로 고요한 겨울 장면을 담았다면,오늘은 그 평화로운 설경이 한순간에 뒤바뀌는 눈보라(Blizzard) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 14의 핵심 주제는 윈드 시뮬레이션(Wind Simulation)과 블리자드 VFX입니다.갑자기 몰아치는 눈보라 속에서 루나·라온·다온이 처마 아래로 피신하는 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '바람에 휘몰아치는 눈을 파티클로 사실적으로 .. 2026. 3. 23. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 13: 첫눈 내리는 한옥 언리얼 엔진 5 스노우 머티리얼과 눈 VFX 완전 분석"첫눈이 내리는 날, 한옥 마당은 세상에서 가장 조용한 곳이 된다" — 고양이 삼남매의 첫눈 장면을 스노우 머티리얼과 대기 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 12에서 설날 연등 에미시브와 폭죽 VFX로 화려한 새해 첫 밤을 담았다면,오늘은 그 설렘이 가라앉고 조용히 찾아오는 첫눈 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 13의 핵심 주제는 스노우 머티리얼(Snow Material)과 눈 내리는 대기 라이팅입니다.한옥 기와지붕과 마당에 소복이 쌓여가는 첫눈을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서'눈 쌓인 질감과 겨울 대기의 확산광을 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다.1. 에피소드 시나리오: 첫눈,.. 2026. 3. 23. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 12: 새해 한옥의 설 풍경 언리얼 엔진 5 연등 에미시브와 폭죽 VFX 완전 분석"새해 첫날, 한옥 마당에 연등이 켜지고 폭죽이 터진다" — 고양이 삼남매의 설날 장면을 연등 에미시브 머티리얼과 나이아가라 폭죽 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 11에서 한옥 실내 난로의 파이어 VFX와 따뜻한 실내 라이팅을 다뤘다면,오늘은 겨울의 가장 특별한 날 — 설날(새해) 한옥 마당으로 장면이 이동합니다.이번 에피소드 12의 핵심 주제는 연등 에미시브 VFX와 폭죽(Fireworks) 파티클입니다.한옥 처마마다 연등이 내걸리고 자정을 알리는 폭죽이 밤하늘을 수놓는 설날 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '발광하는 오브젝트와 폭죽 파티클을 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다.. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 11: 한옥 실내 난로의 온기 언리얼 엔진 5 파이어 VFX와 실내 라이팅 완전 분석"불꽃 하나가 공간 전체를 살아있게 만든다" — 고양이 삼남매의 겨울 실내 장면을 나이아가라 파이어 VFX와 따뜻한 실내 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 10에서 비 그친 뒤 물안개와 레일리 스캐터링을 다뤘다면,오늘은 계절이 바뀌어 차가운 바람이 부는 겨울날 한옥 실내로 장면이 이동합니다.이번 에피소드 11의 핵심 주제는 파이어 VFX(Fire VFX)와 실내 라이팅입니다.한옥 방 안 난로에 불을 피우고 그 주변에 모여든 루나·라온·다온의 겨울 저녁 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '불꽃을 사실적으로 구현하고 그 빛으로 실내 공간을 연출하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. 에피소드 시나.. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 10: 비 그친 뒤 물안개 언리얼 엔진 5 모닝 미스트와 레일리 스캐터링 완전 분석"비가 그치고 나서야 보이는 것들이 있다" — 고양이 삼남매의 빗속 아침을 모닝 미스트와 레일리 스캐터링으로구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 9에서 웨트 서피스 머티리얼과 나이아가라 빗줄기 VFX를 다뤘다면,오늘은 그 소나기가 완전히 그치고 난 직후 한옥 마당에 피어오르는 물안개(Morning Mist) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 10의 핵심 주제는 **모닝 미스트와 레일리 스캐터링(Rayleigh Scattering)**입니다.빗물이 증발하며 피어오르는 물안개와 그 사이로 스며드는 햇살을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '대기 중 빛의 산란을 사실적으로 표현하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. .. 2026. 3. 22. [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 9: 한옥에 내리는 단비 언리얼 엔진 5 웨트 서피스 머티리얼과 빗줄기 VFX 완전 분석"기와지붕을 두드리는 빗소리, 처마 끝에서 떨어지는 낙숫물" — 고양이 삼남매의 비 오는 오후를 웨트 서피스 머티리얼과 나이아가라 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 8에서 심야 달빛과 반딧불이 VFX를 다뤘다면,오늘은 분위기를 완전히 바꿔 한옥 마당에 소나기가 내리는 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 9의 핵심 주제는 웨트 서피스(Wet Surface) 머티리얼과 빗줄기 VFX입니다.무더운 여름날 찾아온 단비 속에서 루나·라온·다온이 각자의 방식으로 비를 바라보는 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '비 오는 날의 젖은 질감과 빗줄기를 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1.. 2026. 3. 22. 이전 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 다음