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고양이 가족157

에피소드 20: 한여름 — 열기와 빛의 계절 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 20에피소드 20: 한여름 — 열기와 빛의 계절언리얼 엔진 5 한여름 히트 헤이즈 VFX와 강렬 직사광 완전 분석"장마가 걷히고 찾아온 한여름, 한옥 마당은 눈부신 햇살과 아지랑이로 가득 찬 불꽃의 계절이 된다"— 고양이 삼남매의 한여름 장면을 히트 헤이즈 VFX와 강렬 직사광 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 19에서 장마비 내리는 한옥 마당, 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼로 축축하고서늘한 빗속 정취를 담아냈다면, 오늘은 그 장마가 말끔히 걷히고 쏟아지는 한여름 땡볕의 계절로 넘어갑니다.이번 에피소드 20의 핵심 주제는 한여름 강렬 직사광과 히트 헤이즈(Heat Haze) VFX입니다.마당 돌바닥 위로 아지랑이가 피어오르고, 장독대 위.. 2026. 3. 24.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 19 장마비가 내리는 날 언리얼 엔진 5 장마 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼 완전 분석 "장마비가 내리는 날, 한옥 마당은 빗소리와 물빛으로 가득 찬 또 다른 세상이 된다" — 고양이 삼남매의 장마철 장면을 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 18에서 신록이 넘치는 초여름, 잎사귀 SSS와 초여름 강렬 라이팅으로 생동감 넘치는계절을 담아냈다면, 오늘은 그 초록빛 위로 장마비가 내리기 시작하는 계절로 넘어갑니다.이번 에피소드 19의 핵심 주제는 장마철 레인 VFX와 웻 서피스(Wet Surface) 머티리얼입니다.처마 끝에서 떨어지는 빗방울, 마당 돌바닥 위에 번지는 물웅덩이, 빗물에 젖어가는장독대와 기와 — 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 비 오는 한옥 마.. 2026. 3. 24.
[3D 애니메이션 제작기] 에프소드 18 초여름 신록 라이팅과 잎사귀 언리얼 엔진 5 초여름 라이팅과 신록 VFX 완전 분석 "벚꽃이 지고 난 자리, 한옥 마당은 초록빛 생명으로 가득 찬다"— 고양이 삼남매의 초여름 신록 장면을 신록 VFX와 초여름 강렬 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 17에서 벚꽃이 흩날리는 봄의 절정을, 페탈 VFX와 봄 대기 라이팅으로 담아냈다면,오늘은 벚꽃이 지고 찾아오는 초여름 — 신록이 폭발하는 계절로 넘어갑니다.이번 에피소드 18의 핵심 주제는 초여름 신록 라이팅과 잎사귀 SSS 표현입니다.한옥 마당 곳곳에 초록빛 잎이 무성해지고, 강렬해진 햇빛이 잎사귀를 투과하며 만들어내는 짙고선명한 그린 섀도와 빛 산란을 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다. 1. 에.. 2026. 3. 24.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 17: 봄 벚꽃 언리얼 엔진 5 페탈 VFX와 봄 라이팅 완전 분석"벚꽃이 흩날리는 순간, 한옥 마당은 세상에서 가장 아름다운 무대가 된다" — 고양이 삼남매의 봄 벚꽃 장면을 페탈 VFX와 봄 대기 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 16에서 봄비와 새싹, 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션으로 봄의 시작을 담았다면,오늘은 봄이 절정에 달하는 순간 — 벚꽃이 흩날리는 한옥 마당 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 17의 핵심 주제는 봄 벚꽃 라이팅과 대기 효과입니다. 한옥 담장 너머 벚나무에서 꽃잎이 바람에 흩날리는 장면을배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '봄 특유의 부드럽고 따뜻한 빛과 꽃잎이 가득한 대기를 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. .. 2026. 3. 23.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 16: 봄비와 새싹 언리얼 엔진 5 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션 완전 분석"봄비가 내리는 날, 고양이들의 움직임은 한층 더 섬세해진다" — 고양이 삼남매의 봄비 장면을 스프링 레인 VFX와 컨트롤 리그 캐릭터 애니메이션으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 15에서 눈보라 그친 뒤 서리 파티클과 아이스 머티리얼로 겨울의 마지막 장면을 담았다면,오늘은 드디어 계절이 바뀌어 따뜻한 봄비가 내리는 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 16의 핵심 주제는 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션입니다.봄비를 맞으며 새싹이 돋아나는 한옥 화단을 배경으로, 루나·라온·다온이 봄비에 반응하는 섬세한 움직임을언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 **컨트롤 리그(Control Rig)**와 IK 시스템으.. 2026. 3. 23.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 15: 눈보라 그친 뒤 맑은 겨울 아침 언리얼 엔진 5 아이스 머티리얼과 서리 VFX 완전 분석"눈보라가 지나간 자리에는, 세상에서 가장 맑고 차가운 아침이 온다" — 고양이 삼남매의 겨울 아침 장면을 서리 파티클과 아이스 머티리얼로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 14에서 거세게 몰아치는 눈보라와 블리자드 VFX를 다뤘다면,오늘은 그 눈보라가 완전히 그치고 찾아오는 맑고 고요한 겨울 아침 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 15의 핵심 주제는 서리 파티클 VFX와 아이스 머티리얼입니다.눈보라가 할퀴고 간 한옥 마당에 얼어붙은 서리와 고드름이 맺히고, 차가운 겨울 햇살이그 위에 반짝이는 장면을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '얼음과 서리의 질감을 파티클과 머티리얼로 사실적으로 표현하는 방법'을 .. 2026. 3. 23.