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고양이 가족

에피소드 35: 첫 잎의 아침

by bluered7510 2026. 3. 26.

에피소드 35: 첫 잎의 아침 — 담장 아래 초록의 탄생 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 35 언리얼 엔진 5 새싹 전개 버텍스 애니메이션과 풀잎 이슬 광학 시스템 완전 분석

"봄이 깊어진 이른 아침

— 에피소드 31에서 처음 흙을 뚫고 올라온 새싹이 드디어 첫 잎을 완전히 펼치고,

그 잎 위에 이슬이 맺혀 있는 담장 아래 작은 초록의 탄생을 루나, 라온, 다온이 처음으로 바라보는 한옥 마당의 이른 봄 아침"

— 고양이 삼남매의 첫 잎 탄생 장면을 새싹 전개 버텍스 애니메이션과 풀잎 이슬 광학 시스템, 깊은 봄 이른 아침 라이팅으로

구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

에피소드 34에서 나비가 다온의 앞발 위에 내려앉고 봄의 첫 손님을 맞이했던 오후가 지나고, 밤이 지나 이른 아침이 됩니다.

에피소드 31에서 처음으로 흙을 뚫고 올라오기 시작했던 새싹. 에피소드 34에서 나비가 잠깐 내려앉았던 그 새싹.

오늘 아침 — 그 새싹이 드디어 첫 잎을 완전히 펼쳤습니다.

아직 이슬이 마르지 않은 시간입니다. 잎 위에 이슬 한 방울이 맺혀 있고, 그 이슬 속에 한옥 마당 전체가 작게 담겨 있습니다.

이번 에피소드 35의 핵심 주제는 새싹 첫 잎 전개 버텍스 애니메이션과 풀잎 이슬 광학 시스템입니다.

첫 잎이 펼쳐지는 전개 애니메이션, 잎 위 이슬의 구형 렌즈 굴절, 이슬 속에 담긴 한옥 마당 반사 미니어처,

그리고 에피소드 34의 봄 오후 황금빛이 이슬 맺힌 이른 아침의 부드러운 초록 확산광으로 전환되는 깊은 봄 여명 라이팅

—언리얼 엔진 5에서 그 조용하고 경이로운 첫 잎의 탄생을 사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다.

에피소드 35: 첫 잎의 아침

1. 에피소드 시나리오: 첫 잎의 아침

에피소드 34의 봄 오후가 지나고 밤이 지납니다.

이른 아침, 해가 막 떠오르기 시작한 시간

— 담장 아래 흙 속에서 올라온 새싹이 오늘 밤 사이 드디어 첫 잎을 완전히 펼쳤습니다.

연두빛 잎 두 장. 아직 완전히 펴지지 않아 끝이 살짝 말려 있는

—그리고 그 잎 위에 이슬 한 방울이 맺혀 있습니다.


🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이

에피소드 34에서 새싹을 지키느라 멈췄던 루나가, 오늘 아침 다시 그 자리로 옵니다.

어제와 달라진 것이 있습니다. 블루 아이가 새싹을 내려다봅니다. 잎이 펼쳐져 있습니다.

루나가 코를 가까이 가져갑니다. 이슬 방울 속에 루나의 코끝이 작게 비칩니다.

"어제는 이게 없었어. 밤 사이에 — 혼자 이렇게 됐어."


🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈

담장 위에서 내려다보다가 담장에서 뛰어내려 새싹 옆에 앉습니다.

황금 눈이 이슬 방울을 가만히 들여다봅니다. 이슬 방울 속에 황금 눈이 크게 왜곡되어 비칩니다.

에피소드 31부터 이 새싹을 담장 위에서 지켜봐온 라온이 처음으로 땅 위에 내려와 새싹과 같은 높이에서 마주합니다.

"계속 보고 있었는데 — 결정적인 순간은 항상 내가 없을 때 일어나요."


🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

마당 한가운데에서 담장 아래 쪽으로 천천히 걸어옵니다.

오드아이로 이슬 방울을 바라봅니다. 블루 눈으로 본 이슬과 앰버 눈으로 본 이슬이 서로 다른 색으로 빛납니다.

앞발을 뻗어 잎을 건드리려다 멈춥니다. 이슬이 흔들립니다. 떨어지지는 않습니다.

"이슬 속에 마당이 다 들어있어. 저 작은 것 안에 — 우리도 있겠지."


2. 언리얼 엔진 5 첫 잎 시스템: 전개에서 이슬까지의 물리 기반 표현

첫 잎 시스템의 핵심은 새싹 잎이 펼쳐지는 전개 버텍스 애니메이션, 잎 위 이슬의 구형 렌즈 굴절과 반사,

그리고 이슬 방울이 흔들릴 때의 물리 반응까지 — 첫 잎 탄생의 전체 생애를 언리얼 엔진 5 안에서 통합 구현하는 것입니다.


🌿 첫 잎 전개 버텍스 애니메이션: 말린 잎이 펼쳐지는 물리

에피소드 31에서 흙을 뚫고 올라오는 이머지 버텍스 애니메이션에 이어,

에피소드 35에서는 말려 있던 잎이 천천히 펼쳐지는 언롤(Unroll) 버텍스 애니메이션이 구현되었습니다.

잎의 중심 맥을 기준으로 좌우 잎 면이 각각 독립적인 커브로 펼쳐지되, 잎 끝이 마지막으로 펴지는 순서로

전개 순서가 설정되어 실제 식물 잎 전개 패턴이 재현되었습니다.

잎 표면의 주름이 펼쳐지면서 서서히 사라지는 주름 노멀맵 페이드 애니메이션을 버텍스 애니메이션과 동기화하여,

구겨진 잎이 펴지는 물리적으로 정확한 잎 전개 표현이 완성되었습니다.

에피소드 34에서 나비가 잠깐 내려앉았을 때의 미세한 하중 변형이 잎 표면 노멀맵에 아주 옅게 남아 있는

전 에피소드 흔적 디케일이 에피소드 시리즈의 연속성을 이어갑니다.


💧 풀잎 이슬 구형 렌즈 시스템: 이슬 속에 담긴 세계

이번 에피소드의 가장 핵심적인 신규 시스템은 이슬 방울 구형 렌즈 굴절 시스템입니다.

에피소드 23의 이슬 표면 노멀맵 방식과 달리, 에피소드 35의 이슬 방울은 실제 구형 렌즈의 굴절을 시뮬레이션하는

레이 마칭(Ray Marching) 기반 굴절 셰이더로 구현되었습니다.

이슬 방울 내부를 통과하는 빛이 구형 계면에서 굴절되어 이슬 방울 반대편 풍경이 뒤집혀 담기는

— 실제 이슬 방울 속에서 볼 수 있는 뒤집힌 한옥 마당 미니어처 반사가 구현되었습니다.

루나의 코끝, 라온의 황금 눈, 다온의 오드아이가 이슬 방울에 가까워질 때 이슬 방울 속 반사 이미지가

실시간으로 업데이트되는 동적 이슬 반사 시스템이 블루프린트로 구현되어, 세 고양이 각각이 이슬에 접근할 때마다

이슬 속 세계가 달라지는 에피소드 33의 물웅덩이 반사 시스템의 극소형 버전이 완성되었습니다.


🌊 이슬 방울 표면 장력 물리: 흔들림과 복원

다온이 잎을 건드릴 때 이슬 방울이 흔들리는 장면을 표면 장력 시뮬레이션으로 구현했습니다.

이슬 방울의 형태가 구형에서 타원형으로 변형되었다가 표면 장력에 의해 복원되는 물리 변형을

블렌드 셰이프(Blend Shape) 기반으로 구현하여, 이슬 방울이 떨어지지 않고 흔들리다 다시 구형으로

돌아오는 표면 장력 복원 물리가 표현되었습니다.

이슬 방울 내부의 굴절 반사 이미지도 방울 형태 변형에 연동되어 함께 왜곡되었다가 복원되는 동기화된

이슬 광학 변형이 에피소드 35의 가장 정밀한 물리 인터랙션입니다.


🌱 잎 클로로필 성장 머티리얼: 연두에서 초록으로

에피소드 34에서 처음 등장한 잎 클로로필 SSS 머티리얼에 성장 색상 그라디언트 파라미터를 추가했습니다.

잎이 막 펼쳐진 상태의 아주 연한 연두빛(GrowthAmount 0%)에서 에피소드가 진행되며

조금씩 짙은 초록(GrowthAmount 100% 방향)으로 변화하는 클로로필 성숙 과정이 머티리얼 파라미터 애니메이션으로 구현되어, 에피소드 35 안에서 잎이 실시간으로 조금씩 짙어지는 식물 성장의 시간이 표현되었습니다.


3. 깊은 봄 이른 아침 라이팅: 이슬과 초록이 만드는 첫 빛

이번 에피소드의 라이팅은 에피소드 34의 봄 오후 황금빛 이후, 처음으로 깊은 봄의 이른 아침 빛이 등장하는 새 챕터입니다.


🌅 깊은 봄 여명 디렉셔널 라이트: 초록 위에 내려앉는 첫 햇살

디렉셔널 라이트의 태양 고도각을 여명 직후(10°~15°)의 저각으로 설정하여,

에피소드 31의 이른 봄 여명보다 태양이 조금 더 높이 올라온 — 봄이 깊어진 여명의 빛 각도가 구현되었습니다.

색온도를 4,500K~5,000K로 설정하여 에피소드 31의 연살구 여명빛보다 따뜻하고,

에피소드 34의 봄 오후 황금빛보다는 부드러운 — 깊은 봄 이른 아침 특유의 따뜻하고 촉촉한 여명빛이 구현되었습니다.

이 여명빛이 이슬 방울을 통과할 때 구형 렌즈 굴절에 의해 이슬 방울 반대편 잎 표면에 작은 초점 광점(Caustics)이 생기는

이슬 코스틱 라이팅이 에피소드 시리즈 최초로 구현되었습니다.


💡 루멘 초록 바운스: 첫 잎의 반사광이 마당을 물들이다

에피소드 31의 매화 연분홍 바운스, 에피소드 33의 물웅덩이 회록 반사광에 이어,

에피소드 35에서는 첫 잎의 연두 바운스 라이트가 담장 아래 돌바닥과 흙 표면에 아주 옅게 감도는

루멘 글로벌 일루미네이션이 구현되었습니다.

루나의 흰 털, 라온의 검은 털, 다온의 흰 털에 각각 연두빛 바운스 라이트가 서로 다른 강도로 반응하는

— 같은 초록 반사광이 털 색상에 따라 다르게 표현되는 털 색상별 바운스 라이트 분리

에피소드 35의 가장 섬세한 루멘 연출입니다.


🌫️ 깊은 봄 아침 안개: 에피소드 31 안개의 따뜻한 후속

에피소드 31에서 처음 도입된 지표면 안개가 에피소드 35에서 다시 등장합니다.

에피소드 31의 차가운 이른 봄 안개보다 밀도를 낮추고 색온도를 높여

— 봄이 깊어진 아침의 따뜻하고 엷은 안개가 에피소드 31 안개와 시각적으로 구분되도록 파라미터가 조정되었습니다.

이슬 맺힌 잎 위를 지나는 아침 안개가 이슬 방울의 구형 렌즈를 통과하며 굴절되는

이슬 안개 굴절 장면이 에피소드 35의 라이팅 하이라이트입니다.


4. 깊은 봄 서피스 머티리얼: 첫 잎이 더한 한옥 마당의 새 레이어


🌿 첫 잎 머티리얼: 에피소드 34 클로로필 SSS의 완성

에피소드 34에서 처음 등장한 잎 클로로필 SSS 머티리얼이 에피소드 35에서 완성 단계에 도달했습니다.

잎 앞면의 연두 매트 질감, 잎 뒷면의 반투명 연녹 SSS 질감, 잎맥을 따라 빛이 집중되는 맥관 투과

패턴이 하나의 머티리얼 안에 통합된 삼중 레이어 잎 머티리얼이 구현되었습니다.

이슬 방울이 맺힌 잎 표면 부분은 이슬 접촉 젖음 레이어가 활성화되어

이슬 방울 주변 잎 표면이 아주 좁은 반경으로 젖어 진한 초록으로 변하는 미세 젖음 디케일이 표현되었습니다.


🏠 깊은 봄 기와 머티리얼: 에피소드 22부터 이어진 기와 시리즈의 열 번째 챕터

에피소드 22 달빛 실버 → 에피소드 24 선라이즈 황금 → 에피소드 27 첫눈 백색 → 에피소드 28 폭설 중압 →

에피소드 29 설경 블루 → 에피소드 30 해빙 황금 엣지 → 에피소드 31 서리 청회+꽃잎 → 에피소드 32 봄비 젖음 →

에피소드 33 건조 진행 → 에피소드 34 완전 건조 봄에 이어,

에피소드 35에서는 깊은 봄 이른 아침 이슬이 기와 표면에도 아주 얇게 맺혀 있는

이슬 맺힌 기와 머티리얼이 기와 시리즈의 열 번째 챕터를 장식합니다.

기와 표면의 미세한 요철 안에 이슬이 맺힌 디케일 노멀맵이 추가되어

에피소드 23의 이슬 새벽 이후 처음으로 기와 위 이슬 질감이 다시 등장하되, 에피소드 23보다

기와가 더 따뜻한 봄빛을 받아 이슬이 막 마르기 시작하는 상태로 표현되었습니다.


마치며

이슬 방울 속에 한옥 마당이 작게 담겨 있고, 그 안에 루나와 라온과 다온이 더 작게 담겨 있는 이른 봄 아침

—에피소드 22의 가을 달빛에서 출발한 계절이, 에피소드 35에서 처음으로 담장 아래 작은 초록 한 장 위에 멈춥니다.

"이슬 속에 마당이 다 들어있어. 저 작은 것 안에

— 우리도 있겠지."

루나가 이슬 속 자신의 코끝을 발견하고, 라온이 결정적인 순간을 놓쳤다 하고, 다온이 이슬 안에 담긴 마당을 조용히 이해하는

이른 봄 아침

—담장 아래 작은 초록이 한옥 마당의 새 주인공이 되었습니다.

다음 에피소드에서는 봄이 완전히 무르익으며 한옥 마당에 처음으로 바람꽃이 피어나는 날

— 에피소드 35의 첫 잎과 에피소드 31의 매화가 함께 있는 마당에 바람에 흔들리는 작은 꽃이 더해지는 장면,

그리고 루나, 라온, 다온이 바람꽃의 흔들림을 처음으로 바라보는 봄 한낮을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!

 

궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!

 

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