언리얼 엔진 5 페탈 VFX와 봄 라이팅 완전 분석
"벚꽃이 흩날리는 순간, 한옥 마당은 세상에서 가장 아름다운 무대가 된다" — 고양이 삼남매의 봄 벚꽃 장면을 페탈 VFX와 봄 대기 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.
들어가며
지난 에피소드 16에서 봄비와 새싹, 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션으로 봄의 시작을 담았다면,
오늘은 봄이 절정에 달하는 순간 — 벚꽃이 흩날리는 한옥 마당 장면으로 넘어갑니다.
이번 에피소드 17의 핵심 주제는 봄 벚꽃 라이팅과 대기 효과입니다. 한옥 담장 너머 벚나무에서 꽃잎이 바람에 흩날리는 장면을
배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '봄 특유의 부드럽고 따뜻한 빛과 꽃잎이 가득한 대기를 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다.

1. 에피소드 시나리오: 벚꽃이 흩날리는 봄날 오후
따뜻한 봄바람이 불어오고, 한옥 담장 너머 벚나무에서 분홍빛 꽃잎이 하나둘 떨어지기 시작합니다.
마당 전체가 벚꽃 꽃잎으로 가득 채워지고, 대청마루와 장독대 위에도 꽃잎이 소복이 쌓입니다.
봄 햇살이 꽃잎을 투과하며 한옥 마당 전체를 분홍빛과 황금빛이 뒤섞인 몽환적인 빛으로 물들입니다.
세 고양이는 생전 처음 보는 벚꽃 세상에 저마다 다르게 반응합니다.
루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이 대청마루에 앉아 날아오는 꽃잎을 우아하게 앞발로 받아냅니다.
흰 털 위에 분홍빛 꽃잎이 살포시 내려앉습니다.
"봄이 이렇게 찾아오는구나. 꽃잎이 털 위에 내려앉는 느낌이 참 가볍고 좋네."
라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈 흩날리는 꽃잎을 신나게 뛰어다니며 잡으려 합니다.
검은 털 위에 분홍 꽃잎이 하나씩 내려앉을 때마다 황금 눈이 반짝입니다.
"누나! 이거 잡을 수 있어요! 저기 저것도! 어, 이것도! 벚꽃이 이렇게 많아요!"
다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버) 장독대 위에서 꽃잎이 바람에 흩날리는 패턴을 오드아이로 조용히 관찰합니다.
꽃잎 하나가 코끝에 내려앉자 살짝 코를 찡긋합니다.
"라온이 형, 꽃잎은 바람 따라 움직여. 바람이 어디서 불어오는지 보면 꽃잎이 어디로 갈지 알 수 있어."
2. 언리얼 엔진 5 봄 라이팅: 벚꽃 가득한 대기의 빛 표현
이번 에피소드의 핵심 과제는 꽃잎이 가득한 봄 대기 속에서 빛이 산란되고 확산되는 독특한 봄 라이팅을 구현하는 것이었습니다. 벚꽃 철의 빛은 꽃잎의 분홍빛 SSS와 대기 산란이 결합되어 일반적인 봄 햇살과 전혀 다른 몽환적인 색감을 만들어냅니다.
☀️ 봄 햇살 라이팅: 부드럽고 따뜻한 색온도 설정
봄 오후의 햇살을 표현하기 위해 디렉셔널 라이트의 색온도를 4,500K~5,000K의 따뜻하고 부드러운 계열로 설정했습니다.
겨울의 차갑고 강한 빛과 달리, 봄 햇살은 대기 중 수분과 꽃가루로 인해 자연스럽게 확산됩니다.
광원 강도를 적절히 낮추고 스카이 라이트(Sky Light) 기여도를 높여 직접광과 확산광이 균형 있게 공존하는
봄 특유의 부드러운 조명 환경을 완성했습니다.
🌸 벚꽃 대기 산란: 분홍빛 꽃잎이 만드는 색 확산
벚꽃 철의 가장 독특한 시각적 특성은 공기 중에 가득한 꽃잎과 꽃가루가 빛을 분홍빛으로 물들이는 효과입니다.
이를 표현하기 위해 **스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere)**의 미 산란(Mie Scattering) 계수를 조정하고,
산란 색상에 미세한 분홍빛을 더했습니다. 꽃잎이 가득한 대기 속에서 햇살이 분홍빛으로 은은하게 물드는
봄 특유의 색감이 완성되었습니다.
🌫️ 벚꽃 볼류메트릭 포그: 꽃잎 가득한 공기의 깊이감
벚꽃 철 특유의 뿌옇고 몽환적인 대기감을 표현하기 위해 볼류메트릭 포그의 색상을 연한 분홍빛 화이트로 설정하고
밀도를 중간 수준으로 유지했습니다. 멀리 보이는 담장 너머 벚나무가 이 포그 속에 부드럽게 잠기며,
한옥 마당 전체가 봄 안개 속에 싸인 듯한 깊이감과 공간감이 완성되었습니다.
💡 루멘(Lumen) 꽃잎 간접광: 분홍빛 바운스 라이트
공중에 가득한 벚꽃 꽃잎에서 반사되는 분홍빛 간접광을 루멘(Lumen) 글로벌 일루미네이션으로 구현했습니다.
꽃잎의 분홍빛 SSS 머티리얼에서 방출되는 간접광이 대청마루 나무 바닥과 고양이들의 털에 은은하게 반영되도록
루멘 바운스 설정을 조정했습니다. 루나와 다온이의 흰 털에 분홍빛 반사광이 살포시 물드는 표현이 이 설정으로 완성되었습니다.
3. 벚꽃 꽃잎 SSS 머티리얼: 빛을 머금은 꽃잎 질감
봄 라이팅의 완성도를 결정하는 마지막 요소는 벚꽃 꽃잎 머티리얼입니다.
꽃잎은 얇고 반투명한 특성을 가지며, 햇빛이 꽃잎을 투과할 때 만들어내는 발광에 가까운 분홍빛이 봄 장면의 핵심 색감을 만들어냅니다.
🌸 꽃잎 SSS(Subsurface Scattering): 빛이 투과하는 반투명 표현
벚꽃 꽃잎 머티리얼에 **SSS(Subsurface Scattering)**를 적용하여, 햇빛이 얇은 꽃잎 안쪽을 투과하며
만들어내는 발광하는 듯한 분홍빛 반투명 효과를 구현했습니다.
꽃잎이 햇빛을 등지고 있을 때는 진한 분홍빛으로 빛나고, 햇빛 방향으로 향할 때는 연하고 투명하게 보이는
자연스러운 꽃잎 질감이 완성되었습니다.
✨ 꽃잎 트랜스루센시(Translucency): 흩날리는 꽃잎의 투명감
공중에 흩날리는 꽃잎에는 트랜스루센트(Translucent) 머티리얼을 적용하여,
겹쳐지는 꽃잎들 사이로 빛이 자연스럽게 투과되도록 했습니다.
꽃잎이 여러 겹 겹쳤을 때도 각각의 꽃잎이 독립적인 반투명 질감을 유지하여, 풍성하면서도 가볍고 섬세한 벚꽃 장면이 완성되었습니다.
마치며
벚꽃이 흩날리는 봄날 한옥 마당 — 분홍빛 꽃잎과 황금빛 햇살이 뒤섞인 이 짧은 봄의 절정을 고양이 삼남매와 함께 담을 수 있어서 특별했습니다.
"벚꽃이 아름다운 이유는, 머물지 않기 때문이다."
다음 에피소드에서는 벚꽃이 지고 찾아오는 초여름 — 가을 단풍(SSS & 계절 색상 전환) 활용 방법을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!
궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!
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