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에피소드 95: 새벽안개 에피소드 95: 새벽안개 — 반딧불이가 사라지고 소나기의 습기가 안개로 피어오르다언리얼 엔진 5 여름 새벽안개 Exponential Height Fog 시스템과 수증기 파티클 구현기 반딧불이가 하나둘 사라지고 은하수도 서쪽으로 기울기 시작했다. 새벽 3시가 지나면서 한옥 마당 지면에서 낮게 안개가 피어오르기 시작했다. 에피소드 89의 소나기가 남긴 습기가 새벽의 낮은 기온과 만나 지면 근처에서 안개로 변한 것이다. 소나기 → 무지개(에피소드 90) → 저녁 햇살(91) → 첫 별(92) → 은하수(93) → 반딧불이(94) → 새벽안개(95). 에피소드 89에서 쏟아진 소나기 한 번이 일곱 개의 연속 장면을 만들어낸 흐름이 이번 에피소드에서 마지막에서 두 번째 장면에 도달했다. 소나기의 물이 대기를 바꾸.. 2026. 4. 5.
에피소드 94: 한여름 밤의 반딧불이 에피소드 94: 한여름 밤의 반딧불이 — 은하수 아래 한옥 마당을 수놓는 지상의 별언리얼 엔진 5 Niagara 파티클 반딧불이 생태 시스템과 은하수·반딧불이 복합 조명 구현기 은하수가 한옥 마당 위에 펼쳐진 여름 한밤중, 담장 근처 수풀에서 처음에는 하나, 곧이어 열 개, 그리고 수십 개의 반딧불이가 나타나기 시작했다. 에피소드 93의 은하수가 하늘에서 빛을 채웠다면, 에피소드 94에서는 지상에서도 빛이 움직이기 시작한 것이다. 소나기로 축축해진 지면은 반딧불이가 활동하기에 좋은 습도 조건을 만들어냈다. 에피소드 89의 소나기가 직접적인 원인이 된 셈이다. 마른 여름 밤이었다면 이 정도 밀도의 반딧불이는 나타나지 않았을 것이다. 하늘의 은하수와 지상의 반딧불이가 동시에 한옥 마당을 위아래로 빛의 공간으.. 2026. 4. 5.
에피소드 93: 소나기 후 은하수 에피소드 93: 소나기 후 은하수 — 삼남매가 처음으로 함께 바라보는 여름 밤하늘언리얼 엔진 5 소나기 후 청명도 비교 은하수 렌더링과 캐릭터 군집 시선 동기화 구현기 에피소드 43에서 처음 은하수를 만났던 한옥 마당이다. 그때와 같은 여름 밤이지만 소나기가 씻어낸 하늘은 그날보다 더 선명한 은하수를 보여줬다. 에피소드 92의 첫 별이 수십 개가 되고 다시 수백 개가 되더니 어느 순간 은하수의 띠가 한옥 마당 위 하늘을 가로질러 펼쳐졌다. 에피소드 43과 에피소드 93의 은하수가 같은 여름이지만 다른 하늘인 이유는 소나기 때문이다. 빗물이 쓸어낸 대기는 같은 별을 더 선명하게, 더 많이 보이게 한다. 이 차이를 UE5 렌더링으로 구체적인 수치 변화로 표현하는 것이 이번 에피소드의 기술적 과제였다. 단순히.. 2026. 4. 5.
에피소드 92: 소나기 후 첫 별 에피소드 92: 소나기 후 첫 별 — 황혼이 지나고 맑아진 밤하늘에 별이 하나씩 떠오르다언리얼 엔진 5 소나기 후 청명한 밤하늘 성운 렌더링과 황혼에서 야간으로의 대기 전환 구현기 소나기가 씻어낸 하늘은 밤이 되면 가장 선명한 별을 보여준다. 에피소드 91의 황금빛 저녁이 완전히 가라앉고 어둠이 내리면서 동쪽 하늘 낮은 곳에 첫 번째 별이 떴다. 아직 하늘이 완전히 어두워지지 않은 시간, 짙은 파란 황혼 빛 속에서 별 하나가 먼저 나타나는 그 순간을 포착하는 것이 이번 에피소드의 목표였다. 소나기 전의 뿌연 하늘과 소나기 후의 청명한 하늘은 별의 밀도와 선명도에서 완전히 다른 결과를 만든다. 대기 중 부유 입자가 별빛을 산란시키는 정도가 줄어들면서 더 어두운 배경에서 더 밝은 별이 나타난다. 에피소드 4.. 2026. 4. 5.
에피소드 91: 소나기 뒤 저녁 햇살 에피소드 91: 소나기 뒤 저녁 햇살 — 깨끗해진 공기 속 황금빛 노을이 한옥 마당을 물들이다언리얼 엔진 5 소나기 후 대기 청명도 시스템과 황금시간대 조명 구현기소나기가 씻어낸 공기는 다르다. 먼지와 습기가 함께 걷히고 나면 저녁 햇살이 더 순수하게, 더 선명하게 지면까지 도달한다. 에피소드 90의 무지개가 하늘에서 사라진 자리에 황금빛 저녁 해가 낮게 깔리기 시작했다.소나기 직후의 대기는 에피소드 88의 건조한 한낮과 근본적으로 다른 광학적 특성을 가진다. 수분 입자가 빛을 산란시키는 방식은 유지되지만, 먼지와 오염 입자가 제거되면서 색이 더 순수하게 투과된다. 같은 시간대라도 맑은 날과 소나기 직후의 저녁 빛은 색온도와 채도 모두 다르게 나타난다. 이 차이를 UE5에서 정확히 구현하는 것이 이번 에.. 2026. 4. 5.
에피소드 90: 소나기 뒤의 무지개 에피소드 90: 소나기 뒤의 무지개 — 비가 그치고 한옥 마당 위로 무지개가 뜨는 순간언리얼 엔진 5 무지개 대기 광학 시스템과 젖은 한옥 마당 표현 구현기소나기는 짧게 쏟아지고 멈췄다. 빗소리가 잦아들면서 마당이 다시 조용해졌다. 기와 위에 남은 빗물이 처마 끝에서 방울방울 떨어지는 소리만 남았다. 그리고 먹구름이 걷히면서 동쪽 하늘에 무지개가 떴다. 에피소드 89의 소나기가 에피소드 90의 무지개를 만들어낸 것이다. 빗방울이 프리즘 역할을 해 햇빛을 분산시키는 자연 광학 현상을 UE5에서 구현하는 것이 이번 에피소드의 핵심 과제였다. 소나기가 지나간 한옥 마당은 에피소드 88의 건조한 한낮과 완전히 다른 질감을 가진다. 기와와 돌바닥이 빗물에 젖어 있고, 웅덩이는 소나기로 불어난 물을 담고 있다. 젖.. 2026. 4. 5.