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에피소드 101: 아침이 서늘해졌다 에피소드 101: 아침이 서늘해졌다 — 한옥 마당에서 가을의 첫 냉기를 느끼다언리얼 엔진 5 초가을 새벽 기온 하강과 박무 대기 구현기 아침 공기가 달라졌다. 에피소드 97의 한낮 열기, 에피소드 98의 오후 사광, 에피소드 99의 첫 귀뚜라미, 에피소드 100의 경계 밤하늘을 지나 에피소드 101의 아침이 됐을 때, 마당의 공기 온도가 처음으로 체감상 서늘함의 범주에 들어왔다. 여름 아침과 가을 아침을 가르는 기준은 온도계 수치가 아니라 피부로 느끼는 질감의 차이다. 공기가 피부를 스칠 때 시원함이 아니라 서늘함으로 느껴지기 시작하는 그 지점이 계절의 실질적인 경계선이다. 한옥 마당은 여름 내내 열을 흡수하고 저장했던 돌바닥과 돌담의 열기가 밤새 방출되면서 아침에는 지면 온도가 대기 온도와 비슷한 수준.. 2026. 4. 6.
에피소드 100: 백 번째 밤 에피소드 100: 백 번째 밤 — 한옥 마당에서 여름과 가을이 한 하늘 아래 만나다언리얼 엔진 5 늦여름 밤 대기와 초가을 기온 경계 조명 구현기 에피소드 1에서 시작된 한옥 마당의 기록이 이 밤에 백 번째 장면을 맞이했다. 특별한 연출 없이 마당은 여전히 그 자리에 있고, 세 고양이도 그 자리에 있다. 다만 백 번째 밤의 하늘에는 평소와 다른 것이 하나 있다. 여름 별자리와 가을 별자리가 동시에 하늘에 올라와 있는 계절의 경계, 그 밤하늘이다. 늦여름 한밤의 하늘에는 여름 대삼각형 — 베가, 데네브, 알타이르 — 이 여전히 높이 떠 있지만, 동쪽 지평선 근처에는 가을 별자리들이 막 올라오기 시작한다. 두 계절의 별자리가 한 하늘에 공존하는 이 시간대가 여름과 가을의 경계를 가장 명확하게 드러내는 천문학.. 2026. 4. 6.
에피소드 99: 첫 귀뚜라미 에피소드 99: 첫 귀뚜라미 — 한옥 마당에서 여름이 물러가는 소리를 듣다언리얼 엔진 5 MetaSound 귀뚜라미 환경음과 늦여름 저녁 대기 구현기 소리가 바뀌었다. 에피소드 89의 소나기 빗소리에서 시작된 이 마당의 음향이 에피소드 99에서 처음으로 귀뚜라미 소리로 전환됐다. 매미 소리가 잦아들고 귀뚜라미가 울기 시작했다는 것은 계절이 전환점에 접어들었다는 신호다. 기온은 아직 여름의 범주 안에 있지만, 일몰 이후 지면 온도가 내려가면서 귀뚜라미가 활동하기에 적합한 온도 조건이 처음으로 만들어졌다. 늦여름 저녁의 한옥 마당은 빛과 소리가 동시에 계절의 경계를 보여주는 공간이 된다. 하늘은 아직 여름 저녁의 색을 유지하고 있지만, 귀에 들려오는 소리는 이미 가을 쪽으로 기울어져 있다. 시각과 청각이 서.. 2026. 4. 6.
에피소드 98: 오후의 기울기 에피소드 98: 오후의 기울기 — 한옥 마당에 처음으로 가을 빛이 섞이다언리얼 엔진 5 늦여름 오후 사광과 계절 전환 색온도 구현기 한낮의 열기가 정점을 지나면 오후의 빛은 각도를 바꾼다. 에피소드 97의 수직에 가까운 직사광선이 에피소드 98에서는 서쪽으로 기울면서 한옥 처마와 기둥에 긴 그림자를 만들기 시작했다. 늦여름 오후의 사광은 한여름 정오와 다르다. 빛의 각도가 낮아지면서 대기를 통과하는 경로가 길어지고, 그 과정에서 단파장의 청색 계열 빛이 산란되어 지면에는 장파장의 따뜻한 색감이 더 많이 도달하게 된다. 황금빛이 섞이기 시작하는 그 색온도 안에 처음으로 가을의 기운이 숨어 있다. 기온은 여전히 여름의 범주 안에 있지만, 빛의 색온도가 내려가는 것만으로도 마당의 분위기가 달라진다. 같은 공간.. 2026. 4. 6.
에피소드 97: 소나기 연작이 끝난 자리 에피소드 97: 소나기 연작이 끝난 자리 — 한낮의 열기가 한옥 마당을 채우다언리얼 엔진 5 늦여름 한낮 복사열 대기 시스템과 지면 열축적 구현기안개가 걷히고 새 아침이 시작된 그 마당에, 이번에는 한낮의 여름 햇살이 내려앉았다. 소나기가 남긴 습기가 완전히 증발한 자리에 복사열이 쌓이기 시작했다. 에피소드 89부터 96까지의 연작이 하나의 기상 사이클을 추적한 것이었다면, 에피소드 97은 그 사이클이 끝난 이후 여름이 다시 본래의 모습으로 돌아온 장면이다.소나기 직후의 청명함은 오래 유지되지 않는다. 시간이 지나면서 대기 중 수분이 다시 증가하고, 지면이 태양열을 흡수해 복사열이 쌓이기 시작한다. 한옥 마당의 넓은 돌바닥은 열 흡수율이 높아 정오가 지나면 지표면 온도가 대기 온도보다 높아지는 .. 2026. 4. 6.
에피소드 96: 소나기 연작의 완결 에피소드 96: 소나기 연작의 완결 — 안개가 걷히고 한옥 마당에 새 아침이 시작되다언리얼 엔진 5 새벽에서 일출까지 대기 전환 시스템과 소나기 연작 완결 조명 구현기 에피소드 89에서 소나기가 쏟아진 이후 일곱 개의 장면이 이어졌다. 무지개, 저녁 햇살, 첫 별, 은하수, 반딧불이, 새벽안개, 그리고 지금 — 동쪽 하늘이 밝아오면서 안개가 서서히 걷히기 시작했다. 에피소드 89부터 96까지 총 여덟 개의 에피소드가 소나기 한 번에서 시작된 연속 장면으로 구성됐다. UE5 환경에서 날씨 하나가 만들어내는 대기 변화의 연쇄를 하루 이상의 시간 흐름 속에서 추적하는 것이 이 연작의 목표였다. 에피소드 95의 짙은 새벽안개가 가장 어두운 순간이었다면, 에피소드 96은 그 안개를 걷어내는 빛이 등장하는 전환점이.. 2026. 4. 6.