에피소드 99: 첫 귀뚜라미 — 한옥 마당에서 여름이 물러가는 소리를 듣다
언리얼 엔진 5 MetaSound 귀뚜라미 환경음과 늦여름 저녁 대기 구현기
소리가 바뀌었다.
에피소드 89의 소나기 빗소리에서 시작된 이 마당의 음향이 에피소드 99에서 처음으로 귀뚜라미 소리로 전환됐다.
매미 소리가 잦아들고 귀뚜라미가 울기 시작했다는 것은 계절이 전환점에 접어들었다는 신호다.
기온은 아직 여름의 범주 안에 있지만, 일몰 이후 지면 온도가 내려가면서 귀뚜라미가 활동하기에
적합한 온도 조건이 처음으로 만들어졌다.
늦여름 저녁의 한옥 마당은 빛과 소리가 동시에 계절의 경계를 보여주는 공간이 된다.
하늘은 아직 여름 저녁의 색을 유지하고 있지만, 귀에 들려오는 소리는 이미 가을 쪽으로 기울어져 있다.
시각과 청각이 서로 다른 계절 신호를 동시에 전달하는 이 시간대를 이번 에피소드에서 구현했다.
한옥 마당의 돌담과 기둥 사이, 처마 아래 목재 틈새에서 귀뚜라미 소리가 울려 퍼지는 공간감이
MetaSound의 3D 오디오 시스템으로 구현됐다. 단일 방향에서 오는 소리가 아니라 마당 전체에 걸쳐
여러 위치에서 겹치는 환경음 구조가 저녁 한옥 마당의 음향 공간을 형성한다.
루나 — 흰 장모, 블루 아이
루나는 처마 아래에 앉아 귀를 세우고 마당 곳곳에서 들려오는 소리의 방향을 추적했다.
고양이의 청각은 인간보다 훨씬 넓은 주파수 범위를 감지한다. 귀뚜라미 소리가 들리기 시작한 첫 저녁,
루나가 귀를 세우고 소리의 출처를 파악하려는 자세를 취하는 장면이 이 에피소드에서 루나 파트의 중심 동작이다.
에피소드 89에서 처마 아래로 들어와 빗소리를 들었던 루나가 같은 처마 아래에서 이번에는 귀뚜라미 소리를 듣는 구도가
소나기 연작의 공간적 연속성을 잇는다.
귀의 움직임을 Skeletal Mesh 애니메이션으로 구현했다. 소리 방향에 따라 귀가 독립적으로
회전하는 동작을 MetaSound의 오디오 이벤트와 연동해 소리가 들리는 타이밍에 귀가 반응하도록 설정했다.
"저 소리, 어디서 나는 거지? 돌담 쪽인가, 아니면 처마 밑인가."
라온 — 검은 장모, 황금 눈
라온은 마당 중앙에 앉아 저녁 하늘이 어두워지는 것을 바라봤다.
에피소드 91의 황금빛 저녁과 에피소드 92의 첫 별 장면을 거친 라온이 늦여름 저녁 하늘의 색 변화를
다시 한 번 중앙에서 바라보는 구도다. Sky Atmosphere의 일몰 파라미터를 늦여름 기준으로 재설정해
여름 일몰 특유의 진한 주황빛과 분홍빛이 섞인 하늘을 구현했다. 검은 털이 저녁 하늘빛을 배경으로 실루엣을 형성하는
장면에서 황금 눈이 유일한 빛의 반사 포인트로 남도록 카메라 노출을 조정했다.
"저녁이 됐는데 소리가 달라졌어. 매미가 아니야. 여름이 가고 있는 건가."
다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)
다온은 돌담 근처 구석에서 귀뚜라미 소리가 가장 크게 들리는 지점을 찾아 앉았다.
돌담 틈새에서 울리는 귀뚜라미 소리의 진원지에 가장 가깝게 접근한 것이 다온이다.
웅덩이 수면에서 반영을 관찰하던 역할에서 이번에는 청각적 관찰자로 전환된 장면이다.
MetaSound의 3D 오디오 위치를 다온이 앉아 있는 돌담 근처에 집중 배치해 해당 구간에서
귀뚜라미 소리의 음량과 공간감이 가장 뚜렷하게 느껴지도록 구성했다.
"여기가 제일 잘 들려. 돌담 안쪽에 있는 것 같은데. 처음 듣는 소리야, 올여름."

에피소드 99 UE5 MetaSound 귀뚜라미 구현
MetaSound에서 귀뚜라미 환경음을 다중 위치 3D 오디오로 설계했다.
돌담, 처마 하단, 화단 주변 세 구간에 각각 다른 피치와 딜레이 설정의 귀뚜라미 소스를 배치해
공간 전체에 자연스럽게 분산된 환경음 구조를 구성했다. Sky Atmosphere 일몰 파라미터를 늦여름 기준으로 설정하고
Directional Light를 일몰 직후 10도 이하로 낮췄다.
Skeletal Mesh 귀 애니메이션을 MetaSound 오디오 이벤트와 연동했다.
에피소드 100에서는 늦여름 밤 한옥 마당에서 가을의 첫 기운이 본격적으로 등장할 예정이다.
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