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고양이 가족

에피소드 105: 첫 서리

by bluered7510 2026. 4. 7.

에피소드 105: 첫 서리 — 한옥 마당 돌바닥과 낙엽 위에 서리가 내리다

언리얼 엔진 5 서리 결정 머티리얼과 새벽 저온 조명 구현기


하얗게 되었다.

 

에피소드 104에서 낙엽 표면에 수분이 맺히기 시작했을 때 다온이 예감했던 그 변화가 에피소드 105의 새벽에 실제로 일어났다.

 

한옥 마당의 돌바닥, 낙엽 더미, 담장 위, 처마 끝이 서리로 얇게 덮였다.

 

서리는 수증기가 고체로 직접 변하는 승화 현상이다.

 

기온이 영도 아래로 내려가면서 대기 중의 수분이 액체 상태를 거치지 않고 바로 결정을 이루며 표면에 달라붙는다.

 

이 결정들은 육각형 구조를 기본으로 하면서도 온도와 습도에 따라 침상, 판상, 수지상 등 다양한 형태를 만든다.

 

서리가 균일하게 덮이는 것이 아니라 표면의 온도와 질감에 따라 다른 밀도와 형태로 분포하는 이유가 여기에 있다.

 

한옥 마당에서 서리는 돌바닥 틈새, 낙엽의 잎맥 주변, 이끼가 있는 담장 아랫부분에 더 두껍게 쌓이는 경향이 있다.

 

직사광이 먼저 닿는 처마 쪽보다 그늘진 담장 북쪽이 더 오래 서리가 남아 있다.

 

새벽 햇빛이 들어오기 시작하면 서리는 다시 기화하며 사라지는데, 이 과정에서 표면에서 수증기가 피어오르는 듯한

 

효과가 잠깐 발생한다.

 

UE5에서 서리 결정 머티리얼을 구현하기 위해 돌바닥 메시와 낙엽 메시 위에 Decal로 서리 레이어를 추가했다.

 

Decal의 Normal Map에 결정 구조 패턴을 적용하고 Roughness를 낮추어 서리 특유의 반짝임을 구현했다.

 

Subsurface Scattering을 극히 낮은 수치로 설정해 얼음 결정의 반투명 질감을 표현했다.


루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 서리가 내린 돌계단 위에 앉아 발바닥으로 서리의 냉기를 느끼고 있었다.

 

흰 털이 서리가 덮인 돌바닥 위에 있는 장면은 색 대비가 없는 구성처럼 보이지만, 빛의 반응이 다르다.

 

돌바닥의 서리는 빛을 산란시키는 결정 구조를 가지고 있고, 루나의 흰 털은 빛을 부드럽게 반사하는 곱슬 구조를 가지고 있다.

 

같은 흰색이지만 광학적으로 전혀 다른 질감이 한 화면 안에 공존하는 장면이다.

 

새벽 서리 위의 루나 발바닥에 서리 파티클이 눌리는 효과를 Niagara로 구현했다.

 

루나가 앉아 있는 자리의 서리 Decal에 발바닥 모양의 압력 흔적이 남도록 Dynamic Material Parameter를 활용했다.

 

"차가워. 발 아래가 딱딱하고 하얗게 됐어. 이게 서리구나."


라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 담장 위에서 서리가 덮인 마당 전체를 내려다봤다.

 

에피소드 103에서 붉은 단풍으로 가득했던 마당이 서리로 흰 층을 입었다.

 

돌바닥의 서리, 낙엽 위의 서리, 담장 아랫부분의 서리가 각각 다른 밀도와 질감으로 분포된 전체 구도를

 

라온의 높은 시야각에서 담았다.

 

검은 털과 흰 서리의 대비는 에피소드 105에서 라온 파트의 색 구성의 핵심이다.

 

검은 털의 림라이트는 서리 위에 반사된 새벽 빛의 색온도를 그대로 반영한다.

 

"마당이 하얗게 됐어. 단풍이 저렇게 서리를 뒤집어쓰고 있네."

 

 


다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

다온은 낙엽 더미 앞에서 서리가 쌓인 낙엽 표면을 관찰하고 있었다.

 

에피소드 102에서 첫 낙엽을 관찰하기 시작한 다온의 기록이 에피소드 105에서 새로운 국면을 맞는다.

 

낙엽 표면이 서리로 덮이면서 낙엽 자체의 색이 보이지 않게 되었다. 붉은 단풍잎과 주황 잎이 모두 흰 서리 아래에 감춰진 상태다.

 

낙엽 메시 위 서리 Decal의 분포를 잎맥 주변에 더 집중되도록 마스크를 설정했다.

 

낙엽의 색이 서리 아래에서 희미하게 비쳐 보이도록 Decal Opacity를 부위별로 다르게 조정했다.

 

"낙엽이 안 보여. 서리가 다 덮었어. 그래도 아래에 있는 건 알아."

 

에피소드 105: 첫 서리


에피소드 105 UE5 기술 구현

서리 결정 머티리얼을 Decal 레이어로 구현하고 Normal Map에 결정 구조 패턴을 적용했다.

 

Dynamic Material Parameter로 루나 발바닥 압력 흔적을 서리 표면에 구현했다.

 

낙엽 위 서리 Decal은 잎맥 주변 마스크로 분포를 제어했다.

 

에피소드 106에서는 서리가 녹기 시작하는 아침 햇살 장면이 이어진다.

 

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