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고양이 가족

에피소드 106: 서리가 녹다

by bluered7510 2026. 4. 7.

에피소드 106: 서리가 녹다 — 한옥 마당 아침 햇살이 서리를 기화시키다

언리얼 엔진 5 서리 기화 파티클과 아침 저각도 햇빛 구현기


서리가 사라지기 시작했다.

 

에피소드 105의 새벽에 마당 전체를 덮었던 서리는 아침 햇살이 담장을 넘어 들어오기 시작하면서 서서히 기화했다.

 

서리가 녹는 것이 아니라 기화한다는 점이 중요하다. 영도 이하에서 고체 상태로 존재하던

 

서리 결정은 기온이 급격히 오르기 전에 햇빛 에너지를 받으면 액체를 거치지 않고 바로 수증기로 변한다.

 

이 과정에서 마당에는 아주 얇은 수증기 층이 표면 위로 피어오른다. 사라지는 것이 눈에 보이는 짧은 순간이다.

 

돌바닥 위의 서리가 먼저 기화하고, 그늘진 담장 아랫부분의 서리는 더 오래 남는다.

 

낙엽 위의 서리는 낙엽이 열을 흡수하는 속도에 따라 부분적으로 먼저 녹거나 기화한다.

 

아침 햇살이 낮은 각도에서 들어오면 서리가 기화하는 과정에서 생긴 수증기가 역광을 받아 빛을 산란시킨다.

 

이 산란이 서리가 사라지는 순간의 시각적 특성을 만든다. 빛의 방향과 수증기의 밀도가 만나는 지점에서

 

옅은 빛줄기가 형성되기도 한다.

 

UE5에서 서리 기화 효과를 구현하기 위해 Niagara System에 수증기 파티클을 설정했다.

 

파티클의 초기 발생 위치를 서리 Decal의 분포 영역과 일치시키고, 상승 속도와 투명도를 아침 기온 상승에 맞게 커브로 제어했다.

 

Directional Light의 역광 조건에서 Volumetric Scattering을 활성화해 수증기 파티클이 빛을 산란시키는 효과를 구현했다.


루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 마루에서 서리가 기화하는 마당을 바라보고 있었다.

 

에피소드 105에서 서리 위에 발자국을 남겼던 루나가 이번에는 마루 위에서 그 서리가 사라지는 과정을 지켜봤다.

 

발바닥으로 직접 느꼈던 서리의 냉기가 아침 햇살 앞에서 수증기가 되어 올라가는 과정이다.

 

흰 털이 역광 아침 햇살 속에서 다시 한 번 다른 광원 조건을 만났다.

 

에피소드 104의 청회색 냉기 새벽과 에피소드 105의 서리 새벽을 지나 이제 아침 역광 속에 있는

 

루나의 흰 털은 윤곽이 빛으로 둘러싸이는 림라이트 효과가 강하게 나타난다.

 

역광 조건에서 Hair Shader의 Forward Scattering 파라미터를 조정해 흰 털 전체가

 

아침 햇빛을 반투명하게 투과시키는 효과를 구현했다.

 

"수증기가 올라오고 있어. 서리가 사라지고 있는 거야. 발자국도 없어지겠지."


라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 처마 위에서 서리가 기화하며 만드는 수증기 흐름을 내려다봤다.

 

마당 전체의 서리가 부분적으로 기화하면서 수증기의 흐름이 돌바닥의 온도 분포를 따라 다른 밀도로 올라온다.

 

라온의 높은 시야각에서는 이 수증기의 분포 패턴이 마당의 온도 지도처럼 보인다.

 

햇빛이 먼저 닿는 곳에서 더 많은 수증기가 발생하는 흐름이다.

 

검은 털이 아침 역광을 받아 황금빛 림라이트를 두른 상태에서 수증기가 피어오르는 마당을 내려다보는 장면은

 

이 에피소드에서 색과 질감의 대비를 가장 잘 담는 구도다.

 

"서리가 빛으로 사라지고 있어. 마당이 숨을 내쉬는 것처럼 보여."


다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

다온은 서리가 기화하면서 다시 드러나기 시작한 낙엽 더미 앞에 앉았다.

 

에피소드 105에서 서리 아래에 감춰졌던 낙엽의 색이 서리가 기화하면서 다시 보이기 시작했다.

 

붉은 낙엽, 주황 낙엽의 색이 서리가 녹아 사라진 자리에서 다시 드러나는 과정이다.

 

낙엽 위 서리 Decal의 Opacity를 아침 시간 경과에 따라 감소하는 커브로 설정해 서리가 기화하며

 

낙엽의 색이 점진적으로 드러나는 효과를 구현했다.

 

"낙엽이 다시 보여. 서리가 사라지면 원래대로 돌아오네. 하지만 어제랑 완전히 같지는 않아."

에피소드 106: 서리가 녹다


에피소드 106 UE5 기술 구현

Niagara 수증기 파티클을 서리 Decal 분포와 연동해 기화 효과를 구현했다.

 

Volumetric Scattering으로 역광 수증기 산란 효과를 추가했다. 서리 Decal Opacity 감소 커브를 시간 경과에 맞게 설정했다.

 

에피소드 107에서는 서리가 완전히 사라진 가을 한낮 마당 장면이 이어진다.

 

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