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고양이 가족

에피소드 102: 첫 단풍

by bluered7510 2026. 4. 7.

에피소드 102: 첫 단풍 — 한옥 마당 나뭇잎이 색을 바꾸기 시작하다

언리얼 엔진 5 단풍 머티리얼 파라미터 전환과 초가을 낮 조명 구현기

 

색이 바뀌기 시작했다.

 

에피소드 89에서 소나기가 내릴 때 마당의 나뭇잎은 짙은 여름 초록빛이었다.

 

빗물에 씻긴 잎이 더 선명하게 빛났고, 에피소드 91의 황금빛 저녁에도 잎의 색은 초록이었다.

 

에피소드 98의 오후 바람에 흔들릴 때도, 에피소드 101의 이슬이 맺힐 때도 잎은 여전히 초록빛을 유지하고 있었다.

 

그 잎이 에피소드 102에서 처음으로 색을 바꾸기 시작했다.

 

단풍은 갑자기 오지 않는다. 기온이 내려가면서 나뭇잎 안의 엽록소가 분해되기 시작하고,

 

그 자리에 안토시아닌과 카로티노이드가 남으면서 붉고 노란 색이 드러난다. 한옥 마당의 나무는 담장 가까이 있는 잎부터,

 

햇빛을 가장 많이 받는 가지 끝부터 색이 먼저 변하기 시작한다.

 

전체가 한 번에 바뀌는 것이 아니라 조금씩, 부분적으로, 초록 사이에서 붉은 점이 늘어나는 방식으로 진행된다.

 

첫 단풍이 든 나뭇잎이 초가을 햇빛을 받는 장면은 에피소드 97의 한낮 빛과 같은 광원이지만 전혀 다른 색감을 만들어낸다.

 

같은 빛이 녹색 잎과 붉은 잎 위에서 다르게 반응하는 과정이 이번 에피소드의 기술적 핵심이다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 첫 단풍이 든 나뭇가지 아래에 앉아 잎을 올려다봤다.

 

흰 털 위에 나뭇잎의 붉은 반사광이 옅게 올라오는 장면이 이 에피소드에서 루나 파트의 조명 포인트다.

 

에피소드 96에서 새벽 복숭아빛이 흰 털을 물들였다면, 이번에는 단풍 반사광이 아래에서 위로 흰 털에 올라오는 방향이다.

 

Lumen GI가 붉은 단풍잎의 반사광을 루나의 털에 간접광으로 투영하도록 설정했다.

 

소나기 연작 동안 초록빛 잎 아래에 있던 루나가 처음으로 색이 변한 잎 아래에 앉아 있는 장면이다.

 

마당의 시간이 다음 단계로 넘어갔음을 루나의 자리가 말해주는 구도다.

 

"잎이 달라졌어. 이게 단풍인 거야? 소나기 때랑은 완전히 다른 색이네."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 처마 위에서 나뭇잎의 색 변화를 마당 전체 구도로 내려다봤다.

 

에피소드 96에서 안개가 걷히는 마당을, 에피소드 100에서 동쪽 하늘 별자리를 위에서 바라봤던 라온이

 

이번에는 단풍이 시작되는 마당의 나무 전체를 조감하는 장면이다. 처마 위에서 내려다보면 가지 끝의 붉은 점들이

 

초록 사이에 퍼져나가는 패턴이 한눈에 보인다. 검은 털과 황금 눈이 초가을 햇빛 아래에서 단풍의 붉은 배경과 대비를 이루는

 

색 구성이다.

 

나뭇잎 머티리얼의 Subsurface Scattering 파라미터를 단풍 색 기준으로 전환해 빛이 잎을 투과할 때 붉은 계열의 투과광이

 

생성되도록 설정했다. 가지 끝 잎부터 순차적으로 색이 변하는 패턴을 머티리얼 파라미터 커브로 구현했다.

 

"여기서 보면 달라. 초록 사이에 빨간 게 점점 늘어나고 있어. 소나기 때 저 잎들이 다 초록이었는데."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

다온은 바닥에 떨어진 첫 번째 낙엽 앞에 앉았다.

 

단풍이 든 잎 중 가장 먼저 떨어진 낙엽이 마당 돌바닥 위에 놓여 있다.

 

에피소드 90부터 웅덩이를 관찰해온 다온이 이번에는 낙엽을 관찰 대상으로 삼는 장면이다.

 

웅덩이가 소나기로 시작해 이슬로 이어졌다면, 낙엽은 단풍으로 시작해 가을이 깊어질수록 쌓여갈 것이다.

 

첫 낙엽이 돌바닥 위에 놓인 장면은 마당의 계절 기록이 새로운 단계로 진입했음을 가장 직접적으로 보여주는 오브젝트다.

 

낙엽 메시를 물리 시뮬레이션으로 생성해 Cloth Simulation의 바람 반응과 연동했다. 바람이 불 때 낙엽이 미세하게 들썩이는

 

동작이 다온이 바라보는 동안 간헐적으로 발생하도록 설정했다.

 

"첫 번째 낙엽이야. 소나기가 웅덩이를 만들었던 것처럼, 가을이 이걸 만들었네. 앞으로 이게 쌓이겠지."

 

에피소드 102: 첫 단풍

 

 

에피소드 102 UE5 단풍 머티리얼 구현

나뭇잎 머티리얼에 여름 초록 기준 Albedo에서 초가을 단풍 기준 Albedo로 전환하는 파라미터 커브를 설정했다.

 

가지 끝 잎부터 순차적으로 색이 변하는 패턴을 머티리얼 인스턴스별 딜레이 값으로 구현했다.

 

Subsurface Scattering을 단풍 투과광 기준으로 재설정하고 Lumen GI 반사광에 붉은 계열 색 성분을 추가해

 

단풍 반사광이 주변 오브젝트에 영향을 주도록 구성했다.

 

낙엽 물리 시뮬레이션을 Wind Simulation과 연동했다. 에피소드 103에서는 단풍이 더 깊어진 가을 한옥 마당이 이어질 예정이다.

 

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