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고양이 가족

에피소드 101: 아침이 서늘해졌다

by bluered7510 2026. 4. 6.

에피소드 101: 아침이 서늘해졌다 — 한옥 마당에서 가을의 첫 냉기를 느끼다

언리얼 엔진 5 초가을 새벽 기온 하강과 박무 대기 구현기

 

아침 공기가 달라졌다.

 

에피소드 97의 한낮 열기, 에피소드 98의 오후 사광, 에피소드 99의 첫 귀뚜라미,

 

에피소드 100의 경계 밤하늘을 지나 에피소드 101의 아침이 됐을 때,

 

마당의 공기 온도가 처음으로 체감상 서늘함의 범주에 들어왔다.

 

여름 아침과 가을 아침을 가르는 기준은 온도계 수치가 아니라 피부로 느끼는 질감의 차이다.

 

공기가 피부를 스칠 때 시원함이 아니라 서늘함으로 느껴지기 시작하는 그 지점이 계절의 실질적인 경계선이다.

 

한옥 마당은 여름 내내 열을 흡수하고 저장했던 돌바닥과 돌담의 열기가 밤새 방출되면서 아침에는 지면 온도가

 

대기 온도와 비슷한 수준으로 내려간다.

 

소나기 연작 기간의 습윤한 새벽안개와 다른, 건조하고 차가운 초가을 박무가 마당 낮은 곳에 얕게 깔리기 시작했다.

 

에피소드 95의 새벽안개가 습기에서 비롯된 것이었다면, 이번 박무는 기온 하강에서 비롯된 것이다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 처마 아래에서 나와 서늘한 아침 공기 속에 서 있었다.

 

에피소드 95의 새벽안개 장면에서 처마 안쪽에 머물렀던 루나가 이번에는 망설임 없이 밖으로 나왔다.

 

습한 안개가 아닌 건조한 서늘함은 루나에게 다른 감각으로 전달된다.

 

흰 장모가 초가을 아침 빛을 받아 에피소드 96의 복숭아빛과 다른 방향으로 반응했다.

 

색온도가 더 차갑게 내려간 아침 빛이 흰 털에 올라오면서

 

에피소드 97의 황금빛 반사와 반대 방향인 청백색 계열의 음영이 털 위에 얹혔다.

 

Hair Shader의 색온도 반응을 초가을 아침 기준 4800K로 재설정하고 간접광의 청색 계열 성분을 강화해

 

흰 털의 서늘한 질감을 표현했다.

 

"공기가 달라졌어. 시원한 게 아니라 서늘한 거야. 여름 아침이랑 달라."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 마당 중앙에서 박무 속에 서 있었다.

 

에피소드 95에서 새벽안개 속에 실루엣으로만 존재했던 라온이 이번에는 박무 속에서도 선명한 형태를 유지하고 있다.

 

초가을 박무는 새벽안개보다 밀도가 낮아 시야를 완전히 가리지 않는다.

 

검은 털이 옅은 박무를 배경으로 선명하게 대비되는 구도에서 황금 눈이 초가을 아침 빛을 받아

 

에피소드 100의 달빛 반사와 다른 방향으로 빛난다.

 

따뜻한 황금빛이 차가운 아침 공기의 배경과 대비를 이루는 것이 이 장면의 색 구성이다.

 

Exponential Height Fog의 Density 값을 에피소드 95 새벽안개 대비 40% 수준으로 낮추고 Start Distance를 지면 가까이로

 

설정해 발목 높이 정도의 얕은 박무를 구현했다.

 

"안개가 아니야. 다른 거야. 공기 자체가 차가워진 거야."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

다온은 화단 근처에서 박무 속에 잠긴 풀잎을 바라봤다.

 

에피소드 98에서 풀잎이 바람에 흔들리는 것을 관찰하던 다온이 이번에는 박무에 젖은 풀잎을 가까이 들여다보는 장면이다.

 

초가을 아침 박무는 풀잎 위에 이슬을 맺히게 한다. 소나기가 만든 웅덩이가 사라진 이후 처음으로

 

마당에 다시 수분이 맺히는 장면이다. 에피소드 90에서 시작된 다온의 수면 관찰 시리즈가 웅덩이에서 이슬로 대상을

 

바꾸는 전환점이기도 하다.

 

풀잎 메시의 머티리얼에 이슬 파라미터를 추가해 Roughness 값을 낮추고 미세한 구면 반사를 구현했다.

 

초가을 아침 빛이 이슬 방울 하나하나에 반사되는 장면을 Lumen Reflection으로 표현했다.

 

"이슬이 맺혔어. 소나기가 사라진 다음에 처음으로 다시 물이 생겼네. 다른 종류의 물이지만."

 

에피소드 101: 아침이 서늘해졌다

 

에피소드 101 UE5 초가을 박무 구현

Exponential Height Fog의 Density를 지면 기준 얕은 박무 수준으로 설정하고

 

Start Distance를 지면 밀착 구성으로 조정했다. Directional Light 색온도를 초가을 아침 기준 4800K로 설정해

 

여름 아침보다 차갑고 투명한 빛을 구현했다. 풀잎 머티리얼에 이슬 Roughness 파라미터를 추가하고

 

Lumen Reflection을 활성화했다. MetaSound 귀뚜라미 환경음 강도를

 

에피소드 99 대비 70% 수준으로 낮춰 계절 전환에 따른 소리 밀도 변화를 표현했다.

 

에피소드 102에서는 초가을 낮 시간대에 한옥 마당 나뭇잎의 첫 색 변화가 등장할 예정이다.

 

#언리얼엔진5 #UE5 #3D애니메이션 #한옥마당 #초가을 #박무 #이슬 #서늘한아침 #고양이삼남매 #루나라온다온

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