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[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 16: 봄비와 새싹 언리얼 엔진 5 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션 완전 분석"봄비가 내리는 날, 고양이들의 움직임은 한층 더 섬세해진다" — 고양이 삼남매의 봄비 장면을 스프링 레인 VFX와 컨트롤 리그 캐릭터 애니메이션으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 15에서 눈보라 그친 뒤 서리 파티클과 아이스 머티리얼로 겨울의 마지막 장면을 담았다면,오늘은 드디어 계절이 바뀌어 따뜻한 봄비가 내리는 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 16의 핵심 주제는 스프링 레인 VFX와 캐릭터 애니메이션입니다.봄비를 맞으며 새싹이 돋아나는 한옥 화단을 배경으로, 루나·라온·다온이 봄비에 반응하는 섬세한 움직임을언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 **컨트롤 리그(Control Rig)**와 IK 시스템으.. 2026. 3. 23.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 15: 눈보라 그친 뒤 맑은 겨울 아침 언리얼 엔진 5 아이스 머티리얼과 서리 VFX 완전 분석"눈보라가 지나간 자리에는, 세상에서 가장 맑고 차가운 아침이 온다" — 고양이 삼남매의 겨울 아침 장면을 서리 파티클과 아이스 머티리얼로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 14에서 거세게 몰아치는 눈보라와 블리자드 VFX를 다뤘다면,오늘은 그 눈보라가 완전히 그치고 찾아오는 맑고 고요한 겨울 아침 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 15의 핵심 주제는 서리 파티클 VFX와 아이스 머티리얼입니다.눈보라가 할퀴고 간 한옥 마당에 얼어붙은 서리와 고드름이 맺히고, 차가운 겨울 햇살이그 위에 반짝이는 장면을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '얼음과 서리의 질감을 파티클과 머티리얼로 사실적으로 표현하는 방법'을 .. 2026. 3. 23.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 14: 한옥을 휩쓰는 눈보라 언리얼 엔진 5 윈드 시뮬레이션과 블리자드 VFX 완전 분석"바람이 눈을 몰아치는 순간, 한옥 마당은 완전히 다른 세계가 된다" — 고양이 삼남매의 눈보라 장면을 윈드 시뮬레이션과 나이아가라 블리자드 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 13에서 소복이 쌓이는 첫눈과 스노우 머티리얼로 고요한 겨울 장면을 담았다면,오늘은 그 평화로운 설경이 한순간에 뒤바뀌는 눈보라(Blizzard) 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 14의 핵심 주제는 윈드 시뮬레이션(Wind Simulation)과 블리자드 VFX입니다.갑자기 몰아치는 눈보라 속에서 루나·라온·다온이 처마 아래로 피신하는 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '바람에 휘몰아치는 눈을 파티클로 사실적으로 .. 2026. 3. 23.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 13: 첫눈 내리는 한옥 언리얼 엔진 5 스노우 머티리얼과 눈 VFX 완전 분석"첫눈이 내리는 날, 한옥 마당은 세상에서 가장 조용한 곳이 된다" — 고양이 삼남매의 첫눈 장면을 스노우 머티리얼과 대기 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 12에서 설날 연등 에미시브와 폭죽 VFX로 화려한 새해 첫 밤을 담았다면,오늘은 그 설렘이 가라앉고 조용히 찾아오는 첫눈 장면으로 넘어갑니다.이번 에피소드 13의 핵심 주제는 스노우 머티리얼(Snow Material)과 눈 내리는 대기 라이팅입니다.한옥 기와지붕과 마당에 소복이 쌓여가는 첫눈을 배경으로, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서'눈 쌓인 질감과 겨울 대기의 확산광을 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다.1. 에피소드 시나리오: 첫눈,.. 2026. 3. 23.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 12: 새해 한옥의 설 풍경 언리얼 엔진 5 연등 에미시브와 폭죽 VFX 완전 분석"새해 첫날, 한옥 마당에 연등이 켜지고 폭죽이 터진다" — 고양이 삼남매의 설날 장면을 연등 에미시브 머티리얼과 나이아가라 폭죽 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 11에서 한옥 실내 난로의 파이어 VFX와 따뜻한 실내 라이팅을 다뤘다면,오늘은 겨울의 가장 특별한 날 — 설날(새해) 한옥 마당으로 장면이 이동합니다.이번 에피소드 12의 핵심 주제는 연등 에미시브 VFX와 폭죽(Fireworks) 파티클입니다.한옥 처마마다 연등이 내걸리고 자정을 알리는 폭죽이 밤하늘을 수놓는 설날 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '발광하는 오브젝트와 폭죽 파티클을 사실적으로 구현하는 방법'을 상세히 정리합니다.. 2026. 3. 22.
[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 11: 한옥 실내 난로의 온기 언리얼 엔진 5 파이어 VFX와 실내 라이팅 완전 분석"불꽃 하나가 공간 전체를 살아있게 만든다" — 고양이 삼남매의 겨울 실내 장면을 나이아가라 파이어 VFX와 따뜻한 실내 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며지난 에피소드 10에서 비 그친 뒤 물안개와 레일리 스캐터링을 다뤘다면,오늘은 계절이 바뀌어 차가운 바람이 부는 겨울날 한옥 실내로 장면이 이동합니다.이번 에피소드 11의 핵심 주제는 파이어 VFX(Fire VFX)와 실내 라이팅입니다.한옥 방 안 난로에 불을 피우고 그 주변에 모여든 루나·라온·다온의 겨울 저녁 장면을 배경으로,언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 '불꽃을 사실적으로 구현하고 그 빛으로 실내 공간을 연출하는 방법'을 상세히 정리합니다. 1. 에피소드 시나.. 2026. 3. 22.