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고양이 가족

[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 19 장마비가 내리는 날

by bluered7510 2026. 3. 24.

언리얼 엔진 5 장마 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼 완전 분석 "장마비가 내리는 날, 한옥 마당은 빗소리와 물빛으로 가득 찬 또 다른 세상이 된다" — 고양이 삼남매의 장마철 장면을 레인 VFX와 웻 서피스 머티리얼로 구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

지난 에피소드 18에서 신록이 넘치는 초여름, 잎사귀 SSS와 초여름 강렬 라이팅으로 생동감 넘치는

계절을 담아냈다면, 오늘은 그 초록빛 위로 장마비가 내리기 시작하는 계절로 넘어갑니다.

이번 에피소드 19의 핵심 주제는 장마철 레인 VFX와 웻 서피스(Wet Surface) 머티리얼입니다.

처마 끝에서 떨어지는 빗방울, 마당 돌바닥 위에 번지는 물웅덩이, 빗물에 젖어가는

장독대와 기와 — 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 비 오는 한옥 마당의 축축하고 서늘한 질감을

사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다.

장마비가 내리는 날


1. 에피소드 시나리오: 장마비가 내리는 여름 오후

하늘이 잔뜩 흐려지더니 굵은 빗방울이 한옥 마당을 두드리기 시작합니다.

처마 끝에서 빗물이 줄기를 이루며 떨어지고, 마당 돌바닥 위에는 물웅덩이가 번지며 빗방울이 튀어 오릅니다.

장독대 뚜껑 위로, 기와 위로, 대청마루 끝으로 빗물이 흘러내립니다. 세 고양이는 갑작스러운 장마비에 저마다 다르게 반응합니다.

 

루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이 대청마루 안쪽 깊숙이 물러앉아 처마 끝에서 떨어지는 빗줄기를 우아하게 바라봅니다.

"비 오는 날엔 이렇게 마루 안에서 보는 게 제일 좋지. 저 빗소리가 참 규칙적이고 좋네."

 

라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈 처마 아래 끝에 아슬아슬하게 앉아 마당으로 손을 뻗어 빗방울을 건드려 봅니다.

황금 눈이 튀어 오르는 물방울을 따라 반짝입니다. "누나! 빗방울이 튀어요! 잡을 수 있을 것 같은데— 앗, 차가워요!"

 

다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버) 장독대 옆 처마 아래에서 마당 돌바닥 위에 번지는

물웅덩이 패턴을 오드아이로 조용히 관찰합니다. "라온이 형, 빗방울은 낮은 곳으로 모여. 저 돌 틈이 제일 먼저 차오를 거야."


2. 언리얼 엔진 5 장마 라이팅: 흐리고 서늘한 빛 표현

장마철 라이팅의 핵심은 강렬했던 초여름 햇살과 정반대로,

두꺼운 구름 아래 확산된 회색빛 간접광축축한 공기감을 표현하는 것입니다.

 

☁️ 장마 오버캐스트 라이팅: 낮고 흐린 색온도 설정

장마철의 흐린 하늘을 표현하기 위해 디렉셔널 라이트의 강도를 대폭 낮추고,

색온도를 6,500K~7,000K의 차갑고 푸른 계열로 설정했습니다.

스카이 라이트(Sky Light)의 기여도를 높여 방향성 없는 확산광이 한옥 마당 전체를 균일하게 채우도록 했습니다.

그림자가 뚜렷하지 않고 모든 면이 부드럽게 밝아지는 오버캐스트 특유의 납빛 조명 환경이 완성되었습니다.

 

🌧️ 장마 볼류메트릭 포그: 습하고 무거운 공기감

장마철의 습하고 묵직한 대기를 표현하기 위해 볼류메트릭 포그의 밀도를 에피소드 18보다 크게 높이고,

색상을 차갑고 어두운 블루-그레이로 설정했습니다. 담장 너머 나무들이 이 포그 속에 흐릿하게 잠기며,

한옥 마당 전체가 장마 특유의 무겁고 서늘한 공기로 가득 찬 깊이감이 완성되었습니다.

 

💡 루멘(Lumen) 간접광: 빗물 반사 바운스 라이트

돌바닥과 장독대 위에 고인 빗물 표면에서 반사되는 간접광을 루멘(Lumen) 글로벌 일루미네이션으로 구현했습니다.

젖은 표면의 스페큘러 반사가 주변 환경을 은은하게 비추며,

루나와 다온이의 흰 털 아래에 차갑고 푸른 반사광이 살포시 물드는 표현이 이 설정으로 완성되었습니다.


3. 레인 VFX: 빗줄기와 물방울 파티클 시스템

장마 장면의 핵심 VFX는 빗줄기 파티클빗방울 충돌 이펙트입니다.

 

🌧️ 나이아가라(Niagara) 레인 파티클: 빗줄기 표현

언리얼 엔진 5의 나이아가라(Niagara) 시스템으로 빗줄기 파티클을 구현했습니다.

파티클의 속도와 방향에 약한 바람 방향성을 더해 일직선으로 떨어지지 않고 살짝 비스듬히 흩날리는

장마비 특유의 움직임을 표현했습니다.

처마 아래 영역에는 파티클 스폰을 차단하는 컬리전 마스크를 적용하여, 처마 안쪽은 비가 들어오지 않는

자연스러운 경계가 만들어지도록 했습니다.

 

💧 빗방울 충돌 이펙트: 돌바닥 위 물방울 튀김

마당 돌바닥에 빗방울이 충돌하는 순간의 물방울 튀김 이펙트를 나이아가라 서브 이미터로 구현했습니다.

빗방울이 돌바닥에 닿는 순간 작은 링 형태의 물결이 퍼지고, 미세한 물방울이

사방으로 튀어 오르는 자연스러운 충돌 표현이 완성되었습니다.


4. 웻 서피스(Wet Surface) 머티리얼: 빗물에 젖은 한옥 질감

장마 장면의 완성도를 결정하는 마지막 요소는 웻 서피스 머티리얼입니다.

 

🪨 돌바닥 웻 머티리얼: 빗물 고임과 반사

마당 돌바닥 머티리얼에 빗물 웨트니스(Wetness) 파라미터를 추가하여,

마른 돌과 젖은 돌의 질감이 자연스럽게 전환되도록 했습니다.

젖은 돌바닥은 러프니스(Roughness) 값을 낮추고 스페큘러를 높여 물기 어린 반짝임이 표현되도록 했으며,

낮은 면에는 물웅덩이 노멀 맵을 추가로 적용하여 고인 물의 잔물결 질감을 구현했습니다.

 

🏺 장독대 & 기와 웻 머티리얼: 흘러내리는 빗물 표현

장독대 뚜껑과 기와 머티리얼에는 빗물이 위에서 아래로 흘러내리는 **플로우 맵(Flow Map)**을 적용했습니다.

빗물이 기와 골을 따라 자연스럽게 흘러 처마 끝에서 떨어지는 시각적 흐름이 완성되었습니다.


마치며

장마비 내리는 한옥 마당 — 빗소리와 물기 어린 차가운 공기, 그리고 처마 아래에서 비를 바라보는

고양이 삼남매의 조용한 여름날을 담을 수 있어서 특별했습니다.

"장마의 빗소리는, 서두르지 않는 여름의 독백이다."

다음 에피소드에서는 장마가 걷히고 찾아오는 한여름 — 강렬한 직사광과 열기의 히트 헤이즈(Heat Haze) VFX 활용 방법을

다룰 예정입니다. 기대해 주세요!

 

궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!

 

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