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고양이 가족

에피소드 95: 새벽안개

by bluered7510 2026. 4. 5.

에피소드 95: 새벽안개 — 반딧불이가 사라지고 소나기의 습기가 안개로 피어오르다

언리얼 엔진 5 여름 새벽안개 Exponential Height Fog 시스템과 수증기 파티클 구현기

 

반딧불이가 하나둘 사라지고 은하수도 서쪽으로 기울기 시작했다.

 

새벽 3시가 지나면서 한옥 마당 지면에서 낮게 안개가 피어오르기 시작했다.

 

에피소드 89의 소나기가 남긴 습기가 새벽의 낮은 기온과 만나 지면 근처에서 안개로 변한 것이다.

 

소나기 → 무지개(에피소드 90) → 저녁 햇살(91) → 첫 별(92) → 은하수(93) → 반딧불이(94) → 새벽안개(95).

 

에피소드 89에서 쏟아진 소나기 한 번이 일곱 개의 연속 장면을 만들어낸 흐름이

 

이번 에피소드에서 마지막에서 두 번째 장면에 도달했다. 소나기의 물이 대기를 바꾸고, 지면에 고이고,

 

증발하면서 마지막에는 안개가 되어 다시 공기 속으로 돌아가는 과정이다.

 

여름 새벽안개는 겨울 안개나 봄 안개와 다른 특성을 가진다.

 

밀도는 낮지만 지면 가까이 넓게 깔리는 형태로, 처마와 기와 위쪽은 맑으면서 돌바닥 위로만 안개가 흐르는 분포가

 

여름 새벽의 전형적인 모습이다.

 

에피소드 83의 봄 새벽안개 설정을 기준으로 계절 차이를 반영한 수치 조정이 이번 에피소드에서 이루어졌다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 안개 속에서 윤곽만 남은 채 처마 아래에 앉아 있었다.

 

흰 털이 새벽안개와 색이 섞이면서 배경과의 경계가 흐려지는 장면이다.

 

루나가 안개 속에서 가장 잘 섞이는 캐릭터라는 것이 이번 에피소드에서 다시 한번 확인됐다.

 

흰 털과 흰 안개의 경계를 흐리면서도 존재감을 잃지 않도록

 

루나의 블루 아이만 안개 속에서 선명하게 살아 있는 구도를 위해 눈 주변 Emissive 강도를 안개 농도에 맞게 별도 조정했다.

 

안개 속에 앉아 있는 루나의 털 표면에 수분 입자가 맺히는 효과를 Subsurface Scattering 설정과 Wetness 파라미터를 결합해

 

표현했다. 완전히 젖은 에피소드 89의 상태가 아닌, 안개의 습기가 살짝 스며든 정도의 표면 질감이 목표였다.

 

"안개 속에 있으면 내가 사라지는 것 같아. 근데 — 차갑지 않아. 소나기 때랑 다르게 이상하게 따뜻해."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 웅덩이 가장 가까운 곳, 안개가 가장 짙게 깔린 지점에 엎드렸다.

 

검은 털이 새벽안개 속에서 완전히 배경과 합쳐지면서 황금 눈 한 쌍만 안개 밖으로 빛나는 장면이

 

에피소드 95의 가장 극적인 구도다. 에피소드 시리즈 전체를 통틀어 라온이 배경 속으로 가장 완벽하게 스며드는 장면이기도 하다.

 

안개의 농도가 높은 지면 바로 위에 검은 털이 위치하기 때문에 털과 안개 사이의 경계가 시각적으로 거의 사라지는

 

효과가 자연스럽게 만들어졌다.

 

황금 눈만 남은 구도를 더욱 강조하기 위해 안개 밀도 Gradient를 눈 높이 기준으로 조정해 눈 아래쪽은 짙고

 

눈 위쪽은 안개가 옅어지도록 설정했다.

 

"눈만 남은 것 같지. 소나기 때보다 더 조용해졌어. 마당 전체가 — 숨을 참는 것 같아."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

다온은 웅덩이 앞에서 수면 위로 수증기가 피어오르는 과정을 가까이서 관찰했다.

 

에피소드 90부터 이 자리에서 수면의 변화를 기록해온 다온이 가장 가까운 거리에서 보는 장면이다.

 

소나기가 채운 웅덩이의 물이 따뜻한 여름 새벽 기온 변화 속에서 수증기로 증발하는

 

물리적 과정을 Niagara 수증기 파티클로 표현했다.

 

수면 바로 위에서 발생한 수증기가 Height Fog와 합쳐지면서 안개의 일부가 되는 접점을

 

Blend Mode 설정으로 자연스럽게 처리했다.

 

"89회 소나기에서 시작됐어. 무지개, 황금빛, 별, 은하수, 반딧불이,

 

그리고 이 안개까지. 웅덩이가 담은 건 빛만이 아니었어. 마지막엔 자기 자신을 안개로 돌려보내고 있어."

 

에피소드 95: 새벽안개

 

UE5 여름 새벽안개 볼류메트릭 포그 구현

Exponential Height Fog의 Density 값을 에피소드 83의 봄 새벽안개 설정보다 15% 낮추고

 

Fog Height Falloff를 높게 설정해 지면에 더욱 집중된 여름 새벽안개 분포를 표현했다.

 

안개 최고 높이를 지면에서 약 60cm로 제한해 처마와 기와 위쪽은 맑고 돌바닥 위로만 안개가 흐르는 자연스러운 형태를 만들었다.

 

Niagara 수증기 파티클이 Height Fog와 결합되는 경계면에서 파티클 Opacity 커브를 안개 밀도에 맞게 조정해 수증기가 안개 속으

 

로 자연스럽게 흡수되는 시각 효과를 구현했다.

 

반딧불이 Point Light가 모두 사라진 이후의 조명은 은하수 잔광과 새벽 직전의 희미한 동틀 빛만으로 설정해

 

에피소드 94와 구분되는 조용한 분위기를 완성했다.

 

에피소드 96에서는 소나기 연작의 완결 장면으로,

 

새벽안개 속에서 해가 떠오르며 안개가 걷히고 한옥 마당에 새 아침이 시작되는 장면이 펼쳐질 예정이다.

 

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