에피소드 39: 여름이 오는 정오
— 매미 소리가 들릴 것 같은 한낮 [3D 애니메이션 제작기]
에피소드 39 언리얼 엔진 5 여름 정오 볼류메트릭 라이트와 신엽 밀도
성장 시스템 완전 분석
"에피소드 38에서 처음 펼쳐진 신엽이 일주일을 지나 짙어진 매화 가지 위로, 에피소드 시리즈 처음으로 여름 정오의 강하고 수직에 가까운 햇살이 쏟아지는 날
— 매미 소리가 들릴 것 같은 고요한 여름 초입의 한옥 마당 정오를 루나, 라온, 다온이 각자의 방식으로 맞이하는 장면"
— 고양이 삼남매의 여름 첫 정오 장면을 여름 정오 볼류메트릭 라이트 샤프트, 신엽 밀도 성장 시스템,
여름 초입 열기 대기 표현으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.
들어가며
에피소드 38의 신엽이 펼쳐진 지 며칠이 지났습니다.
매화 가지 끝의 새잎은 이제 에피소드 35의 담장 아래 첫 잎과 비슷한 크기가 되었습니다.
에피소드 36의 바람꽃은 꽃잎 수가 줄었습니다. 에피소드 37의 낙화 꽃잎은 돌바닥 위에서 조금 더 바랬습니다.
그리고 오늘 — 처음으로 봄이 아닌 빛이 한옥 마당에 들어옵니다.
태양이 에피소드 36의 봄 정오보다 더 높습니다. 그림자가 더 짧습니다. 공기가 다릅니다. 빛이 다릅니다.
소리는 없지만 — 매미 소리가 들릴 것 같은 한낮입니다.
이번 에피소드 39의 핵심 주제는 여름 정오 볼류메트릭 라이트 샤프트와 신엽 밀도 성장 시스템입니다.
여름 정오 수직에 가까운 강한 햇살이 매화 가지 사이를 통과하며 만드는 라이트 샤프트,
에피소드 38의 신엽 한 장에서 에피소드 39의 복수 신엽 군집으로 성장하는 잎 밀도 시스템,
에피소드 시리즈 처음으로 등장하는 여름 초입 열기 대기 표현
— 언리얼 엔진 5로 그 뜨겁고 고요하고 여름다운 한낮을 구현하는 방법을 상세히 정리합니다.
1. 에피소드 시나리오: 여름이 오는 정오
여름 초입 정오입니다.
에피소드 38의 신엽은 이제 여러 장이 되었습니다.
에피소드 36의 바람꽃은 꽃잎 한두 장만 남았습니다. 에피소드 35의 첫 잎은 이제 여름 잎에 가깝습니다.
볼류메트릭 빛 기둥이 매화 가지 사이를 수직으로 내려옵니다. 바람이 거의 없습니다. 마당이 조용합니다.
🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이
대청마루 안쪽 그늘에 앉아 마당을 바라봅니다.
에피소드 시리즈에서 처음으로 루나가 햇살 안으로 나오지 않습니다.
여름 정오의 강한 빛이 대청마루 끝에서 선명하게 잘리는 그늘 경계선 안쪽에 루나가 앉아 있습니다.
블루 아이가 볼류메트릭 라이트 샤프트 안에 떠 있는 아주 작은 먼지 입자들을 따라갑니다.
빛 기둥 안의 입자들이 천천히 내려옵니다.
"여름 빛은 — 들어오는 게 아니라 내리꽂히는 거네."
🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈
담장 위에 있습니다. 에피소드 시리즈에서 처음으로 라온이 담장 위 정오 햇살 아래 그대로 노출됩니다.
검은 장모가 여름 정오 볼류메트릭 라이트를 정면으로 받습니다. 털 표면에 강한 하이라이트가 생기고,
털 안쪽은 오히려 더 어두워집니다.
황금 눈이 볼류메트릭 라이트 샤프트 안을 내려다봅니다.
빛 기둥이 라온의 발 아래 마당을 수직으로 밝히고 있습니다.
"봄 햇살은 옆에서 왔는데. 이건 위에서 와. 피할 수가 없는 빛이야."
🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)
볼류메트릭 라이트 샤프트 안에 앉아 있습니다. 에피소드 시리즈에서 처음으로 고양이가 빛 기둥 안에
완전히 들어가 있는 장면입니다.
흰 단모가 여름 정오 수직 햇살을 온몸으로 받습니다. 털 표면 전체가 균등하게 밝아집니다.
오드아이 두 눈이 빛 안에서 각각 다른 색으로 빛납니다.
고개를 들어 빛이 내려오는 방향을 올려다봅니다. 매화 가지 사이로 빛이 쏟아지는 그 위쪽을.
"빛이 어디서 오는지 보고 싶었어. 올라가면 거기 있겠지."

2. 언리얼 엔진 5 여름 정오 시스템: 라이트 샤프트에서 열기 대기까지
여름 정오 시스템의 핵심은 봄과 질적으로 다른 여름 수직광의 강도와 방향성, 그리고 그 빛이 한옥 마당의 모든 표면과 식물과 고양이에게 미치는 방식을 통합 구현하는 것입니다.
☀️ 여름 정오 볼류메트릭 라이트 샤프트: 에피소드 시리즈 첫 번째 수직 빛 기둥
언리얼 엔진 5의 볼류메트릭 포그(Volumetric Fog)와 디렉셔널 라이트의 라이트 샤프트(Light Shaft) 기능을 연동하여,
에피소드 시리즈 처음으로 가시적인 빛 기둥이 씬 안에 구현되었습니다.
태양 고도각을 여름 정오(70°~80°)로 설정하여, 에피소드 36의 봄 정오(55°~65°)보다 훨씬
수직에 가까운 여름 햇살 각도가 표현되었습니다. 이 각도에서 매화 가지와 한옥 처마가 만드는 그림자는
에피소드 시리즈에서 가장 짧고 가장 강한 명암 대비를 형성합니다.
볼류메트릭 포그 밀도를 여름 초입 맑은 날 대기 조건으로 설정하여, 빛 기둥이 선명하게 보이되 과하지 않은
— 매미 소리가 날 것 같은 한여름 한낮 특유의 투명하고 강한 대기가 구현되었습니다.
🌿 신엽 밀도 성장 시스템: 한 장에서 군집으로
에피소드 38의 신엽 한 장이 에피소드 39에서 매화 가지 전체에 걸쳐 복수의 잎 군집으로 성장한 상태를 구현했습니다.
각 신엽은 에피소드 38의 버텍스 애니메이션 펼쳐짐 이후 완전히 펼쳐진 상태이지만, 잎마다 크기와 성숙도가 미세하게 다릅니다. 가지 끝에 가까울수록 잎이 작고 연두가 연하며, 가지 아래쪽에 가까울수록 잎이 크고 초록이 짙어지는
— 자연 식물의 잎 성숙도 그라데이션이 머티리얼 파라미터와 스케일 변수로 구현되었습니다.
에피소드 38의 신엽 연두 SSS가 에피소드 39의 성숙 잎에서 SSS 산란 거리가 줄어들고 러프니스가 높아지는
— 잎이 자라며 조직이 단단해지는 물리가 머티리얼 전환으로 표현되었습니다.
🌡️ 여름 초입 열기 대기: 에피소드 시리즈 첫 번째 지면 열기 왜곡
에피소드 시리즈 처음으로 지면 열기에 의한 아지랑이 효과가 구현되었습니다.
여름 정오 강한 수직 햇살이 돌바닥을 가열하며 지면 가까이에서 공기 굴절률이 달라지는
— 아지랑이 셰이더가 에피소드 39 전용 포스트 프로세스 레이어로 추가되었습니다.
강도는 아주 미약하게 설정하여 보는 사람이 의식하지 않으면 알아차리기 어렵지만,
돌바닥 위 먼 쪽 경계가 아주 미세하게 흔들리는
— 여름이 왔음을 공기가 먼저 알려주는 대기 표현이 에피소드 39의 씬 분위기를 완성합니다.
💨 무풍 상태의 식물 앙상블: 흔들리지 않는 여름 정오
에피소드 36의 봄 한낮 바람 액터가 에피소드 39에서 처음으로 강도가 최소값에 가깝게 설정됩니다.
바람이 거의 없는 여름 정오 — 에피소드 36의 바람꽃 클로스,
에피소드 38의 신엽 버텍스 애니메이션, 에피소드 35의 첫 잎 버텍스 애니메이션이 모두 거의 정지에 가까운 상태가 됩니다.
에피소드 시리즈에서 식물이 가장 조용한 장면입니다.
흔들리지 않음으로써 여름 정오의 고요하고 무거운 열기가 역설적으로 더 강하게 표현되는
— 움직임의 부재가 감각을 만드는 에피소드 39의 연출 언어입니다.
3. 여름 정오 라이팅: 에피소드 시리즈 처음으로 완성된 여름의 빛
☀️ 여름 정오 디렉셔널 라이트: 에피소드 시리즈 가장 수직에 가까운 태양
태양 고도각 70°~80°는 에피소드 22 이후 에피소드 시리즈에서 가장 높은 태양 위치입니다.
색온도를 6,200K~6,500K의 강하고 차갑게 밝은 여름 정오 햇살로 설정하여,
에피소드 시리즈의 어떤 라이팅보다 흰색에 가까운 강한 여름 빛이 구현되었습니다.
에피소드 36의 봄 정오가 따뜻하고 청명했다면, 에피소드 39의 여름 정오는 강하고 중성적이며 그림자가 더 선명합니다.
다온이 빛 기둥 안에 앉아 있는 장면에서 흰 단모 전체가 이 여름 정오 직사광을 받아 털 표면이
에피소드 시리즈 어떤 고양이 장면보다 밝게 렌더링되는 것이 에피소드 39 라이팅의 핵심 하이라이트입니다.
🌤️ 여름 초입 하늘: 에피소드 38보다 더 짙어진 파란 하늘
에피소드 38에서 봄 파란 하늘이 미세하게 짙어지기 시작했다면,
에피소드 39에서 그 변화가 처음으로 육안으로 분명해집니다.
스카이 애트모스피어의 대기 밀도가 에피소드 38보다 높아지고, 오존 흡수 파라미터가 여름 대기 조건으로 조정되어
— 에피소드 36의 봄 파란 하늘보다 더 짙고 더 깊은, 여름 초입 특유의 포화된 파란 하늘이
에피소드 39에서 처음으로 구현되었습니다.
이 짙은 파란 하늘이 루나가 앉은 대청마루 그늘 안쪽에 아주 옅게 반사되어, 여름 하늘색이 그늘 안에서도 감도는
— 여름 정오 특유의 그늘 안 산란광이 구현되었습니다.
💡 루멘 여름 정오 다중 바운스: 잎 그림자와 빛의 교차 패턴
여름 정오 수직광이 매화 잎 군집을 통과하며 돌바닥 위에 만드는 잎 그림자 패턴이
에피소드 시리즈 처음으로 루멘 글로벌 일루미네이션에 복잡한 명암 패턴을 형성합니다.
잎 사이를 통과한 빛이 돌바닥에 불규칙한 빛 점들을 만들고,
그 빛 점들이 루멘 바운스로 주변 표면에 초록빛을 머금은 복잡한 반사광 패턴을 만드는
— 에피소드 시리즈에서 가장 복잡한 루멘 바운스 레이어가 에피소드 39에서 완성됩니다.
4. 여름 초입 서피스 머티리얼: 계절이 완전히 바뀐 한옥 마당의 질감
🌿 여름 초입 매화 잎 머티리얼: 에피소드 31 꽃 머티리얼 시스템의 여름 완성
에피소드 31의 연분홍 SSS 꽃 머티리얼에서 출발하여, 에피소드 38의 연두 SSS 신엽을 거쳐,
에피소드 39에서 초록 성숙 잎 머티리얼로 완성됩니다.
같은 가지, 같은 머티리얼 시스템이 에피소드 31부터 에피소드 39까지
꽃에서 잎으로 계절을 건너며 변화해온 전체 여정이 에피소드 39의 초록 잎 머티리얼에서 마무리됩니다.
에피소드 시리즈 안에서 가장 긴 단일 오브젝트 머티리얼 진화의 첫 번째 완결점입니다.
🏠 여름 초입 기와 머티리얼: 기와 시리즈 열네 번째 챕터
에피소드 22 달빛 실버에서 출발한 기와 시리즈가 에피소드 39에서 처음으로 여름 빛을 받는 열네 번째 챕터를 맞습니다.
여름 정오 수직광 아래 처마 그림자가 에피소드 시리즈에서 가장 짧아지고,
기와 표면이 에피소드 시리즈에서 가장 강한 직사광을 받아 — 기와 시리즈가 처음으로 계절을 완전히 바꾼 챕터를 기록합니다.
🌿 여름 초입 돌바닥 머티리얼: 볼류메트릭 빛 점과 잎 그림자가 더해진 돌바닥
에피소드 26부터 누적된 돌바닥 레이어 위에, 에피소드 39에서 처음으로 잎 그림자 패턴과 볼류메트릭
라이트 샤프트의 빛 점들이 실시간으로 돌바닥 위를 덮는 여름 정오 광학 레이어가 추가됩니다.
에피소드 37의 낙화 자국, 에피소드 38의 신엽 그림자, 에피소드 39의 잎 군집 그림자 패턴이 모두 공존하는
— 봄이 지나가고 여름이 온 한옥 마당 돌바닥의 계절 완성 표면이 에피소드 39에서 구현됩니다.
마치며
여름이 왔습니다.
소리는 없습니다. 매미는 아직 울지 않습니다. 그러나 한낮이 그 소리가 날 것 같은 온도와 빛과 고요함을 이미 갖추었습니다.
"빛이 어디서 오는지 보고 싶었어. 올라가면 거기 있겠지."
루나는 그늘 안에서 빛 기둥 안의 먼지를 봤습니다. 라온은 피할 수 없는 빛이 위에서 온다는 것을 알았습니다.
다온은 빛 기둥 안에 앉아서 빛이 오는 방향을 올려다봤습니다.
"봄 햇살은 옆에서 왔는데. 이건 위에서 와. 피할 수가 없는 빛이야."
에피소드 22의 가을 달빛에서 출발한 계절이, 에피소드 39에서 처음으로 여름 한가운데 섭니다.
다음 에피소드에서는 여름의 첫 번째 비 — 에피소드 32의 봄비와는 다른,
굵고 수직으로 쏟아지는 여름 소나기가 한옥 마당에 내리는 날, 루나, 라온, 다온이 처음 맞는 여름 비를 각자의 방식으로
마주하는 장면을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!
궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!
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