에피소드 41: 소나기 뒤 무지개 — 젖은 마당 위의 짧은 기적 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 41 언리얼 엔진 5 대기 무지개 셰이더와 소나기 후 복사광 라이팅 완전 분석
"에피소드 40의 여름 소나기가 그친 직후, 젖은 한옥 마당 위로 여름 오후 햇살이 다시 돌아오고
— 에피소드 시리즈 처음으로 처마 끝 너머 하늘에 무지개가 걸리는 순간을 루나, 라온, 다온이 함께 바라보는 소나기 뒤의
여름 오후"
— 고양이 삼남매의 무지개 첫 장면을 대기 무지개 셰이더, 소나기 후 복사광 라이팅, 젖은 마당 증발 파티클,
무지개 반사 웅덩이 시스템으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.
들어가며
에피소드 40의 여름 소나기가 그쳤습니다.
처마 낙수가 가늘어지다가 멈춥니다. 빗방울 파티클이 사라집니다. 돌바닥은 완전히 젖어 있습니다.
에피소드 40에서 형성된 웅덩이들이 마당 곳곳에 있습니다.
그리고 구름이 걷힙니다.
에피소드 39의 여름 정오 햇살이 돌아옵니다. 그런데 오늘은 다릅니다. 소나기가 지나간 공기 안에 아직 수분이 가득합니다.
햇살이 그 수분을 통과합니다.
처마 끝 너머 하늘에 — 무지개가 걸립니다.
에피소드 22에서 출발한 이래 가을을 지나고, 겨울을 지나고, 봄을 건너고,
여름 소나기까지 온 한옥 마당 위에 — 에피소드 시리즈 처음으로 일곱 색깔 빛이 하늘에 나타납니다.
이번 에피소드 41의 핵심 주제는 대기 무지개 셰이더와 소나기 후 복사광 라이팅입니다.
무지개의 물리적 광학 원리를 언리얼 엔진 5 스카이 애트모스피어 안에서 어떻게 구현했는지,
소나기 직후 공기 중 수분이 햇살을 굴절·분산시키는 대기 광학, 젖은 돌바닥에서 수분이 증발하며 생기는
아지랑이와 수증기 파티클, 그리고 무지개가 마당 웅덩이 수면에 반사되는 순간까지
— 언리얼 엔진 5로 상세히 풀어드립니다.
1. 에피소드 시나리오: 소나기 뒤 무지개
소나기가 그친 여름 오후입니다.
에피소드 40에서 처마 아래로 피했던 라온이 담장 위로 올라갑니다.
에피소드 40에서 대청마루 안쪽으로 물러났던 루나가 대청마루 끝으로 나옵니다.
에피소드 40에서 앞발에 스플래시가 튀었던 다온이 젖은 마당으로 내려섭니다.
처마 끝 너머 하늘에 무지개가 걸려 있습니다.
🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이
대청마루 끝에 앉아 무지개를 바라봅니다.
에피소드 시리즈에서 처음으로 루나의 블루 아이와 무지개가 같은 프레임 안에 담기는 장면입니다.
블루 아이가 무지개의 파란 띠 부분에 머뭅니다.
소나기가 그친 오후 빛이 루나의 흰 장모 위로 쏟아집니다. 젖은 마당의 수증기가 루나 주변을 옅게 감쌉니다.
"아까 비가 왔기 때문에 저게 있는 거야. 비가 없었으면 저것도 없었어."
🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈
담장 위에 올라가 무지개를 정면으로 바라봅니다.
에피소드 40에서 처마 아래로 피했던 라온이 소나기가 그치자 가장 먼저 담장 위로 돌아왔습니다.
황금 눈이 무지개의 황금빛 띠 부분에 멈춥니다.
담장 위 라온의 젖은 검은 털 위로 소나기 후 복사광이 내려오며 털 표면에 작은 수분 반짝임들이 생깁니다.
"피했는데 결국 이걸 보게 됐어. 피하는 것도 이걸 보기 위한 순서였나."

🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)
젖은 마당 한가운데로 내려서서 무지개를 올려다봅니다.
발 아래 에피소드 40에서 형성된 웅덩이 수면에 무지개가 반사되어 있습니다. 다온이 웅덩이 가장자리에 서서
— 하늘의 무지개와 발 아래 웅덩이의 무지개를 동시에 봅니다.
오드아이로 번갈아 봅니다. 블루 눈은 하늘의 무지개를 향하고, 앰버 눈은 발 아래 웅덩이의 무지개를 향합니다.
"위에도 있고 아래에도 있어. 하나인데 두 개야."
2. 언리얼 엔진 5 무지개 시스템: 대기 광학에서 웅덩이 반사까지
무지개 시스템의 핵심은 물리적으로 정확한 대기 광학 기반 무지개 셰이더와,
그 무지개가 젖은 마당 웅덩이 수면에 반사되는 이중 무지개 장면을 실시간으로 구현하는 것입니다.
🌈 대기 무지개 셰이더: 에피소드 시리즈 첫 번째 분산 광학 구현
언리얼 엔진 5의 스카이 애트모스피어 시스템에 커스텀 무지개 셰이더 레이어를 추가하여,
물리 기반 대기 무지개를 구현했습니다.
무지개는 태양의 반대 방향 하늘에 반태양점(Antisolar Point)을 기준으로 42° 반경의 원호로 나타나는 광학 현상입니다.
에피소드 40의 소나기 후 공기 중에 잔류하는 수분 입자의 밀도를 파라미터로 설정하여 무지개의 채도와 선명도가 결정되는
— 소나기 직후일수록 무지개가 선명한 물리 기반 무지개 강도 시스템이 구현되었습니다.
무지개 색 분산은 가시광 파장별 굴절률 차이를 셰이더 안에서 스펙트럼 분산 커브로 구현하여, 빨강에서 보라까지
일곱 색이 물리적으로 정확한 각도 간격으로 배열되는
— 에피소드 시리즈 처음으로 등장하는 분산 광학 기반 색 표현이 완성되었습니다.
💧 소나기 후 대기 수분 파티클: 무지개를 만드는 공기
에피소드 40의 소나기 파티클이 사라진 이후, 대기 중에 잔류하는 수분을 표현하는 미세 수분 파티클 시스템이
에피소드 41 전용으로 추가되었습니다.
빗방울보다 훨씬 작고 느리게 움직이는 수분 에어로졸 파티클이 볼류메트릭 포그와 연동되어,
소나기 직후 공기가 약간 뿌옇고 빛이 산란되는 — 소나기 뒤 특유의 촉촉하고 빛나는 대기 질감이 구현되었습니다.
이 수분 파티클이 에피소드 39의 볼류메트릭 라이트 샤프트와 연동되어, 소나기 후 햇살이 돌아왔을 때 빛 기둥이
에피소드 39보다 더 가시적이고 더 밀도 있게 렌더링되는 — 소나기 뒤 복사광 특유의 빛 기둥이 구현되었습니다.
🌊 웅덩이 무지개 반사: 에피소드 33 물웅덩이 시스템의 여름 완성
에피소드 33에서 구현된 물웅덩이 수면 반사 시스템이 에피소드 41에서 무지개 반사 버전으로 확장되었습니다.
에피소드 40의 여름 소나기로 형성된 웅덩이 수면에 에피소드 41의 무지개 셰이더 출력이 반사 입력으로 연동되어,
하늘의 무지개 색이 웅덩이 수면에 실시간으로 반사되는 — 다온이 발 아래에서 바라보는 웅덩이 무지개가 구현되었습니다.
웅덩이 수면의 잔물결이 에피소드 40의 스플래시 파문이 잦아들며 생기는 미세한 진동으로 설정되어,
웅덩이 무지개 반사가 완전히 정지된 거울 반사가 아니라 아주 미세하게 흔들리는
— 살아 있는 반사면 위의 무지개가 구현되었습니다.
☁️ 젖은 돌바닥 증발 파티클: 소나기 후 수증기
여름 오후 햇살이 돌아오며 에피소드 40에서 완전히 젖은 돌바닥 표면에서 수분이 증발하기 시작하는
증발 파티클 시스템이 에피소드 41에서 구현되었습니다.
돌바닥 표면 온도 파라미터와 태양 복사 강도 파라미터를 연동하여, 햇살이 강하게 닿는 돌바닥 부분에서
증발 파티클이 더 밀도 있게 생성되고 처마 그늘 아래 돌바닥에서는 증발이 느린
— 공간적으로 차별화된 증발 파티클 밀도 분포가 구현되었습니다.
에피소드 39의 아지랑이 셰이더와 증발 파티클이 함께 작동하여, 소나기 후 여름 오후 한옥 마당 특유의 뜨겁고
촉촉한 대기 질감이 에피소드 41에서 완성됩니다.
3. 소나기 후 복사광 라이팅: 에피소드 시리즈 가장 복합적인 빛 환경
☀️ 소나기 후 복사광 디렉셔널 라이트: 구름이 걷히며 돌아오는 햇살
에피소드 40에서 소나기 구름에 가려 최소값으로 낮아졌던 디렉셔널 라이트 강도가,
에피소드 41에서 구름이 걷히며 에피소드 39의 여름 정오 수준으로 빠르게 복원됩니다.
구름이 완전히 걷히기 전 구름 사이로 햇살이 비치는 순간 — 에피소드 시리즈 처음으로 구름 틈새
코리더 라이팅이 구현됩니다. 두꺼운 소나기 구름 가장자리에서 햇살이 방사형으로 퍼지는 채광 효과가
볼류메트릭 라이트 샤프트와 연동되어, 소나기 뒤 하늘 특유의 극적인 빛 복귀 장면이 에피소드 41 오프닝에 구현됩니다.
색온도를 소나기 후 청명한 공기 조건인 6,000K~6,300K로 설정하여, 에피소드 40의 회청색 확산광에서
에피소드 41의 밝고 선명한 복사광으로 전환되는 — 소나기 뒤 한옥 마당이 다시 밝아지는 빛 복귀가
디렉셔널 라이트 강도 및 색온도 전환 애니메이션으로 구현되었습니다.
🌈 무지개 대기 산란 연동: 하늘 색과 무지개 색의 공존
에피소드 41에서 처음으로 스카이 애트모스피어의 대기 산란 색과 무지개 셰이더의 분산 색이 동시에 하늘에
공존하는 복합 하늘 광학이 구현됩니다.
소나기 후 공기 중 수분이 레일리 산란을 증폭시켜 하늘의 파란색이
에피소드 39보다 더 선명해지는 동시에, 같은 수분 입자들이 무지개 분산을 만드는
— 하나의 대기 수분이 두 가지 다른 광학 현상을 동시에 만드는 에피소드 시리즈 가장 복합적인 대기 광학이
에피소드 41에서 완성됩니다.
💡 루멘 무지개 색 바운스: 에피소드 시리즈 처음으로 일곱 색 반사광
에피소드 시리즈에서 처음으로 무지개의 일곱 색 스펙트럼 빛이 루멘 글로벌 일루미네이션 바운스에 기여하는 장면이 구현됩니다.
무지개의 붉은 띠가 가장 강하게 담장 회벽에 아주 옅은 붉은 반사광을 드리우고,
무지개의 파란 띠가 젖은 돌바닥에 아주 옅은 파란 반사광을 더하는
— 무지개 색이 한옥 마당 표면에 스며드는 에피소드 시리즈 유일한 장면이 에피소드 41에서 구현됩니다.
4. 소나기 후 서피스 머티리얼: 비가 지나간 자리의 여름 질감
🌿 소나기 후 매화 잎 머티리얼: 빗방울 맺힘과 수분 증발의 공존
에피소드 40에서 빗방울 적층 텍스처가 추가된 젖은 잎 머티리얼이
에피소드 41에서 수분이 증발하며 건조 상태로 복귀하는 과정의 중간 상태로 설정됩니다.
잎 표면의 큰 빗방울은 아직 남아 있고, 잎 가장자리의 얇은 수막은 이미 증발하기 시작하는
— 부분적으로 건조 중인 잎 표면 머티리얼이 에피소드 41 전용 웨트니스 전환 파라미터로 구현되었습니다.
소나기 후 복사광이 잎 위 빗방울을 통과하며 빗방울 렌즈 효과로 잎 표면에 작은 빛 점들이 생기는
— 소나기 뒤 잎의 빛 표현이 에피소드 41의 가장 섬세한 머티리얼 구현입니다.
🏠 소나기 후 기와 머티리얼: 기와 시리즈 열여섯 번째 챕터
에피소드 40의 여름 소나기 수막이 흘러내린 기와가 에피소드 41에서 수분이 증발하며 건조 복귀 중인 상태로 전환됩니다.
기와 골을 따라 남은 빗물이 소나기 후 복사광을 받아 반짝이다가 천천히 줄어드는
— 기와 표면 웨트니스 감쇠 애니메이션이 기와 시리즈 열여섯 번째 챕터를 장식합니다.
에피소드 22 달빛 실버에서 출발하여 열여섯 번의 챕터를 거친 기와가 처음으로 무지개 빛 아래 서는 챕터입니다.
🌿 소나기 후 돌바닥 머티리얼: 무지개가 웅덩이에 담기는 돌바닥
에피소드 40에서 완전히 젖은 돌바닥이 에피소드 41에서 소나기 후 복사광을 받아 표면 증발이 시작되며,
에피소드 26부터 누적된 모든 계절 레이어가 다시 수면 위로 드러나기 시작합니다.
그리고 에피소드 40에서 형성된 웅덩이 수면에 무지개가 담깁니다. 에피소드 26부터 쌓인 모든 계절 위에
— 에피소드 41의 무지개 반사가 마지막 레이어로 더해지는 돌바닥 시리즈의 가장 빛나는 순간이 완성됩니다.
마치며
무지개가 걸렸습니다.
에피소드 40의 소나기가 없었다면 에피소드 41의 무지개도 없었습니다.
라온이 처마 아래로 피했기 때문에 담장 위에서 무지개를 정면으로 볼 수 있었습니다.
다온의 앞발에 스플래시가 튀었기 때문에 젖은 마당으로 내려서서 웅덩이의 무지개를 발 아래에서 볼 수 있었습니다.
"아까 비가 왔기 때문에 저게 있는 거야. 비가 없었으면 저것도 없었어."
루나가 비와 무지개의 관계를 읽었습니다. 라온이 피하는 것도 보기 위한 순서였음을 알았습니다.
다온이 하나인데 두 개인 무지개를 오드아이로 동시에 담았습니다.
"위에도 있고 아래에도 있어. 하나인데 두 개야."
에피소드 22의 가을 달빛에서 출발한 계절이, 에피소드 41에서 처음으로 무지개를 봅니다.
다음 에피소드에서는 무지개가 사라진 자리 — 여름 오후가 저물며 에피소드 시리즈
처음으로 여름 석양이 한옥 마당을 물들이는 장면, 에피소드 22의 가을 달빛과 대비되는
여름 노을빛 아래 루나, 라온, 다온이 하루의 끝을 맞이하는 여름 황혼의 장면을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!
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