
에피소드 40: 여름 소나기 — 처음 맞는 굵은 빗줄기 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 40 언리얼 엔진 5 여름 소나기 파티클 시스템과 빗방울 임팩트 스플래시 완전 분석
"에피소드 39의 볼류메트릭 정오 햇살이 가득하던 한옥 마당 위로,
에피소드 32의 봄비와는 전혀 다른 굵고 수직으로 쏟아지는 여름 소나기가 갑자기 내리는 오후
— 루나, 라온, 다온이 처음 맞는 여름 비를 각자의 방식으로 마주하는 여름 소나기의 한옥 마당"
— 고양이 삼남매의 여름 소나기 첫 장면을 여름 소나기 Niagara 파티클 시스템, 빗방울 돌바닥 임팩트 스플래시,
처마 낙수 시스템, 여름 소나기 대기 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.
들어가며
에피소드 39의 여름 정오가 지나고, 오후가 됩니다.
하늘이 갑자기 어두워집니다. 에피소드 39의 짙은 파란 여름 하늘이 회색으로 덮입니다.
바람이 없던 마당에 갑자기 바람이 옵니다. 그리고 — 빗방울이 떨어지기 시작합니다.
에피소드 32의 봄비가 아닙니다.
봄비는 비스듬히 왔습니다. 천천히 왔습니다. 가늘었습니다. 오래 왔습니다.
이건 다릅니다. 굵습니다. 수직으로 옵니다. 빠릅니다. 돌바닥에 닿는 소리가 다릅니다.
처마에서 떨어지는 낙수가 에피소드 32와 다릅니다. 공기가 순식간에 달라집니다.
여름 소나기입니다.
이번 에피소드 40의 핵심 주제는 여름 소나기 Niagara 파티클 시스템과 빗방울 임팩트 스플래시 시뮬레이션입니다.
에피소드 32 봄비 파티클과 물리적으로 어떻게 다른 여름 소나기를 구현했는지,
굵은 빗방울이 돌바닥에 닿는 순간의 스플래시 링, 처마에서 쏟아지는 여름 낙수 시스템,
그리고 소나기가 내리는 동안 한옥 마당 전체 표면이 순식간에 젖어가는 동적 웨트니스 시스템까지
— 언리얼 엔진 5로 상세히 풀어드립니다.
1. 에피소드 시나리오: 여름 소나기
여름 오후, 소나기가 내립니다.
에피소드 39의 매화 잎 군집이 빗방울을 받아 아래로 휘어집니다.
에피소드 36의 바람꽃은 이미 꽃잎이 거의 없습니다. 에피소드 37의 낙화 꽃잎 자국 위로 빗물이 고입니다.
🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이
대청마루 깊숙한 안쪽으로 물러나 앉아 있습니다.
처마 너머로 쏟아지는 소나기를 바라봅니다. 처마 낙수가 에피소드 32보다 훨씬 굵고 빠르게 떨어집니다.
에피소드 32 봄비 때 대청마루 끝에 앉았던 루나가, 오늘은 더 안쪽으로 들어왔습니다.
블루 아이가 처마 낙수가 돌바닥에 닿아 스플래시 링을 만드는 지점을 정확히 바라봅니다.
"봄비는 들어와도 괜찮았는데. 이건 — 처마가 있어도 튀어 올라."
🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈
담장 위에서 처마 아래 담장 끝 좁은 공간으로 내려와 있습니다.
에피소드 39에서 여름 정오 햇살을 정면으로 받으며 담장 위에 서 있던 라온이,
소나기 앞에서 처음으로 피할 곳을 찾았습니다. 담장과 처마 사이 좁은 건조한 공간에 몸을 바짝 붙이고 있습니다.
황금 눈이 소나기 속을 내다봅니다. 빗방울이 마당 돌바닥 위에 만드는 파문들을 봅니다.
"피할 수 없는 빛이 있고, 피해야 하는 빗줄기가 있어. 이건 피하는 게 맞아."
🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)
대청마루 끝에 앉아 앞발을 처마 낙수 안으로 뻗었다가 거둡니다.
에피소드 39에서 볼류메트릭 라이트 기둥 안에 앉아 빛이 오는 곳을 올려다봤던 다온. 오늘은 비가 오는 곳을 올려다봅니다.
낙수가 굵어집니다. 다온의 앞발이 처마 경계선 밖으로 조금 더 나갔다가,
빗방울 스플래시가 앞발등에 튀어 오르는 순간 재빠르게 거둡니다.
오드아이로 처마 낙수를 바라봅니다. 블루 눈에는 회색 빗줄기가, 앰버 눈에는 돌바닥 위 스플래시 파문이 담깁니다.
"봄비는 손 내밀면 닿았는데. 이건 손 내밀면 튀어 와."
2. 언리얼 엔진 5 여름 소나기 시스템: 낙하에서 스플래시까지
여름 소나기 시스템의 핵심은 에피소드 32 봄비 시스템과 물리적으로 명확히 구별되는 빗방울 크기, 낙하 속도, 충돌 임팩트를 통합 파이프라인으로 구현하는 것입니다.
🌧️ 여름 소나기 Niagara 파티클: 에피소드 32 봄비와의 물리적 차이
에피소드 32의 봄비 Niagara 파티클 시스템을 기반으로 에피소드 40 전용 여름 소나기 파티클 시스템을 새로 구성했습니다.
빗방울 파티클 크기를 에피소드 32 봄비의 2.5배로 설정하여 육안으로 굵기 차이가 분명한 여름 소나기 빗방울이 구현되었습니다. 낙하 속도를 봄비의 1.8배로 설정하여 빗방울이 돌바닥에 닿는 주기가 훨씬 빠르고 충격 강도가 높아지는 여름 소나기의 운동 에너지가 파티클 물리에 반영되었습니다.
봄비의 비스듬한 낙하 벡터와 달리, 여름 소나기는 낙하 벡터를 수직(90°)에 가깝게 설정하여 — 바람 없이 수직으로 쏟아지는 여름 소나기 특유의 낙하 방향이 구현되었습니다. 빗줄기가 수직으로 설 때 처마 그림자 안과 밖의 건조-젖음 경계가 에피소드 32보다 훨씬 선명하게 구현됩니다.
💦 빗방울 돌바닥 임팩트 스플래시: 에피소드 33 물웅덩이를 잇는 수면 물리
에피소드 33의 물웅덩이 파문 시스템에 이어,
에피소드 40에서 빗방울 임팩트 스플래시가 에피소드 시리즈 두 번째 수면 물리 시스템으로 구현되었습니다.
굵은 빗방울이 돌바닥에 닿는 순간, 임팩트 지점에서 왕관 형태의 스플래시 링이 생성됩니다.
에피소드 32 봄비의 작고 낮은 스플래시 링과 달리, 여름 소나기 스플래시 링은 높이가 높고 링 직경이 크며
보조 물방울이 스플래시 링 바깥으로 튀어 나가는
— 다온의 앞발에 튀어 오를 만한 에너지를 가진 여름 소나기 임팩트가 구현되었습니다.
Niagara 스플래시 이미터가 메인 빗방울 파티클과 연동되어, 빗방울이 떨어지는 지점마다 실시간으로
스플래시 이미터가 생성되고 소멸하는
— 돌바닥 전체가 수백 개의 동시 스플래시 파문으로 가득 차는 여름 소나기 돌바닥 장면이 완성되었습니다.
🏠 처마 여름 낙수 시스템: 에피소드 32 처마 낙수의 여름 버전
에피소드 32에서 구현된 처마 낙수 시스템이 에피소드 40에서 여름 소나기 버전으로 업그레이드되었습니다.
에피소드 32의 가느다란 봄비 낙수 줄기가 에피소드 40에서 굵고 빠른 여름 소나기 낙수 커튼으로 교체됩니다.
처마 끝에서 낙수가 떨어지는 간격이 촘촘해지고 낙수 줄기의 직경이 굵어져, 처마 전체에서 수막에 가까운
여름 낙수 커튼이 흘러내리는 시각적 전환이 구현되었습니다.
낙수가 처마 끝에서 분리되는 순간의 물방울 표면 장력 물리, 낙수 줄기가 공기 저항으로 가늘어지다가
돌바닥 가까이에서 다시 굵어지는 낙수 형태 변화까지
— 에피소드 32보다 훨씬 높은 에너지의 처마 낙수 물리가 구현되었습니다.
🌊 동적 웨트니스 시스템: 마당이 순식간에 젖어가는 과정
에피소드 32에서 봄비가 천천히 돌바닥을 적시는 점진적 웨트니스 시스템이 구현되었다면,
에피소드 40에서는 여름 소나기의 높은 강수 강도로 인해 돌바닥이 에피소드 32보다 훨씬 빠르게 젖어가는
급속 웨트니스 전환이 구현되었습니다.
빗방울 임팩트 밀도가 높은 처마 낙수 직하 지점이 가장 먼저 포화 상태에 도달하고,
파티클 밀도가 낮은 처마 그림자 안쪽이 마지막으로 젖는
— 웨트니스 진행 방향이 소나기 낙하 방향과 처마 차폐 패턴으로 결정되는 공간적 웨트니스 확산이 구현되었습니다.
에피소드 26부터 누적된 돌바닥 계절 레이어 위로 여름 소나기 웨트니스가 덮이며,
에피소드 37의 낙화 자국이 빗물에 촉촉해지고,
에피소드 39의 잎 그림자 자국이 빗물 반사로 반짝이는 — 계절 레이어들이 소나기와 반응하는 통합 표면 장면이 완성됩니다.
3. 여름 소나기 라이팅: 빛이 사라지고 비가 오는 하늘
🌩️ 소나기 전 하늘 전환: 에피소드 39 여름 파란 하늘이 회색으로 덮이는 과정
에피소드 39의 짙고 포화된 파란 여름 하늘이 에피소드 40에서 소나기 구름으로 급격히 덮이는 하늘 전환이 구현되었습니다.
스카이 애트모스피어와 볼류메트릭 클라우드(Volumetric Cloud)를 연동하여,
에피소드 39의 맑은 여름 하늘 위에 적란운 계열의 두꺼운 소나기 구름이 빠르게 형성되는 구름 성장 애니메이션이
에피소드 40 오프닝 시퀀스에 구현되었습니다.
구름이 태양을 가리는 순간, 씬 전체 조도가 에피소드 39 대비 급격히 낮아지고 직사광이 확산광으로 전환되는
— 소나기 직전 한옥 마당이 순식간에 어두워지는 빛 전환이 디렉셔널 라이트 강도 감쇠 애니메이션으로 구현되었습니다.
🌧️ 소나기 확산광 라이팅: 에피소드 시리즈 처음으로 직사광이 없는 여름 낮
소나기가 내리는 동안 디렉셔널 라이트 강도를 최소화하고 스카이 라이트(Sky Light)를 주 광원으로 전환하여,
에피소드 시리즈 처음으로 직사광 없이 두꺼운 구름층을 통과한 균등 확산광만으로 씬이 렌더링되는
여름 소나기 라이팅이 구현되었습니다.
에피소드 39의 강한 명암 대비와 선명한 그림자가 에피소드 40에서 완전히 사라지고,
마당 전체가 부드럽고 균등한 회청색 확산광으로 감싸지는 — 소나기 날 특유의 납작하고 차분한 빛 환경이 구현되었습니다.
💡 루멘 소나기 반사광: 젖은 돌바닥의 회색 하늘 반사
에피소드 32 봄비 웨트니스에서 구현된 돌바닥 하늘 반사가 에피소드 40에서 여름 소나기 버전으로 재구현됩니다.
젖은 돌바닥 표면 러프니스가 낮아지며 반사율이 높아지고,
소나기 구름의 회청색 하늘이 돌바닥 웅덩이와 젖은 표면 전체에 반사되는
— 에피소드 39의 여름 파란 하늘 반사와 완전히 다른 회색 소나기 하늘 반사가 루멘 글로벌 일루미네이션에 구현됩니다.
처마 낙수 스플래시 파문 안에 소나기 하늘이 반사되었다가 파문이 사라지며 반사가 흔들리는
— 스플래시 파문과 루멘 반사광의 실시간 연동이 에피소드 40의 가장 기술적으로 정밀한 라이팅 구현입니다.
4. 여름 소나기 서피스 머티리얼: 비가 바꾸는 한옥 마당의 질감
🌿 소나기 속 매화 잎 머티리얼: 빗방울 적층과 잎 처짐
에피소드 39에서 완성된 성숙 초록 잎 머티리얼이 에피소드 40에서 소나기 빗방울을 받아 변화합니다.
잎 표면에 빗방울 적층 텍스처가 동적으로 추가되어, 잎 위에 물방울이 맺히고 흘러내리는
— 젖은 잎 표면 머티리얼이 구현되었습니다. 빗방울 무게로 잎이 아래로 처지는 클로스 기반 잎 처짐 물리가
에피소드 40에서 처음으로 구현되어, 에피소드 39에서 곧게 펼쳐져 있던 잎들이 소나기 안에서 모두 아래를 향하는
— 비 속 식물의 자세 변화가 표현되었습니다.
🏠 소나기 기와 머티리얼: 기와 시리즈 열다섯 번째 챕터
에피소드 22 달빛 실버에서 출발한 기와 시리즈가 에피소드 40에서 열다섯 번째 챕터를 맞습니다.
에피소드 32의 봄비 젖은 기와 머티리얼이 에피소드 40에서 여름 소나기 버전으로 재현됩니다.
봄비보다 강한 빗물이 기와 표면을 따라 더 빠르게 흘러내리며, 기와 골을 따라 형성되는 수막이
에피소드 32보다 두껍고 빠른 — 여름 소나기 기와 수막 머티리얼이 기와 시리즈의 새 챕터를 장식합니다.
🌿 소나기 돌바닥 머티리얼: 에피소드 26부터 쌓인 모든 레이어가 비에 젖는 순간
에피소드 26부터 에피소드 39까지 누적된 돌바닥의 모든 계절 레이어가 에피소드 40의 여름 소나기에 한꺼번에 젖습니다.
에피소드 26의 가을 낙엽 자국, 에피소드 31의 매화 꽃잎 그림자, 에피소드 32의 봄비 자국,
에피소드 33의 물웅덩이 흔적, 에피소드 37의 낙화 착지 자국,
에피소드 38의 신엽 그림자, 에피소드 39의 잎 군집 그림자
— 이 모든 레이어가 에피소드 40의 여름 소나기 웨트니스 레이어 아래로 동시에 잠기는,
돌바닥 시리즈가 처음으로 모든 레이어를 한꺼번에 가진 순간이 에피소드 40에서 구현됩니다.
마치며
소나기가 내립니다.
봄비는 루나가 대청마루 끝에 앉아 손을 내밀었습니다. 여름 소나기는 루나가 안쪽으로 물러났습니다.
봄비는 라온이 담장 위에서 내려다봤습니다. 여름 소나기는 라온이 처마 아래로 피했습니다.
봄비는 다온이 손을 뻗어 빗방울을 받았습니다. 여름 소나기는 다온의 앞발에 스플래시가 튀어 올라왔습니다.
"봄비는 들어와도 괜찮았는데. 이건 — 처마가 있어도 튀어 올라."
같은 비가 아닙니다. 계절이 다르면 비도 다릅니다. 세 고양이가 봄비와 여름 소나기를 다르게 맞이하는 방식으로
— 계절이 바뀌었음을 몸으로 알고 있습니다.
"피할 수 없는 빛이 있고, 피해야 하는 빗줄기가 있어. 이건 피하는 게 맞아."
에피소드 22의 가을 달빛에서 출발한 계절이, 에피소드 40에서 처음으로 여름 소나기를 맞습니다.
다음 에피소드에서는 소나기가 그친 직후 — 젖은 한옥 마당 위로 여름 오후 햇살이 다시 돌아오고, 에피소드 시리즈 처음으로 처마 끝에 무지개가 걸리는 순간을 루나, 라온, 다온이 함께 바라보는 소나기 뒤의 장면을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!
궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!
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