전체 글159 에피소드 125: 깊은 밤 — 달이 정점에 오르고 마당이 완전한 고요 속에 잠기다 에피소드 125: 깊은 밤 — 달이 정점에 오르고 마당이 완전한 고요 속에 잠기다언리얼 엔진 5 심야 조명 — 달 정점 조명과 깊은 정적 환경 구현기 달이 하늘 가장 높은 곳에 도달했다. 에피소드 124에서 처마 너머로 떠오르기 시작한 달이 이 에피소드의 시간대에는 하늘 정점에 가까운 고도로 상승했다. 달이 최고 고도에 위치하는 이 조건에서 달빛의 방향은 거의 수직에 가까워지며, 마당 내 요소들이 만드는 그림자가 낮 정오의 태양 그림자와 유사한 방향성을 가지되 길이가 훨씬 짧게 형성된다. 심야 달빛의 수직 방향성은 한옥 기와 지붕의 수평 구조를 조명 기준면으로 만드는 조건을 형성한다. 지붕 기와가 달빛을 가장 강하게 받는 수평면으로 작동하면서 처마 하부의 마당으로 향하는 달빛 밀도가 낮 시간대보다 현저히.. 2026. 4. 12. 에피소드 124: 달빛 — 한옥 마당에 차가운 은빛이 내려오다 에피소드 124: 달빛 — 한옥 마당에 차가운 은빛이 내려오다언리얼 엔진 5 달빛 조명 — Moon Light 설정과 기와 표면 반사 구현기 달이 한옥 처마 위로 떠올랐다. 에피소드 123에서 별빛만이 마당을 채우던 조건에서 이 에피소드의 시간대에는 달이 충분한 고도로 상승해 마당 전체에 달빛이 미치는 조건으로 전환된다. 가을 밤의 달은 대기 투명도가 높은 조건에서 상당한 밝기의 조명원으로 기능하며, 별빛만 있는 환경과 달빛이 가해진 환경 사이에는 마당의 시각 정보에서 명확한 차이가 형성된다. 달빛은 Directional Light의 구조를 따르되 색온도와 강도 측면에서 낮 시간대의 태양광과 근본적으로 다른 특성을 가진다. 태양광의 색온도가 5,500K 내외인 데 비해 달빛은 4,000K 이하의 청백색 .. 2026. 4. 11. 에피소드 123: 첫 별빛 — 한옥 마당 위로 별이 하나씩 켜지다 에피소드 123: 첫 별빛 — 한옥 마당 위로 별이 하나씩 켜지다언리얼 엔진 5 야간 전환 — 별빛 조명과 Lumen 저조도 환경 구현기 마당 위 하늘에 첫 별이 나타났다. 에피소드 122에서 초저녁 어둠이 마당을 완전히 채운 이후, 이 에피소드의 시간대에는 하늘의 청남색이 더욱 깊어지고 별이 하나씩 시야에 들어오기 시작하는 조건으로 전환된다. 대기 산란에 의한 잔광이 소멸한 이후 가장 밝은 별부터 순차적으로 시야에 포착되는 과정이 이 장면의 핵심 조건이다. 별빛은 조명원으로서 낮 시간대의 Directional Light나 황혼 시간대의 Sky Light와 근본적으로 다른 특성을 가진다. 별 하나하나가 극소 크기의 점 광원으로 작동하며, 전체적인 조명 기여도는 매우 낮지만 하늘 배경을 구성하는 시각적 요.. 2026. 4. 11. 에피소드 122: 황혼의 소멸 에피소드 122: 황혼의 소멸 — 한옥 마당이 초저녁 어둠 속으로 들어가다언리얼 엔진 5 초저녁 조명 전환 — 황혼 잔광 소멸과 Ambient Occlusion 심화 구현기황혼이 마당에서 완전히 물러났다. 에피소드 121에서 서쪽 하늘에 주황-붉은 계열의 잔광이 남아 있던 조건이 이 에피소드의 시간대에는 완전히 사라졌다. 대기 산란광의 마지막 색 계열이 소멸하고 하늘 전체가 청남색으로 균등하게 채워지는 조건으로 전환된다. 황혼이 완전히 소멸한 이후의 조명 환경은 Sky Light의 강도와 색온도가 동시에 낮아지면서 마당 전체의 밝기가 급격하게 감소하는 구조다. 이 조건에서는 낮 시간대와 황혼 시간대에 작동하던 색 정보가 모두 배경으로 물러나고 형태와 실루엣 중심의 시각 정보가 전면에 놓인다. 초저녁 어.. 2026. 4. 11. 에피소드 121: 일몰 직전 에피소드 121: 일몰 직전 — 마지막 직사광이 사라지고 황혼의 확산광이 마당을 감싸다언리얼 엔진 5 황혼 확산광 — 일몰 직전 Sky Light와 대기 산란 조명 전환 구현기 마지막 직사광이 마당에서 물러났다. 에피소드 120에서 담장 가까운 구역에 한정되어 있던 직사광이 이 에피소드의 시간대에는 완전히 사라졌다. 해가 지평선 아래로 내려가기 직전, 대기층에서 산란된 확산광만이 마당 전체를 균등하게 채우는 조건으로 전환된다. 직사광이 사라진 이후의 조명 환경은 특정 방향에서 오는 강한 빛 없이 하늘 전체가 광원으로 작용하는 구조다. 이 조건에서는 그림자가 거의 형성되지 않으며, 마당의 모든 요소가 부드럽고 균등한 조명 안에 놓인다. 일몰 직전 황혼의 확산광은 색온도 측면에서 가을 오후의 주황-붉은 계열.. 2026. 4. 11. 에피소드 120: 늦은 오후 에피소드 120: 늦은 오후 — 처마 그림자가 마당을 덮고 단풍 역광이 절정에 달하다언리얼 엔진 5 늦은 오후 역광과 Volumetric Fog — 한옥 처마 그림자 확장과 단풍 투과광 구현기 오후가 깊어질수록 마당에 남는 빛의 면적이 줄어들었다. 에피소드 119의 중간 오후에서 시간이 경과하면서 태양 고도각이 낮아졌다. 처마 하단에서 마당 안으로 진입했던 그림자 경계선이 이 에피소드에서는 마당 끝 담장 쪽까지 이동해 직사광이 닿는 구역을 마당의 일부에 한정시킨다. 그림자 안에 들어간 마당 바닥의 낙엽은 간접광 조건에서 색 채도가 낮아진 상태로 놓이고, 마지막으로 직사광이 남아 있는 담장 쪽 구역에서 단풍나무 가지 끝의 잎들이 낮아진 태양 각도에 의한 역광 조건에 들어간다. 늦은 오후 역광의 색온도는 .. 2026. 4. 10. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 27 다음