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고양이 가족

에피소드 121: 일몰 직전

by bluered7510 2026. 4. 11.

에피소드 121: 일몰 직전 — 마지막 직사광이 사라지고 황혼의 확산광이 마당을 감싸다

언리얼 엔진 5 황혼 확산광 — 일몰 직전 Sky Light와 대기 산란 조명 전환 구현기

 

마지막 직사광이 마당에서 물러났다.

 

에피소드 120에서 담장 가까운 구역에 한정되어 있던 직사광이 이 에피소드의 시간대에는 완전히 사라졌다.

 

해가 지평선 아래로 내려가기 직전, 대기층에서 산란된 확산광만이 마당 전체를 균등하게 채우는 조건으로 전환된다.

 

직사광이 사라진 이후의 조명 환경은 특정 방향에서 오는 강한 빛 없이 하늘 전체가 광원으로 작용하는 구조다.

 

이 조건에서는 그림자가 거의 형성되지 않으며, 마당의 모든 요소가 부드럽고 균등한 조명 안에 놓인다.

 

일몰 직전 황혼의 확산광은 색온도 측면에서 가을 오후의 주황-붉은 계열보다 더 낮은 색온도로 이동하면서 동시에 확산 정도가

 

크게 높아지는 특성을 가진다.

 

하늘의 서쪽 방향에 아직 주황-붉은 계열의 대기 산란광이 남아 있고, 동쪽과 위쪽 하늘은 청보라 계열로 변화하는 조건에서

 

마당은 두 색 계열의 혼합 조명 안에 놓인다. 단풍나무 가지와 낙엽이 이 혼합 조명을 받는 방식이 낮 시간대와는

 

전혀 다른 색 반응을 만들어낸다.

 

UE5 일몰 직전 조명 전환 구현

Directional Light를 완전히 비활성화하고 Sky Light를 주 조명원으로 전환하는 방식으로

 

직사광 소멸 이후의 조명 환경을 구현했다. Sky Light의 색온도와 강도를 일몰 직전 황혼 조건에 맞게 설정했으며,

 

HDRI 스카이 텍스처를 일몰 직전의 하늘 색 분포에 맞게 교체했다.

 

서쪽 하늘의 주황-붉은 계열과 위쪽 및 동쪽 하늘의 청보라 계열이 혼합되는 조건을 HDRI 텍스처의 방향별 색 분포로 표현하고,

 

Sky Light 캡처를 갱신해 마당 내 모든 요소에 이 혼합 조명이 반영되도록 했다.

 

단풍잎 머티리얼은 직사광이 없는 조건에서 Subsurface Scattering 효과가 확산광에 반응하는 방식을 재점검했다.

 

특정 방향에서 오는 강한 빛이 없는 조건에서는 투과광의 방향성이 사라지고

 

대신 확산 조명 전체가 잎에 흡수되어 잎 자체의 색이 균등하게 드러나는 특성이 나타난다.

 

이 조건에서 붉은 계열 잎은 발광하는 듯한 자체 색감을 형성하며, 황금 계열 잎은 채도가 높아지는 방향으로 반응한다.

 

Lumen 전역 조명이 이 반응을 실시간으로 처리하도록 파라미터를 최종 점검했다.

 

낙엽 더미의 표면 색 반응도 이 조명 전환에서 특징적인 변화를 보인다.

 

낮 시간대에는 직사광과 그림자의 명도 차이가 낙엽 더미의 입체감을 형성했지만,

 

직사광이 사라진 이 조건에서는 확산광이 더미의 모든 면을 균등하게 조명하며 질감 중심의 시각 정보가 강조된다.

 

낙엽 표면의 미세한 굴곡과 겹침이 이 조명 환경에서 더 뚜렷하게 인식된다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 마루 위에 작은 몸을 세우고 직사광이 사라진 마당을 처음으로 바라봤다.

 

에피소드 103에서 가을 햇빛 아래 마당을 처음 바라보기 시작한 루나가 이 에피소드에서 가을 햇빛의 마지막 형태인

 

황혼 확산광 아래의 마당을 맞이했다. 흰 장모 전체가 황혼의 혼합 조명을 균등하게 받으면서

 

서쪽의 주황 계열과 위쪽의 청보라 계열이 동시에 털 표면에 반영된다.

 

블루 아이가 확산광 안에서 이전 어떤 시간대보다 차분하고 깊게 빛난다.

 

"직사광이 없으니까 마당 전체가 같은 밝기야. 그림자가 없어."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 낙엽 더미 위에서 내려와 마당 중앙으로 이동했다. 가장 큰 체구가 직사광 없는 균등 조명 안에 놓이면서

 

검은 장모의 실루엣 대신 장모의 입체감과 질감이 조명의 중심에 놓이는 조건이 형성된다.

 

황금 눈이 황혼 확산광 안에서 이 에피소드 특유의 색온도 혼합과 반응하며 가장 복잡한 눈 색 표현을 만들어낸다.

 

"낮이 다 지나갔네. 이제 마당에 그림자가 없어."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이

다온은 낙엽 더미 앞에 라온과 비슷한 체구로 앉아 직사광이 사라진 마당의 낙엽 색을 바라봤다.

 

에피소드 102에서 첫 낙엽을 바라보기 시작한 이후 이어져온 낙엽 더미의 기록이

 

이 에피소드에서 황혼 확산광 아래 가장 많이 쌓인 상태로 드러난다.

 

흰 단모 위에 혼합 확산광이 균등하게 내려오는 조건에서 오드아이의 앰버와 블루 계열이

 

각각 황혼의 두 색 계열에 호응하며 빛난다. "가을 내내 쌓인 낙엽이 이 빛 아래서 또 다르게 보여.

 

직사광이 없으니까 색만 남는 것 같아."

 

에피소드 121: 일몰 직전

 

에피소드 121 UE5 기술 구현 요약

Directional Light를 비활성화하고 Sky Light를 주 조명원으로 전환해 일몰 직전 확산광 환경을 구현했다.

 

HDRI 스카이 텍스처를 황혼 직전 색 분포에 맞게 교체하고 Sky Light 캡처를 갱신했다.

 

단풍잎 Subsurface Scattering의 확산광 반응 방식을 재점검하고 Lumen 전역 조명 파라미터를 최종 조정했다.

 

낙엽 더미 표면 머티리얼의 확산광 조건 반응을 점검했다. 에피소드 122에서는 황혼이 완전히 지나가고 한옥 마당이

 

초저녁 어둠 속으로 들어가는 장면이 이어진다.

 

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