[3D 애니메이션 제작기] 한옥 대청마루의 오후 — 루나·라온·다온 삼남매의 나비 손님
안녕하세요. 잔잔한 감동과 따뜻한 위로를 전하는 3D 고양이 애니메이션 크리에이터입니다.
지난 포스팅에서 세 주인공 고양이 루나, 라온, 다온이의 탄생 배경을 소개해 드렸는데요.
오늘은 삼남매의 첫 번째 에피소드 시나리오와 함께, 이 장면을 픽사(Pixar) 스타일 3D 그래픽으로 구현하기 위한
언리얼 엔진 5 작업 과정을 상세히 나눠보겠습니다.

Episode 1: 대청마루의 나비 손님 — 시나리오
매주 3편씩 기획하는 이 애니메이션은 한 편의 잔잔한 영화처럼 여러분께 다가가는 것을 목표로 합니다.
그 첫 번째 이야기의 배경은 늦은 오후, 따스한 햇살이 가득한 한옥 대청마루입니다.
카메라가 천천히 마루를 비추면, 새하얀 털의 첫째 루나가 눈부신 블루 아이를 반쯤 감고 우아하게 식빵을 굽고 있습니다.
바로 그때, 마당에서 날아든 노란 나비 한 마리가 마루 위를 맴돌기 시작합니다.
황금빛 눈동자를 반짝이며 나비를 향해 솜방망이를 뻗는 둘째 라온,
그 모습을 조용히 지켜보다 쫑긋 귀를 세우며 다가오는 막내 다온. 삼남매의 소소하고 따뜻한 오후가 시작됩니다.
한국어 대사 연출
루나 (나긋하고 다정한 목소리) "햇살이 참 맑고 따뜻하네. 라온아, 다온아. 이리 와서 누나랑 같이 쉬자꾸나."
라온 (개구쟁이 같은 활기찬 목소리) "우와, 누나! 저기 날아다니는 나비 좀 봐! 내가 저 나비랑 같이 놀아볼게!"
다온 (차분하고 귀여운 목소리) "형, 마루 끝에서 떨어지지 않게 조심해. 우리 그냥 여기서 나비 구경하자."
세 고양이의 대사는 모두 한국어로 정겹게 연출되어, 한옥의 고즈넉한 풍경과 자연스럽게 어우러집니다.
언리얼 엔진 5 라이팅과 털 질감 렌더링 작업
이 평화로운 장면을 시각적으로 완성하는 과정은 생각보다 훨씬 까다롭습니다.
이번 에피소드의 핵심 과제는 바로 '오후의 따뜻한 햇살'을 사실감 있게 표현하는 것이었습니다.
언리얼 엔진 5의 루멘(Lumen) 글로벌 일루미네이션 시스템을 활용하여,
마당 흙바닥에서 반사된 빛이 대청마루 위로 은은하게 퍼지는 간접 조명을 세밀하게 세팅했습니다.
덕분에 단순히 밝고 어두운 조명이 아닌, 공기 자체가 따뜻하게 느껴지는 오후 빛을 구현할 수 있었습니다.
삼남매 각각의 털 질감(Fur Texture) 렌더링
세 고양이의 털은 색과 길이가 모두 달라, 각기 다른 렌더링 전략이 필요합니다.
🤍 루나 — 올화이트 장모 햇빛을 받은 흰 털의 가장자리가 투명하고 눈부시게 빛나는
서브서피스 스캐터링(Subsurface Scattering) 효과를 정밀하게 조정했습니다.
이 설정 하나로 루나 특유의 우아하고 신성한 느낌이 크게 살아납니다.
🖤 라온 — 올블랙 장모 검은 털은 빛을 흡수하는 특성상 디테일이 뭉개지기 쉽습니다.
털 가닥 하나하나에 맺히는 미세한 하이라이트 강도를 조절하여 윤기 흐르는 건강한 블랙 코트를 표현하는 데 집중했습니다.
🐾 다온 — 올화이트 단모 + 오드아이 짧은 털은 몸의 곡선이 잘 드러나는 만큼 부드러운 단모 질감 표현이 중요합니다.
여기에 빛의 각도에 따라 푸른색과 노란색으로 다르게 빛나는 오드아이 렌더링에 특히 많은 공을 들였습니다.
마치며 — 잔잔한 위로를 담아
농촌의 평화로운 백색소음과 함께 삼남매가 마루에서 옹기종기 나비를 구경하는 이 짧은 장면 하나를 완성하기까지,
수많은 프레임을 렌더링하고 또 수정하는 과정이 이어졌습니다.
하루 일과를 마치고 이 애니메이션을 보셨을 때, 마치 시골 할머니 댁 대청마루에 앉아 쉬는 듯한 편안함을 느끼실 수 있다면
더할 나위 없이 기쁠 것 같습니다.
다음 포스팅에서는 이 애니메이션에 한국적인 감성을 더해주는 한옥 기와와 돌담 모델링 작업기를 들려드리겠습니다.
많은 기대 부탁드립니다. 🐾
📌 태그: 3D 고양이 애니메이션, 언리얼 엔진 5, 픽사 스타일, 한옥 애니메이션, 힐링 콘텐츠, 루나 라온 다온, 루멘 라이팅, 털 렌더링, 오드아이 고양이, 한국 전통 고양이
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