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고양이 가족

[3D 공방] 기와와 돌담

by bluered7510 2026. 3. 20.

한옥 이야기

 

 

[3D 공방] 기와와 돌담 — 한옥의 아름다운 곡선과 온기를 3D로 빚어내다

안녕하세요, 3D 고양이 애니메이션 크리에이터입니다.

지난 포스팅에서는 한옥 대청마루에서 오후 햇살을 즐기는 루나·라온·다온 삼남매의 첫 번째 에피소드와

언리얼 엔진 5 라이팅 작업을 소개해 드렸습니다. 오늘은 한 걸음 더 나아가, 이 애니메이션의 배경을 진정한

한국 전통 공간으로 만들어주는 두 가지 핵심 요소 — 기와(Giwa)와 돌담(Doldam) 모델링 제작기를 상세히 들려드리겠습니다.

 

 


한옥의 영혼을 결정하는 곡선 — 기와(Giwa) 모델링

많은 분이 한옥의 아름다움을 이야기할 때 가장 먼저 꼽는 것이 바로 우아하게 굽이치는 처마의 곡선입니다.

이 곡선을 3D로 구현하는 것은 보기보다 훨씬 까다로운 작업입니다.

단순히 평면 이미지를 매핑(Mapping)하는 방식으로는 한옥 특유의 볼륨감과 리얼리티를 절대 살릴 수 없기 때문입니다.


다항식 스플라인(Polynomial Splines)으로 처마 곡선 잡기

처마의 자연스러운 흐름을 얻기 위해 **복잡한 다항식 스플라인(Curves)**으로 전체적인 곡선 라인을 먼저 설정했습니다.

이후 이 곡선을 따라 기와 타일을 하나하나 개별 배치(Arraying)하는 정밀한 작업을 거쳤습니다.

기와 특유의 **맞물림 구조(Inter-locking)**를 완벽하게 시뮬레이션해야만 실제와 같은 그림자와 볼륨감이 살아납니다.

이 과정만 해도 상당한 시간이 소요되는 작업입니다.


언리얼 엔진 5 쉐이딩으로 기와의 질감 표현

기와의 표면 질감도 매우 중요한 요소입니다. 구체적으로 두 가지에 집중했습니다.

  • 세월의 질감: 햇빛에 바랜 점토의 서걱거리는 표면과 미세한 마모 효과를 쉐이더(Shader)로 구현
  • 골든 아워 라이팅: 측면에서 들어오는 따뜻한 햇빛을 받았을 때 기와 곡선을 따라 부드러운 그라데이션이 생기도록 SSS(Subsurface Scattering) 값을 미세 조정하여 점토 특유의 투명도와 온기를 표현

세월의 흔적을 담은 온기 — 돌담(Doldam) 모델링

기와 아래를 받치는 돌담은 농촌 한옥의 정취를 결정짓는 또 하나의 핵심 요소입니다.

저는 돌담을 단일 평면 텍스처(Flat Texture)로 처리하지 않고, 각 돌에 개별적인 기하학적 깊이감을 주는 방식을 선택했습니다.


나나이트(Nanite) 기술로 구현한 돌의 입체감

언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술을 활용하여, 각 돌의 표면 디테일(Displacement Mapping)과

돌 사이의 틈(Cracks)에 실제 기하학적 볼륨을 부여했습니다.

이 방식은 멀리서 보는 장면뿐만 아니라, 삼남매가 돌담 옆을 지나가는 클로즈업 장면에서도

돌의 무작위한 배치와 깊은 그림자를 사실감 있게 보여주기 위한 선택이었습니다.


프로시저럴 배치와 자연 식생으로 완성한 '무작위성'

돌담의 진짜 아름다움은 인위적이지 않은 자연스러운 무작위성에 있습니다. 이를 구현하기 위해 두 가지 작업을 병행했습니다.

  • 프로시저럴 배치(Procedural Placement): 크기와 모양이 다양한 돌 모델을 제작한 후 무작위 알고리즘으로배치하여 인공적인 느낌을 최소화
  • 자연 식생 연출: 돌담 사이사이에 이끼, 작은 야생화, 풀을 배치하여 돌담이 자연과 어우러져 살아 숨 쉬는 듯한 따뜻한 분위기 연출

기와와 돌담이 만들어내는 공간의 힐링

기와의 정교한 곡선과 돌담의 투박한 질감은 서로 대비되면서도 완벽한 조화를 이룹니다.

이 배경은 단순히 삼남매가 뛰어노는 공간을 넘어, 그 자체로 시청자분들께

한국 전통문화의 아름다움과 농촌의 평화로운 정취를 전하는 중요한 연출 요소입니다.

기와 한 장, 돌 하나를 빚어내는 데 수십 시간을 쏟아붓는 이 과정은 고단하지만,

완성된 공간 속에서 루나·라온·다온이 생생하게 살아 움직이는 모습을 보면 그 고단함이 씻은 듯 사라집니다.

다음 포스팅에서도 제작 과정의 생생한 이야기를 들려드리겠습니다. 🐾


📌 태그: 한옥 3D 모델링, 기와 모델링, 돌담 모델링, 언리얼 엔진 5, 나나이트, 프로시저럴 배치, 픽사 스타일 애니메이션, 한국 전통 건축 3D, 힐링 애니메이션, 루나 라온 다온