[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 1: 타닥타닥 빗소리와 처마 밑 삼남매
안녕하세요, 잔잔한 감동과 따뜻한 위로를 전하는 3D 고양이 애니메이션 크리에이터입니다.
오늘은 평화로운 농촌 마을에 촉촉한 여름비가 내리는 날을 배경으로 한 첫 번째 에피소드 시나리오와,
이 감성적인 분위기를 언리얼 엔진 5 VFX 및 사운드 디자인으로 구현한 작업 일지를 공유합니다.
Episode 1: 비 오는 날의 수채화 — 시나리오
이번 에피소드는 바쁜 현대인들에게 **시각적·청각적 휴식(ASMR)**을 선사하는 데 초점을 맞췄습니다.
한옥 기와지붕을 타고 내려온 빗물이 마당 웅덩이에 떨어지며 동심원을 그립니다. 비가 들이치지 않는
아늑한 대청마루 안쪽, 삼남매가 나란히 자리를 잡았습니다.
한여름에 태어난 라온이는 빗소리가 무섭기는커녕 꼬리를 살랑이며 처마 끝에서 떨어지는
빗방울을 향해 까만 솜방망이를 이리저리 휘두릅니다. 그 옆에서 막내 다온이는 오드아이를 동그랗게 뜨고
형의 행동을 신기하게 지켜봅니다. 맏이 루나는 깊은 블루 아이를 지그시 감은 채 빗소리를 자장가 삼아 꾸벅꾸벅 졸고 있습니다.

한국어 대사 연출
라온 (신이 난 목소리) "앗, 차가워! 누나, 다온아! 하늘에서 물방울 놀잇감이 떨어져. 내가 다 잡아볼게!"
다온 (신기해하는 목소리) "우와, 형 진짜 빠르다. 빗방울이 바닥에 떨어지니까 동그란 파문이 생겨!"
루나 (나른하고 다정한 목소리) "비가 오니까 풀냄새도 짙어지고 시원해서 참 좋네. 우리 아가들, 감기 걸리지 않게 조심해서 놀아."
언리얼 엔진 5 나이아가라(Niagara) VFX와 젖은 재질 렌더링
이 감성적인 장면에서 가장 공을 들인 부분은 '비'와 '젖은 표면'의 사실적인 표현입니다.
나이아가라 파티클 시스템으로 구현한 빗줄기
단순히 빗줄기 이미지를 겹치는 방식이 아닌, 언리얼 엔진 5의 강력한 VFX 툴
**나이아가라(Niagara System)**를 활용하여 수만 개의 빗방울 파티클을 생성했습니다.
- 각 빗방울이 중력과 바람의 영향을 받으며 낙하
- 기와와 마당 돌에 부딪혔을 때 미세하게 튀어 오르는 스플래시(Splash) 효과까지 수학적으로 계산하여 렌더링
동적 물웅덩이와 젖은 털 표현
- 머티리얼 함수(Material Functions): 마당 흙바닥에 비가 내림에 따라 서서히 물웅덩이가 번져가는 동적 변화를 구현
- 젖은 털 쉐이더: 빗물이 살짝 튄 라온이의 올블랙 장모 털끝이 물을 머금어 무거워지고 가닥가닥 뭉치는 질감 변화까지 쉐이더로 섬세하게 표현하여 사실감을 극대화
마음을 어루만지는 공간 음향 — 백색소음(Foley) 디자인
한 편의 영화 같은 힐링 애니메이션을 완성하는 화룡점정은 바로 소리입니다. 눈을 감고 들어도 한옥 대청마루에 앉아 있는 듯한 착각을 불러일으키도록 **입체적인 공간 음향(Spatial Audio)**을 설계했습니다.
여러 층(Layers)으로 쌓아 올린 사운드 구성은 다음과 같습니다.
- 베이스 레이어: 흙바닥을 묵직하게 적시는 빗소리 + 기와지붕을 두드리는 경쾌한 타격음
- 앰비언스 레이어: 이따금 스쳐 지나가는 농촌의 바람 소리
- 캐릭터 레이어: 라온·다온이의 나무 마루 위 발소리 + 루나의 포근한 골골송(Purring)
모든 한국어 대사는 빗소리와 이질감 없이 자연스럽게 어우러지도록 이퀄라이징(EQ) 작업을 거쳐 완성했습니다.
이 빗소리 가득한 첫 번째 에피소드가 바쁜 하루를 보낸 여러분께 작은 위로와 평온한 밤을 선물하기를 바랍니다. 🐾
다음 포스팅에서도 제작 과정의 생생한 뒷이야기를 들려드리겠습니다.
📌 태그: 3D 고양이 애니메이션, 빗소리 ASMR, 언리얼 엔진 5, 나이아가라 VFX, 파티클 시스템, 젖은 털 렌더링, 공간 음향, 백색소음, 힐링 애니메이션, 루나 라온 다온
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