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고양이 가족

에피소드 48: 여름 매미

by bluered7510 2026. 3. 29.

에피소드 48: 여름 매미 — 보이지 않는 소리가 마당을 채우다 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 48 언리얼 엔진 5 여름 매미 사운드 공간화와 소리 방향 탐색 연출 완전 분석

"에피소드 47의 나비가 떠난 자리, 에피소드 시리즈 처음으로 보이지 않는 소리가 한옥 마당을 채우는 순간

— 루나, 라온, 다온이 매미 소리의 방향을 찾아 귀를 세우는 여름 매미 소리의 첫 장면"

— 고양이 삼남매의 여름 매미 첫 반응을 언리얼 엔진 5 메타사운드 공간화 시스템, 소리 방향 탐색 고양이 귀 애니메이션,

매미 소리와 여름 아침 대기의 음향 연동, 보이지 않는 존재의 존재감 연출로 구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

소리가 들려옵니다.

에피소드 47의 나비가 웅덩이 옆 돌바닥에서 날개를 한 번 펼치고 담장 너머로 사라졌습니다.

마당이 다시 조용해집니다. 에피소드 46의 여름 아침 햇살이 여전히 돌바닥을 채우고 있습니다.

에피소드 43의 마지막 웅덩이가 아침 햇살을 담고 있습니다.

그리고 소리가 납니다.

에피소드 시리즈에서 소리는 항상 눈에 보이는 것에서 왔습니다. 에피소드 33의 봄비는 빗방울이 보였습니다.

에피소드 40의 소나기는 빗줄기가 보였습니다. 에피소드 36의 바람은 꽃잎이 흔들리는 것으로 보였습니다.

에피소드 47의 나비는 눈에 보였습니다.

에피소드 48의 매미는 보이지 않습니다.

소리만 있습니다. 담장 너머 어딘가, 매화나무 어딘가, 처마 위 어딘가에서

— 에피소드 시리즈에서 처음으로 눈에 보이지 않는 존재가 마당을 채웁니다.

에피소드 시리즈 처음으로 소리가 주인공이 되는 에피소드

— 보이지 않는 매미 소리를 언리얼 엔진 5 메타사운드로 공간화하는 방법

, 소리 방향을 찾는 고양이 귀 애니메이션 연출, 매미 소리가 여름 아침 대기와 어떻게 음향적으로 연동되는지,

그리고 보이지 않는 존재가 마당 안에 있다는 것을 세 고양이가 어떻게 인식하는지 — 언리얼 엔진 5로 상세히 풀어드립니다.


1. 에피소드 시나리오: 여름 매미

소리가 마당을 채우는 아침입니다.

에피소드 46의 여름 아침 햇살이 깊어지고 있습니다.

태양이 조금 더 높아졌습니다. 에피소드 46에서 시작된 돌바닥 복사열이 조금 더 강해졌습니다.

여름이 깊어지고 있습니다.

그 깊어지는 여름 안으로 소리가 들어옵니다.

처음에는 하나입니다. 담장 너머 매화나무 어딘가에서

— 에피소드 시리즈에서 처음으로 듣는 소리가 시작됩니다.

이어서 조금 더 멀리서 하나가 더 들립니다. 또 다른 방향에서 하나가 더. 하나에서 셋이 되고,

셋에서 여럿이 됩니다. 여름 매미 소리가 한옥 마당을 채웁니다.


🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이

에피소드 46에서 마당 한가운데 내려왔던 루나가,

에피소드 48에서 마당 한가운데에서 소리를 듣습니다.

에피소드 47에서 나비를 가장 먼저 발견했던 루나가,

에피소드 48에서 매미 소리를 가장 먼저 듣습니다. 귀가 먼저 움직입니다.

왼쪽 귀가 소리 방향으로 돌아갑니다. 오른쪽 귀가 다른 방향의 소리를 잡으려 합니다.

두 귀가 서로 다른 방향을 향합니다.

블루 아이가 소리가 나는 방향을 향하지만 아무것도 보이지 않습니다. 나비는 보였습니다.

이건 보이지 않습니다.

"소리가 나는데 안 보여. 어디 있는 거야. 저 나무 안에 있나."


🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈

에피소드 46에서 담장에서 내려온 라온이, 에피소드 48에서 담장 가까이에서 소리를 듣습니다.

담장 너머에서 소리가 납니다. 라온이 담장 쪽을 봅니다. 황금 눈이 담장 위를 훑습니다.

에피소드 43에서 은하수를 찾던 황금 눈이, 에피소드 48에서 소리의 출처를 찾습니다.

담장 위에는 아무것도 없습니다. 에피소드 47의 나비가 앉았던 담장 위에 지금은 아무것도 없습니다.

소리만 담장 너머에서 넘어옵니다.

몸이 낮아집니다. 에피소드 47에서 나비를 볼 때처럼. 그러나 이번엔 뛰어갈 곳이 없습니다. 보이지 않으니까.

"담장 너머야. 확실해. 근데 뭔지 모르겠어. 나비는 보였는데 이건 소리만 나."


🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

에피소드 43부터 웅덩이 옆에 있던 다온이, 에피소드 48에서 소리가 여러 방향에서 동시에 들려오는 것을 웅덩이 옆에서 듣습니다.

오드아이로 소리 나는 방향을 번갈아 봅니다. 블루 눈이 왼쪽 방향의 소리를 향하고, 앰버 눈이 오른쪽 방향의 소리를 향합니다

. 에피소드 시리즈에서 다온의 오드아이가 두 방향을 동시에 담는 가장 자연스러운 장면입니다.

웅덩이 수면이 조용합니다. 매미 소리는 수면에 반사되지 않습니다. 소리는 눈에 보이지 않고 물에 담기지도 않습니다.

"사방에서 나. 하나가 아니야. 여럿이야. 근데 다 어디 있는 거지."

에피소드 48: 여름 매미


2. 언리얼 엔진 5 여름 매미 사운드 시스템: 공간화에서 반향까지

여름 매미 사운드 시스템의 핵심은 에피소드 시리즈 처음으로 소리 자체가 에피소드의 주인공이 되는

— 보이지 않는 존재의 존재감을 사운드만으로 구현하는 메타사운드 공간화 시스템입니다.


🔊 메타사운드 매미 공간화: 에피소드 시리즈 첫 번째 주인공 사운드

언리얼 엔진 5 메타사운드 시스템에 매미 소리 전용 공간화 레이어가 구현됩니다.

매미 소리 출처가 씬 안에 여러 지점으로 설정됩니다. 담장 너머 매화나무 방향, 처마 위 방향, 마당 건너편 담장 방향

— 세 방향 이상의 공간화된 소리 출처가 메타사운드 3D 오디오 시스템에 배치되어,

에피소드 48의 한옥 마당 안에서 어느 위치에 있느냐에 따라 소리가 다르게 들리는 공간 음향 환경이 구현됩니다.

루나가 있는 마당 한가운데, 라온이 있는 담장 근처, 다온이 있는 웅덩이 옆

— 세 위치에서 각각 다른 공간화 매미 소리가 들리는 삼점 음향 구조가 에피소드 48의 사운드 연출 핵심입니다.


🏠 한옥 음향 반향 시뮬레이션: 처마와 담장의 소리 반사

에피소드 48에서 처음으로 한옥 건축 구조물의 음향 반향이 구현됩니다.

처마가 매미 소리를 아래 마당 쪽으로 반사하는 처마 반향, 담장 회벽이 매미 소리를 마당 안으로 반사하는 담장 반향

— 에피소드 시리즈에서 처음으로 한옥의 건축 요소들이 음향 반사 구조물로 기능하는 장면이 구현됩니다.

에피소드 시리즈에서 처마와 담장은 라이팅과 그림자의 구조물이었습니다.

에피소드 48에서 처음으로 처마와 담장이 소리의 구조물이 됩니다. 빛을 막고 그림자를 만들던 처마가,

에피소드 48에서 소리를 받아 마당으로 내려보냅니다.


🌡️ 매미 소리와 여름 열기 연동: 온도와 사운드의 물리적 관계

에피소드 46에서 구현된 여름 아침 복사열 파티클과 에피소드 48의 매미 사운드가 연동됩니다.

실제 매미는 기온이 높아질수록 울음 강도가 강해지는 온도 반응 생명체입니다.

에피소드 46의 복사열 파티클 강도 파라미터가 에피소드 48의 매미 사운드 볼륨 커브와 연동되어

— 돌바닥이 달궈질수록 매미 소리가 조금씩 강해지는 온도와 사운드의 물리 연동이 에피소드 48에서 구현됩니다.

에피소드 시리즈 처음으로 라이팅 파라미터와 사운드 파라미터가 같은 물리 변수에 연동되는

— 빛과 소리가 온도라는 하나의 파라미터로 통합되는 에피소드 48의 가장 복합적인 시스템 구현입니다.


👂 고양이 귀 방향 탐색 애니메이션: 에피소드 시리즈 첫 번째 청각 반응 연출

에피소드 시리즈에서 루나, 라온, 다온의 귀 애니메이션은 주로 감정 표현의 일부였습니다.

에피소드 48에서 처음으로 귀 애니메이션이 소리 방향 탐색의 물리적 반응으로 연출됩니다.

고양이 귀는 180도 독립적으로 회전할 수 있습니다.

에피소드 48에서 루나의 두 귀가 서로 다른 방향의 매미 소리를 향해 독립적으로 회전하는

— 에피소드 시리즈 처음으로 두 귀가 서로 다른 방향을 동시에 향하는 귀 방향 탐색 애니메이션이 구현됩니다.

라온의 귀가 담장 너머 소리를 향해 앞으로 집중되는 귀 전방 집중 애니메이션,

다온의 귀가 여러 방향 소리를 번갈아 추적하는 귀 방향 전환 애니메이션이

— 세 고양이의 청각 반응이 각각 다른 방식으로 구현됩니다.


3. 여름 매미 라이팅: 소리가 있는 빛의 공간

☀️ 에피소드 48 라이팅: 에피소드 46 아침 라이팅의 심화

에피소드 48의 라이팅은 에피소드 46의 여름 아침 라이팅에서 태양이 조금 더 높아진 상태입니다.

에피소드 46보다 처마 그림자가 조금 더 짧아졌습니다. 돌바닥 햇살 면적이 조금 더 넓어졌습니다.

라이팅 자체보다 에피소드 48에서 중요한 것은 빛과 소리가 같은 공간 안에 공존하는 방식입니다.

에피소드 시리즈에서 처음으로 라이팅 팀과 사운드 팀이 같은 씬을 동시에 구성하는

— 빛의 공간과 소리의 공간이 완전히 겹치는 에피소드 48의 통합 씬 구성이 구현됩니다.


💡 소리 출처 방향 림 라이팅: 에피소드 시리즈 첫 번째 사운드 연동 라이팅

에피소드 48에서 소리 출처 방향과 라이팅이 연동되는

— 에피소드 시리즈 처음으로 사운드 공간화와 림 라이팅이 같은 방향 파라미터를 공유하는 시스템이 구현됩니다.

담장 너머 매화나무 방향에서 매미 소리가 오는 것과 같은 방향에서 아침 햇살이 오는

— 소리의 방향과 빛의 방향이 일치하는 구간에서 라온의 검은 장모 림 라이팅이 소리 방향과 빛 방향이 겹치는 시각적 연출로 구현됩니다.


4. 여름 매미 서피스 머티리얼: 소리가 있는 한옥 마당

🌿 매미 소리 진동 식물 머티리얼: 에피소드 시리즈 첫 번째 소리 반응 식물

에피소드 48에서 처음으로 식물 머티리얼이 소리에 반응하는 장면이 구현됩니다.

매미 소리의 진동이 매화 잎 군집에 아주 미세한 떨림을 만드는

— 소리 진동과 잎 떨림이 연동되는 에피소드 시리즈 처음으로 사운드가 식물 머티리얼 애니메이션에 영향을 주는 구현입니다.

에피소드 34의 봄바람이 잎을 흔들었던 것과 다릅니다. 바람은 잎 전체를 같은 방향으로 흔들었습니다.

소리 진동은 잎을 방향 없이 아주 미세하게 떨리게 합니다. 눈에 거의 보이지 않는 수준의 떨림이지만

— 에피소드 시리즈에서 처음으로 소리가 물질을 움직이는 장면입니다.


💧 웅덩이 소리 수면: 에피소드 시리즈 가장 조용한 웅덩이 수면

에피소드 48에서 웅덩이 수면은 조용합니다. 매미 소리는 수면에 반사되지 않습니다. 빛은 반사되지만 소리는 반사되지 않는

— 웅덩이가 에피소드 시리즈에서 처음으로 담을 수 없는 것을 마주하는 장면입니다.

에피소드 33부터 에피소드 47까지 봄비, 무지개, 석양, 별, 여명, 일출, 아침 햇살, 나비 날개 색을 담았던 웅덩이가

— 에피소드 48에서 처음으로 담을 수 없는 것을 만납니다. 소리는 물에 담기지 않습니다.

다온이 웅덩이를 봅니다. 수면은 평소처럼 조용합니다. 매미 소리가 사방에서 들리지만 수면에는 아무것도 없습니다.

"사방에서 나. 하나가 아니야. 여럿이야. 근데 다 어디 있는 거지."


마치며

소리가 마당을 채웠습니다.

에피소드 시리즈에서 처음으로 보이지 않는 존재가 한옥 마당 안에 있었습니다. 나비는 보였습니다.

매미는 보이지 않습니다. 그러나 분명히 있습니다. 소리가 증명합니다.

"소리가 나는데 안 보여. 어디 있는 거야. 저 나무 안에 있나."

루나가 보이지 않는 것을 처음으로 찾았습니다. 라온이 소리의 방향은 알지만 뛰어갈 곳이 없다는 것을 알았습니다.

다온이 웅덩이가 담을 수 없는 것이 있다는 것을 처음으로 만났습니다.

"사방에서 나. 하나가 아니야. 여럿이야. 근데 다 어디 있는 거지."

에피소드 47에서 나비가 마당에 생명을 더했다면,

에피소드 48에서 매미는 마당에 소리를 더했습니다. 한옥 마당이 에피소드 시리즈에서 처음으로 보이지 않는

여름의 소리로 가득 찬 마당이 됩니다.

다음 에피소드에서는 매미 소리가 가득한 여름 한낮으로 이어지기 전,

에피소드 시리즈 처음으로 한옥 마당에 짧은 소나기가 아닌 여름 안개비

— 이슬비가 내리는 장면을 다룰 예정입니다. 에피소드 40의 여름 소나기와는 다른,

아주 가늘고 조용한 여름 이슬비가 매미 소리를 잠재우고 한옥 마당을 적시는

여름 이슬비를 루나, 라온, 다온이 맞이하는 장면을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!

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