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고양이 가족

에피소드 46: 여름 아침

by bluered7510 2026. 3. 28.

에피소드 46: 여름 아침 — 햇살이 높아지는 한옥 마당 [3D 애니메이션 제작기] 에피소드 46 언리얼 엔진 5 여름 아침 햇살 고도 상승과 처마 그림자 단축 완전 분석

"에피소드 45의 낮은 일출 햇살이 높아지며 처마 그림자가 짧아지고, 이슬이 완전히 증발한 돌바닥 위로 여름 아침 햇살이 가득

내려오는 순간 — 에피소드 시리즈 처음으로 여름 아침 햇살이 한옥 마당 전체를 가득 채우며 루나, 라온, 다온이

여름 아침의 온기를 온몸으로 받는 여름 아침의 첫 장면"

— 고양이 삼남매의 여름 아침 첫 장면을 태양 고도 상승 라이팅, 처마 그림자 단축 시뮬레이션,

이슬 완전 증발 파티클 소멸, 여름 아침 대기 열기 시작 파티클로 구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

햇살이 높아지고 있습니다.

에피소드 45에서 처마 끝 너머 동쪽 지평선에서 막 올라오던 태양이, 에피소드 46에서 하늘 위로 올라갑니다.

태양이 올라갈수록 처마 그림자가 짧아집니다. 에피소드 45에서 마당 깊숙이 길게 뻗어 있던 처마 그림자가,

에피소드 46에서 조금씩 처마 아래로 물러납니다.

햇살이 마당 돌바닥을 채워갑니다.

에피소드 45에서 처마 그림자 경계 안쪽에 아직 남아 있던 이슬이,

에피소드 46에서 그림자가 물러나면서 햇살에 닿아 마지막으로 증발합니다.

에피소드 44에서 맺히기 시작해 에피소드 45에서 소멸을 시작한 이슬이 에피소드 46에서 완전히 사라집니다.

에피소드 43의 별빛 밤, 에피소드 44의 여명, 에피소드 45의 일출을 지나

— 에피소드 46에서 처음으로 여름 아침이 한옥 마당 전체를 가득 채웁니다.

에피소드 45의 낮은 일출 고도에서 에피소드 46의 아침 고도로 태양이 상승하며 라이팅이 어떻게 전환되는지,

처마 그림자 단축을 언리얼 엔진 5에서 태양 고도 파라미터와 연동하여 시뮬레이션하는 방법,

이슬 완전 증발 파티클 소멸 시스템, 그리고 여름 아침 돌바닥이 햇살을 받아 달궈지기 시작하는 복사열 파티클까지

— 언리얼 엔진 5로 상세히 풀어드립니다.


1. 에피소드 시나리오: 여름 아침

햇살이 마당을 채우는 아침입니다.

에피소드 45에서 마당 절반을 덮었던 처마 그림자가 에피소드 46에서 처마 아래로 물러나 있습니다.

마당 돌바닥 대부분이 햇살 안에 있습니다. 에피소드 44에서 맺혔던 이슬이 마지막 한 방울까지 증발했습니다.

에피소드 43의 마지막 웅덩이가 아직 남아 있습니다.

에피소드 45에서 일출 금빛을 담았던 웅덩이 수면이 에피소드 46의 아침 햇살 아래 다른 빛을 담고 있습니다.

매화 잎 군집이 에피소드 46의 여름 아침 햇살 안에서 에피소드 39의 여름 한낮과는 다른

— 아직 이른 아침의 빛을 받고 있습니다.


🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이

에피소드 45에서 대청마루 끝에서 일출 햇살을 처음 받았던 루나가,

에피소드 46에서 대청마루에서 마당으로 내려옵니다.

에피소드 시리즈에서 루나가 마당 돌바닥 위에 앉는 장면입니다.

에피소드 43에서 대청마루 끝에 앉아 별을 올려다보던 루나가,

에피소드 46에서 마당 한가운데 돌바닥 위에 앉아 햇살을 온몸으로 받습니다.

흰 장모 전체에 여름 아침 햇살이 내려옵니다.

에피소드 45의 금빛보다 조금 더 하얗고 밝아진 아침 햇살이 흰 장모 위에서 빛납니다. 블루 아이가 아침 하늘을 담습니다.

"여기가 제일 따뜻하네. 별빛도, 여명도, 일출도 다 좋았는데 — 이게 제일 따뜻해."


🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈

에피소드 44, 에피소드 45까지 담장 위에서 밤을 새운 라온이, 에피소드 46에서 담장 위에서 내려옵니다.

에피소드 시리즈에서 라온이 처음으로 담장 위에서 내려와 마당에 발을 딛는 장면입니다. 밤새 담장 위에서 별을 보고,

여명을 보고, 일출을 보고 — 아침이 와서야 내려옵니다.

검은 장모 위에 여름 아침 햇살이 내려옵니다. 에피소드 42의 석양 주황, 에피소드 45의 일출 금빛을 거쳐

— 에피소드 46의 아침 햇살이 검은 장모 위에서 어떤 빛을 내는지, 세 번의 따뜻한 빛이 같은 검은 장모 위에서 비교됩니다.

"밤새 거기 있었는데. 내려오니까 또 다르네. 같은 마당인데."


🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

에피소드 43부터 에피소드 45까지 웅덩이 옆에 앉아 있던 다온이, 에피소드 46에서도 웅덩이 옆에 있습니다.

에피소드 46의 아침 햇살이 웅덩이 수면에 내려옵니다.

에피소드 45의 일출 금빛 반사보다 각도가 높아진 햇살이 수면에 다른 방식으로 반사됩니다.

낮아진 반사 강도, 넓어진 빛 분산

— 일출 반사와 아침 반사가 같은 웅덩이에서 어떻게 다른지가 에피소드 46 웅덩이 반사의 핵심입니다.

오드아이로 번갈아 봅니다. 블루 눈에는 아침 하늘이, 앰버 눈에는 아침 햇살을 담은 웅덩이 수면이 담깁니다.

"봄비, 무지개, 석양, 별, 여명, 일출, 아침. 이제 진짜 다 봤나."


2. 언리얼 엔진 5 여름 아침 시스템: 고도 상승과 그림자 단축

여름 아침 시스템의 핵심은 에피소드 45의 낮은 일출 고도에서

에피소드 46의 아침 고도로 태양이 상승하며 마당 라이팅과 그림자 구조가 시간축으로 변화하는 연동 시뮬레이션입니다.


☀️ 태양 고도 상승 디렉셔널 라이트: 에피소드 45 일출에서 에피소드 46 아침으로

에피소드 45에서 약 3도에서 8도였던 태양 고도가 에피소드 46에서 20도에서 35도 구간으로 상승합니다.

태양 고도 상승에 따라 디렉셔널 라이트의 입사각이 달라지며 세 가지 변화가 동시에 구현됩니다.

첫째, 처마 그림자가 짧아지며 마당 햇살 면적이 넓어집니다. 둘째, 빛의 색온도가

에피소드 45의 노란 금빛에서 에피소드 46의 더 하얗고 밝은 아침 햇살로 이동합니다.

셋째, 빛의 강도가 높아지며 씬 전체 조도가 에피소드 45보다 밝아집니다.

에피소드 45와 에피소드 46 사이에서 같은 한옥 마당이 태양 고도만으로 어떻게 달라지는지가

에피소드 46의 핵심 라이팅 실험입니다.


🏠 처마 그림자 단축 시뮬레이션: 에피소드 시리즈 처음으로 그림자가 짧아지는 장면

에피소드 45에서 처음 등장한 처마 그림자가 에피소드 46에서 처음으로 짧아지는 장면이 구현됩니다.

태양 고도 파라미터에 연동된 처마 그림자 길이 커브가 에피소드 46 전체 시간축에 구현되어,

에피소드 46이 시작될 때 마당 깊숙이 뻗어 있던 그림자가 에피소드 46이 끝날 무렵 처마 아래 가까이 물러나 있는

그림자 단축 서사가 완성됩니다.

그림자 경계가 마당 돌바닥 위를 천천히 이동하면서, 그림자 안쪽에 남아 있던 마지막 이슬들이 그림자 경계가 지나간

자리부터 순서대로 햇살에 닿아 증발하는 — 그림자 이동과 이슬 증발이 연동되는

에피소드 46의 가장 정밀한 시뮬레이션이 구현됩니다.


💧 이슬 완전 증발 파티클 소멸: 에피소드 44 이슬 서사의 완성

에피소드 44에서 맺히고, 에피소드 45에서 소멸을 시작한 이슬이 에피소드 46에서 완전히 사라집니다.

처마 그림자 경계가 마지막으로 남은 이슬 위를 지나가는 순간,

에피소드 44부터 이어진 이슬 파티클 시스템이

에피소드 46에서 완전 소멸로 마무리됩니다. 에피소드 44의 이슬 생성 커브와

에피소드 46의 이슬 소멸 커브가 대칭을 이루며, 이슬의 생애

— 맺힘에서 증발까지의 파티클 서사가 에피소드 44에서 에피소드 46에 걸쳐 완성됩니다.

마지막 이슬이 증발하고 난 돌바닥이 에피소드 시리즈에서 처음으로 완전히 마른 여름 아침 돌바닥이 됩니다.

에피소드 40의 여름 소나기, 에피소드 41의 웅덩이, 에피소드 43의 박무, 에피소드 44의 이슬까지

— 에피소드 40 이후 이어진 수분의 흔적이 에피소드 46에서 이슬을 마지막으로 모두 사라지고, 웅덩이 하나만 남습니다.


🌡️ 여름 아침 복사열 파티클: 에피소드 시리즈 첫 번째 지면 열기 표현

에피소드 46에서 여름 아침 햇살을 받은 돌바닥이 달궈지기 시작하면서,

에피소드 시리즈 처음으로 지면 복사열 파티클이 구현됩니다.

햇살이 오래 닿은 돌바닥 구역부터 아주 미약한 아지랑이 파티클이 시작되는

— 에피소드 39의 여름 한낮 이전에 이미 여름 돌바닥이 달궈지기 시작하는 전조가 에피소드 46에서 처음 등장합니다.

아직 아침이라 아지랑이가 에피소드 39의 한낮 수준에는 훨씬 못 미치는 아주 초기 단계의 복사열 파티클이지만,

에피소드 시리즈의 여름 더위 서사가 에피소드 46에서 다시 시작됩니다.


3. 여름 아침 라이팅: 에피소드 45 금빛에서 에피소드 46 백색 아침 햇살로

☀️ 아침 색온도 정착: 여름 아침 햇살의 고유 색

에피소드 45의 노란 금빛 일출 색온도가 에피소드 46에서 더 하얗고 중성적인 여름 아침 햇살 색온도로 정착합니다.

에피소드 42의 석양 주황, 에피소드 45의 일출 금빛, 에피소드 46의 아침 백색이

에피소드 시리즈 따뜻한 빛의 세 단계 색온도 스펙트럼을 완성합니다.

같은 태양에서 나오는 빛이 대기 통과 경로 길이에 따라 색이 달라지는

— 레일리 산란의 시간축 표현이 에피소드 42에서 에피소드 46에 걸쳐 완성됩니다.


💡 루멘 아침 바운스: 에피소드 시리즈 가장 넓은 아침 확산광

에피소드 45의 낮은 고도 일출 루멘 바운스가 동쪽 담장에 집중되었다면,

에피소드 46에서는 태양 고도가 높아지며 마당 전체 표면이 루멘 바운스에 참여하

— 에피소드 시리즈 가장 넓은 면적의 아침 확산광 환경이 구현됩니다.

돌바닥, 담장 회벽, 처마 기와, 매화 잎 군집이 모두 아침 햇살을 받아 서로 빛을 주고받는

에피소드 46의 루멘 바운스 네트워크가 에피소드 시리즈 아침 라이팅의 가장 복잡한 간접광 구조입니다.


4. 여름 아침 서피스 머티리얼: 햇살이 가득한 한옥 마당

🏠 여름 아침 기와 머티리얼: 기와 시리즈 스물한 번째 챕터

에피소드 45에서 일출 금빛과 이슬 반사가 뒤섞였던 기와가,

에피소드 46에서 이슬이 완전히 증발하고 여름 아침 햇살만 남은 기와로 전환됩니다.

기와 본래의 청회색이 에피소드 46의 아침 햇살 아래에서

에피소드 시리즈 기와 색 중 가장 선명하게 드러나는 스물한 번째 챕터가 구현됩니다.

이슬도 없고, 달빛도 없고, 별빛도 없고, 석양도 없는

— 순수한 여름 아침 햇살 아래 기와 본래의 색이 가장 정직하게 나타나는 아침 기와 머티리얼입니다.


🌿 여름 아침 식물 머티리얼: 에피소드 39 한낮 이전의 아침 엽록소

에피소드 39의 여름 한낮 강한 햇살 아래 엽록소 SSS가 최대로 활성화되었던

매화 잎 군집이, 에피소드 46에서 한낮보다 낮은 태양 고도의 아침 햇살을 받아 다른 각도의 SSS 표현이 구현됩니다.

잎의 측면에서 들어오는 아침 햇살이 한낮의 위에서 내려오는 햇살과 다른 방향으로 엽록소 SSS를 활성화하며,

에피소드 39에서는 보이지 않았던 잎 측면의 투과광이

에피소드 46에서 나타나는 — 같은 잎이 빛의 방향에 따라 다른 식물 머티리얼 표현을 보이는

에피소드 시리즈 식물 서사의 새로운 챕터입니다.


마치며

아침이 왔습니다.

에피소드 43의 별빛에서 시작하여, 에피소드 44의 여명을 지나고, 에피소드 45의 일출을 거쳐

— 에피소드 46에서 여름 아침이 한옥 마당 전체를 가득 채웠습니다.

네 에피소드에 걸친 밤에서 아침으로의 여정이 에피소드 46에서 완성됩니다.

"여기가 제일 따뜻하네. 별빛도, 여명도, 일출도 다 좋았는데 — 이게 제일 따뜻해."

루나가 마당 한가운데서 별빛과 햇살의 차이를 온몸으로 알았습니다

라온이 밤새 담장 위에서 내려와 처음으로 아침 마당을 걸었습니다.

다온이 봄비부터 아침 햇살까지 웅덩이가 담은 일곱 번의 빛을 모두 목격했습니다.

"봄비, 무지개, 석양, 별, 여명, 일출, 아침. 이제 진짜 다 봤나."

에피소드 43의 밤에서 출발한 네 에피소드의 여정이,

에피소드 46의 여름 아침 햇살 안에서 완성됩니다.

다음 에피소드에서는 여름 아침이 깊어지며 에피소드 39의 여름 한낮으로 이어지기 전,

한옥 마당에 에피소드 시리즈 처음으로 여름 나비가 등장하는 장면

— 루나, 라온, 다온이 여름 아침 마당에서 처음으로 나비를 만나는 여름 나비의 첫 장면을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!

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