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고양이 가족

에피소드 30: 고드름 녹는 오후

by bluered7510 2026. 3. 26.

에피소드 30: 고드름 녹는 오후 — 해빙과 눈 녹음, 그리고 한겨울 햇살의 계절

[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 30 언리얼 엔진 5 눈 녹음 시뮬레이션과 해빙 라이팅 완전 분석

"한겨울 오후 햇살이 기울어지며 처마 끝 고드름에서 물방울이 하나씩 떨어지기 시작하고, 눈 쌓인 기와 위에서 녹은 눈이 실처럼 흘러내리는 오후
— 아직 차갑지만 분명히 따뜻해지고 있는 그 경계 위에 앉아 있는 세 고양이의 해빙 오후"

     — 고양이 삼남매의 고드름 녹는 오후 장면을 눈 녹음 시뮬레이션과 해빙 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

에피소드 29에서 세 고양이의 발자국이 하나씩 찍히던 설경의 새벽이 지나고,

오늘은 한겨울 낮 햇살이 눈 쌓인 마당을 서서히 녹이기 시작하는 해빙의 오후로 넘어갑니다.

이번 에피소드 30의 핵심 주제는 눈 녹음 시뮬레이션해빙 라이팅입니다.

처마 끝 고드름에서 물방울이 하나씩 떨어지는 드롭 파티클, 기와 위 눈이 햇살에 녹아 흘러내리는 워터 플로우 표현,

그리고 아직 차갑지만 황금빛이 섞이기 시작하는 한겨울 오후 햇살이 눈 녹은 마당을 물들이는 빛

— 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 그 조용하고 미묘한 계절의 경계를 사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다.


1. 에피소드 시나리오: 고드름 녹는 오후

에피소드 29의 고요한 설경 새벽이 지나고 한낮이 됩니다.

구름 한 점 없는 맑은 겨울 하늘 아래, 낮은 각도의 겨울 햇살이 눈 쌓인 마당을 비추기 시작합니다.

아직 공기는 차갑습니다. 하지만 햇살이 닿는 곳은 다릅니다.

기와 위의 눈이 햇살이 닿는 면부터 조금씩 녹기 시작하고, 처마 끝 고드름에서는 물방울이 하나씩 떨어집니다.

뚝— 뚝— 뚝— 그 소리가 에피소드 28의 눈보라 소리, 에피소드 29의 완벽한 고요 이후에 들리는 첫 번째 소리입니다.


🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이

대청마루 끝에 앉아 처마 끝 고드름에서 떨어지는 물방울을 바라봅니다.

겨울 햇살이 루나의 흰 장모 털을 따뜻하게 물들이고, 블루 아이에 고드름 물방울의 반짝임이 담깁니다.

"저 물방울은 어제까지 고드름이었어. 그런데 오늘 햇살을 받으니까 흐르기 시작했어."


🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈

처마 끝 고드름 아래 눈 위에 떨어지는 물방울 자국을 황금 눈으로 뚫어지게 바라봅니다.

물방울이 떨어질 타이밍을 예측하듯 눈을 가늘게 뜨고 집중하다가, 물방울이 떨어지는 순간 앞발을 뻗습니다.

"이건 잡을 수 있어요! 낙엽보다 느리고, 눈보라보다 크고— 딱 좋아요!"


🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

에피소드 29에서 발자국을 남긴 마당 한가운데, 눈이 녹아 조금씩 드러나기 시작한 돌바닥 위에 앉아 있습니다.

오드아이로 햇살이 닿는 곳과 닿지 않는 곳의 경계를 조용히 바라봅니다.

"라온이 형, 저건 잡는 게 아니야. 저건 겨울이 가고 있다는 신호야."

에피소드 30: 고드름 녹는 오후

 


2. 언리얼 엔진 5 눈 녹음 시뮬레이션: 해빙의 물리 기반 구현

눈 녹음 시뮬레이션의 핵심은 단순히 눈 레이어를 사라지게 하는 것이 아닌,

햇살이 닿는 면부터 점진적으로 눈이 녹아 물이 되고 흘러내리는 물리적 과정을

머티리얼 파라미터와 나이아가라(Niagara)의 조합으로 구현하는 것입니다.


💧 고드름 물방울 파티클: 드롭 타이밍 시스템

에피소드 28에서 생성한 처마 끝 고드름 스태틱 메시의 끝점을 나이아가라 스폰 포인트로 지정하여,

고드름 끝에서 물방울이 맺히고 일정 크기가 되면 중력에 의해 떨어지는 드롭 파티클 시스템을 구현했습니다.

물방울이 맺히는 단계 → 크기가 커지는 단계 → 표면 장력이 끊어지며 떨어지는 단계의 3단계 타이밍을

파티클 라이프타임 커브로 정밀하게 제어하여, 고드름마다 다른 타이밍으로 물방울이 떨어지는

자연스러운 드롭 리듬이 완성되었습니다.

떨어진 물방울이 눈 표면에 닿는 순간 작은 스플래시 파티클이 생성되고,

닿은 자리에 원형 물 자국 디케일이 남아 물방울이 쌓이는 자국이 시각적으로 누적되는

고드름 낙수 전용 표면 반응 시스템이 완성되었습니다.


🌊 기와 워터 플로우: 눈 녹음 흘러내림 표현

기와 위 눈이 햇살에 녹아 흘러내리는 워터 플로우를 버텍스 페인트 기반 플로우맵(Flow Map)과

나이아가라 씬 파티클의 조합으로 구현했습니다.

기와 경사면을 따라 물이 흘러내리는 방향을 플로우맵으로 사전 정의하고,

눈 녹음 파라미터 값이 올라갈수록 플로우맵 강도가 증가하여 물 흐름이 점점 굵어지는

해빙 진행도와 연동된 동적 워터 플로우가 완성되었습니다.

기와 끝선에서 흘러내린 물이 처마 아래로 떨어지는 낙수 파티클과 자연스럽게 연결되어,

기와 눈 녹음 → 워터 플로우 → 낙수 → 낙수 자국으로 이어지는 해빙의 연쇄 표현이 완성되었습니다.


🏔️ 눈 녹음 머티리얼 파라미터: 햇살 노출 기반 점진적 해빙

에피소드 28, 29에서 쌓아온 Snow 머티리얼 레이어에 햇살 노출 강도를 입력받는

MeltAmount 파라미터를 추가했습니다.

햇살이 직접 닿는 기와 윗면과 남향 돌바닥은 MeltAmount 값이 빠르게 올라가 눈이 먼저 녹고,

처마 그림자 아래와 북향 담장 쪽은 MeltAmount 값이 낮게 유지되어 눈이 오래 남아있는

햇살 방향에 따른 불균일한 해빙 분포가 완성되었습니다.

눈이 녹은 자리에서는 에피소드 26의 낙엽 디케일 레이어가 다시 드러나기 시작하여,

눈 아래 잠들어 있던 가을의 흔적이 겨울 햇살에 의해 되살아나는 계절의 순환이 시각적으로 완성되었습니다.


🧊 고드름 해빙 머티리얼: 녹아내리는 얼음 질감

에피소드 28에서 제작한 반투명 아이스 셰이더에 해빙 파라미터를 추가하여,

고드름 표면이 햇살에 녹으며 표면에 얇은 수막이 형성되는 웻 아이스(Wet Ice) 질감을 구현했습니다.

고드름 끝부분부터 녹아 투명도가 높아지고 굴절 강도가 낮아지는 해빙 커브를 설정하여,

에피소드 28의 차갑고 단단한 고드름이 오후 햇살을 받아 서서히 녹아가는

얼음의 상태 변화가 머티리얼로 표현되었습니다.


3. 한겨울 해빙 라이팅: 차갑지만 따뜻해지는 경계의 빛

해빙 라이팅의 핵심은 에피소드 29의 차갑고 청아한 여명빛에서 전환하여,

아직 겨울이지만 햇살이 닿는 곳에서는 분명히 따뜻함이 느껴지는

한겨울 오후의 미묘한 온도 경계를 빛으로 구현하는 것입니다.


☀️ 한겨울 오후 디렉셔널 라이트: 낮지만 황금빛이 섞인 햇살

디렉셔널 라이트의 태양 고도각을 한겨울 오후(20°~30°)의 낮은 각도로 설정했습니다.

색온도를 5,000K~5,500K로 설정하여 에피소드 29의 차가운 라벤더 여명빛보다 따뜻하지만,

봄이나 여름의 완전한 황금빛과는 다른

— 겨울 특유의 차갑고 맑은 공기 속을 통과한 절제된 황금빛이 완성되었습니다.

낮은 입사각으로 인해 장독대와 기와 능선의 그림자가 길게 늘어지고,

햇살이 직접 닿는 면과 그림자 면의 색온도 차이가 극명하게 드러나는

해빙 오후 특유의 차갑고 따뜻한 빛의 공존이 완성되었습니다.


🌤️ 맑은 겨울 하늘: 청명한 아이스블루 대기

스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere) 컴포넌트에서 에피소드 29의 라벤더-아이스블루 새벽하늘이

낮이 되며 더 밝고 투명한 겨울 아이스블루로 전환되는 하늘 색채를 구현했습니다.

볼류메트릭 클라우드는 에피소드 29에 이어 최소화하여,

에피소드 시리즈 중 가장 맑고 투명한 하늘 아래 펼쳐지는 눈 녹음의 오후 분위기가 완성되었습니다.


💡 루멘(Lumen) 해빙 바운스: 눈과 물의 혼합 반사광

해빙이 진행될수록 눈 표면의 알베도가 변화합니다.

눈이 남아있는 면은 높은 알베도로 강한 반사광을 유지하고,

눈이 녹아 젖은 돌바닥이 드러난 면은 낮은 알베도와 높은 스페큘러로

물기 어린 돌 특유의 반짝이는 정반사가 생기는 혼합 반사 환경을

루멘 글로벌 일루미네이션으로 구현했습니다.

눈 반사의 부드러운 확산광과 젖은 돌바닥의 날카로운 정반사가 공존하며,

에피소드 시리즈 중 가장 복잡하고 풍부한 빛 반사 환경이 완성되었습니다.


4. 해빙 서피스 머티리얼: 눈과 물이 공존하는 한옥의 질감

🪨 해빙 돌바닥 머티리얼: 눈 녹은 자리의 젖은 돌

에피소드 26 낙엽, 에피소드 27 첫눈, 에피소드 28 폭설, 에피소드 29 압축 설경 레이어 위에

해빙 MeltAmount 파라미터가 올라갈수록 눈 레이어가 걷히고 젖은 돌바닥이 드러나는

해빙 전용 머티리얼 전환 시스템을 구현했습니다.

눈이 녹은 돌바닥 표면에는 얇은 수막 레이어가 추가되어 겨울 햇살을 날카롭게 반사하는

물기 어린 돌 특유의 반짝임이 완성되었습니다.


🏮 기와 해빙 머티리얼: 눈 녹음과 황금 엣지의 공존

에피소드 22 달빛 실버, 에피소드 23 이슬 블루, 에피소드 24 선라이즈 살구, 에피소드 25 청명 백색,

에피소드 26 황혼 앰버-레드, 에피소드 27 겨울 달빛 청백, 에피소드 28 폭설 청회색, 에피소드 29 설경 라벤더에 이어,

이번에는 기와 위 눈이 절반쯤 녹아내린 상태에서 햇살이 닿는 기와 끝선만 황금빛으로 드러나는

해빙 전용 혼합 엣지 하이라이트 레이어를 추가했습니다.

눈이 남은 기와 면의 청백 질감과 눈이 녹아 드러난 기와 끝선의 절제된 황금빛이 한 장의 기와 위에 공존하며,

겨울과 봄 사이 경계의 기와 — 에피소드 시리즈 중 가장 미묘하고 서정적인 기와 표현이 완성되었습니다.


마치며

고드름에서 물방울이 떨어지고, 눈 아래에서 낙엽이 다시 드러나는 오후

— 겨울이 끝나가는 것인지, 아직 겨울인지 알 수 없는 그 경계의 오후를 세 고양이와 함께 담을 수 있어서 특별했습니다.

"녹는다는 건 사라지는 게 아니다. 단단했던 것이 다시 흐르기 시작하는 것이다."

다음 에피소드에서는 겨울의 끝과 봄의 시작

— 처음으로 땅에서 새싹이 올라오고 매화가 피기 시작하는 이른 봄의 한옥 마당을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!

 

궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!


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