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고양이 가족

에피소드 27: 첫눈 내리는 밤

by bluered7510 2026. 3. 25.

에피소드 27: 첫눈 내리는 밤 — 눈 쌓임 시뮬레이션과 겨울 달빛의 계절

[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 27 언리얼 엔진 5 눈 쌓임 시뮬레이션과 겨울 달빛 라이팅 완전 분석

"밤새 조용히 내린 첫눈이 한옥 마당을 하얗게 덮고, 기와 위에 소복이 쌓인 눈 위로 차가운 달빛이 내려앉는 밤
— 찬 공기 속에 코를 킁킁대는 세 고양이의 첫눈 맞이 한겨울 밤"

— 고양이 삼남매의 첫눈 내리는 밤 장면을 눈 쌓임 시뮬레이션과 겨울 달빛 라이팅으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

에피소드 26에서 낙엽이 한 겹 두 겹 마당을 덮으며 가을이 깊어졌다면,

오늘은 그 낙엽 위로 첫눈이 조용히 내려앉으며 계절이 완전히 바뀌는 순간으로 넘어갑니다.

이번 에피소드 27의 핵심 주제는 눈 쌓임 시뮬레이션겨울 달빛 라이팅입니다.

하늘에서 천천히 내려오는 눈송이의 물리 기반 낙하 궤적, 기와 위와 장독대 위에 소복이 쌓이는 눈 레이어,

그리고 구름 사이로 드러나는 차갑고 선명한 겨울 달빛이 눈 덮인 한옥 마당을 청백색으로 물들이는 밤

— 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 그 고요하고 청아한 첫눈의 밤을 사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다.


1. 에피소드 시나리오: 첫눈 내리는 밤

황혼이 지나고 어둠이 내려앉은 한옥 마당.

에피소드 26에서 낙엽으로 덮였던 돌바닥 위로, 이번에는 하늘에서 하얀 눈송이가 하나둘 내리기 시작합니다.

소리도 없이, 서두르지도 않고 — 첫눈은 늘 그렇게 옵니다.

기와 끝선마다 흰 눈이 테를 두르고, 장독대 뚜껑 위에도 눈이 소복이 쌓입니다.

구름 사이로 드러난 겨울 달이 눈 쌓인 마당을 차갑고 고요하게 비춥니다.


🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이

대청마루 끝에 앉아 처음 보는 하얀 것들이 내려오는 마당을 말없이 바라봅니다.

겨울 달빛이 루나의 흰 장모 털과 마당의 흰 눈 위에 동시에 내려앉아, 루나와 첫눈이 하나로 녹아드는 것 같습니다.

"나랑 같은 색이야. 근데 저건 차갑고, 나는 따뜻한데."


🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈

마당으로 발을 내딛다가 눈이 발바닥에 닿는 차가운 감촉에 움찔하며 앞발을 번쩍 듭니다.

황금 눈이 동그랗게 커지며 쌓인 눈을 앞발로 조심스럽게 콕콕 찍어봅니다.

"이거… 차가운 낙엽인가요? 잡으면 녹아서 없어지던데요."


🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

장독대 위에서 내리는 눈송이 하나하나를 오드아이로 정확하게 추적하며 앉아 있습니다.

"라온이 형, 저건 잡는 게 아니야. 그냥 같이 있는 거야. 녹기 전까지."

 

에피소드 27: 첫눈 내리는 밤


2. 언리얼 엔진 5 눈 낙하 시뮬레이션: 물리 기반 눈송이 구현

눈 낙하 시뮬레이션의 핵심은 단순한 수직 낙하가 아닌, 미세한 바람과 공기 저항에 의해

불규칙하게 흔들리며 천천히 내려오는 눈송이의 유기적인 움직임을 나이아가라(Niagara)로 구현하는 것입니다.


❄️ 나이아가라 눈송이 시스템: 메시 파티클 기반 낙하

나이아가라 파티클 시스템에서 눈송이 메시(Mesh) 파티클을 사용하여 실제 눈송이 형태의 낙하를 구현했습니다.

에피소드 26의 낙엽 시뮬레이션과 동일한 항력(Drag) 기반 물리 설정을 기초로 하되,

눈송이는 낙엽보다 훨씬 낮은 종단속도(Terminal Velocity)와 큰 공기 저항값을 적용하여

훨씬 느리고 부드럽게 흔들리며 내려오는 눈 특유의 낙하 리듬이 완성되었습니다.

파티클마다 초기 회전 방향과 좌우 진폭을 랜덤하게 설정하여, 같은 하늘에서 내려오는 눈송이라도

저마다 다른 궤적으로 조용히 내려앉는 섬세한 눈 표현이 완성되었습니다.


🌬️ 바람 연동 눈 흐름: Wind Directional Source

에피소드 26의 낙엽 시뮬레이션과 동일한 나이아가라 Wind Directional Source를 재활용하되,

겨울 첫눈 특유의 약하고 변덕스러운 바람 패턴을 반영하기 위해 바람 세기를 낮추고

방향 변화 주기를 불규칙하게 설정했습니다.

이를 통해 바람이 잦아들면 수직으로 조용히 내려오다가, 바람이 살짝 불면 흩어지듯 옆으로 날리는

자연스러운 첫눈의 변덕스러운 움직임이 완성되었습니다.


🏔️ 눈 쌓임 시스템: 기와, 장독대, 돌바닥 위 눈 적층

에피소드 26의 낙엽 디케일 적층 시스템을 눈 쌓임 전용으로 확장했습니다.

눈송이 파티클이 표면에 닿는 순간 파티클이 소멸하고 표면에 Snow Decal 레이어가 점진적으로 쌓이는 방식으로,

시간이 지날수록 기와 끝선, 장독대 뚜껑, 돌바닥 낙엽 위에 눈이 소복이 쌓이는 계절 전환의 흐름이 완성되었습니다.

특히 기와 끝선(처마 끝)에는 별도의 눈 더미 스태틱 메시를 커스텀 배치하여, 처마 아래로 눈이 흘러내릴 듯한

자연스러운 눈 쌓임의 무게감이 완성되었습니다.


3. 겨울 달빛 라이팅: 눈 덮인 한옥을 청백색으로 물들이다

겨울 달빛 라이팅의 핵심은 에피소드 26의 따뜻한 황혼 앰버-레드에서 완전히 전환하여,

차갑고 선명한 청백색 달빛이 눈 쌓인 한옥 마당을 고요하게 비추는 겨울 밤의 빛을 구현하는 것입니다.


🌕 겨울 달빛 디렉셔널 라이트: 차갑고 선명한 청백광

에피소드 22 달빛 실버를 기반으로 하되, 겨울 첫눈의 밤에 맞춰 색온도를 더욱 차갑게 조정했습니다.

색온도를 5,500K~6,500K의 차갑고 선명한 청백색 계열로 설정하여, 에피소드 26의 깊은 앰버-레드와 극적으로

대비되는 겨울 달빛 특유의 냉청한 빛이 완성되었습니다.

달빛 입사각은 중간 고도(40°~55°)로 설정하여, 기와와 장독대에 선명하고 깔끔한 그림자가 드리우는

겨울 밤 특유의 날카로운 빛과 그림자 대비가 완성되었습니다.


🌌 겨울 밤하늘: 별빛과 구름의 대비

스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere) 컴포넌트에서 겨울 밤하늘의 깊고 차가운 네이비-블랙 색채를 구현했습니다.

볼류메트릭 클라우드(Volumetric Cloud)를 활용하여 달빛을 부분적으로 가리는 겨울 구름을 배치하고,

구름 틈새로 드러나는 달빛이 눈 쌓인 마당을 간헐적으로 비추는 드라마틱한 빛의 흐름이 완성되었습니다.

에피소드 시리즈 중 가장 많은 별빛 포인트 라이트를 배치하여, 구름이 걷히는 순간 쏟아지는 듯한

겨울 밤하늘의 청명한 별빛이 눈 쌓인 기와 위에 반사되는 장면을 완성했습니다.


💡 루멘(Lumen) 달빛 바운스: 눈 반사 간접광

겨울 달빛의 핵심은 눈 자체가 반사체가 된다는 점입니다.

눈 쌓인 돌바닥과 기와 위의 높은 알베도(Albedo) 값이 달빛을 강하게 반사하며 만들어지는

청백색 바운스 라이트를 루멘(Lumen) 글로벌 일루미네이션으로 구현했습니다.

눈이 쌓인 표면일수록 달빛 반사가 강해지고, 그림자가 드리운 처마 아래는 눈 반사광으로 인해

완전한 어둠 대신 은은한 청백 간접광이 남아있는 자연스러운 겨울 밤의 빛 순환이 완성되었습니다.


4. 겨울 서피스 머티리얼: 눈 덮인 한옥의 차가운 질감

❄️ 눈 적층 머티리얼: 낙엽 위 첫눈의 레이어

에피소드 26에서 낙엽 디케일 레이어가 쌓인 돌바닥 머티리얼 위에,

이번에는 Snow 머티리얼 레이어를 추가로 덧입혔습니다.

낙엽의 붉은-주황 색감과 그 위를 덮는 흰 눈의 차가운 질감이 머티리얼 레이어 블렌딩으로 공존하며,

눈 아래로 낙엽의 색감이 은은하게 비치는 깊이감 있는 겨울 초입의 질감이 완성되었습니다.


🏮 기와 눈 머티리얼: 청백 달빛 엣지 하이라이트

에피소드 22 달빛 실버, 에피소드 23 이슬 블루, 에피소드 24 선라이즈 살구,

에피소드 25 청명 백색, 에피소드 26 황혼 앰버-레드에 이어,

이번에는 눈이 쌓인 기와 끝선 위로 겨울 달빛의 차갑고 선명한 청백 하이라이트가 맺히는

겨울 달빛 전용 엣지 하이라이트 레이어를 추가했습니다.

기와 위 눈의 흰색과 달빛의 청백이 겹치며, 에피소드 시리즈 중 가장 차갑고 순결한 기와 실루엣이 완성되었습니다.


마치며

첫눈이 소리 없이 내려앉고, 겨울 달빛이 눈 덮인 마당을 고요하게 비추는 밤

— 저마다의 방식으로 첫눈을 받아들이는 세 고양이의 겨울 밤을 담을 수 있어서 특별했습니다.

"첫눈은 묻지 않고 내린다. 준비됐냐고, 반갑냐고 — 그냥 온다. 그리고 조용히 쌓인다."

다음 에피소드에서는 눈이 더 깊이 쌓인 한겨울 — 눈보라 속 한옥과 폭설 파티클 시스템 구현 방법을 다룰 예정입니다.

기대해 주세요!

 

궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!


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