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고양이 가족

에피소드 24: 이른 아침 — 선라이즈와 이슬 증발의 계절

by bluered7510 2026. 3. 25.

에피소드 24: 이른 아침 — 선라이즈와 이슬 증발의 계절

[3D 애니메이션 제작기] 에피소드 24


언리얼 엔진 5 선라이즈 라이팅과 이슬 증발(Dew Evaporation) VFX 완전 분석

"새벽 안개가 걷히고 동쪽 담장 너머로 첫 햇살이 스며드는 이른 아침

— 기와 위 이슬이 빛을 받아 반짝이다 조용히 증발하고, 한옥 마당은 하루 중 가장 맑고 신선한 순간을 맞이한다"

— 고양이 삼남매의 이른 아침 장면을 선라이즈 라이팅과 이슬 증발 VFX로 구현한 제작 과정을 공개합니다.


들어가며

지난 에피소드 23에서 블루아워의 인디고 빛과 낮게 깔리는 아침 안개로 새벽의 고요함을 담아냈다면,

오늘은 그 안개가 서서히 걷히고 동쪽 담장 너머로 첫 햇살이 비스듬히 스며드는 이른 아침으로 넘어갑니다.

이번 에피소드 24의 핵심 주제는 선라이즈 라이팅과 이슬 증발(Dew Evaporation) VFX입니다.

수평선 너머로 막 떠오른 태양의 낮고 비스듬한 첫 햇살, 기와와 돌바닥 위에서 햇빛을 받아 반짝이다 조용히 사라지는 이슬,

그리고 안개가 걷히며 드러나는 맑고 신선한 아침의 한옥 마당

— 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 그 청명하고 생동감 넘치는

아침의 첫 순간을 사실적으로 구현하는 방법을 상세히 정리합니다.


첫 햇살이 스며드는 한옥 마당

1. 에피소드 시나리오: 이른 아침 선라이즈

 

동쪽 담장 너머로 태양의 가장자리가 천천히 모습을 드러냅니다.

인디고 블루였던 하늘이 따뜻한 핑크와 살구빛으로 물들고, 첫 햇살이 담장을 넘어 마당 돌바닥을 비스듬히 가로지릅니다.

기와 위와 돌바닥 틈에 맺혀 있던 이슬이 햇빛을 받아 보석처럼 반짝이다 조용히 수증기로 사라집니다.

새벽 안개가 걷히며 한옥 마당이 맑고 신선한 아침 공기 속에 선명하게 드러납니다.

세 고양이는 저마다의 방식으로 하루의 첫 순간을 맞이합니다.


🐱 루나(Luna) — 흰 장모, 블루 아이

대청마루 끝에 단정히 앉아 담장 너머로 떠오르는 첫 햇살을 맞이합니다.

선라이즈의 따뜻한 살구빛이 루나의 흰 장모 털을 부드럽게 물들이고, 블루 아이가 아침 햇살 속에서 영롱하게 빛납니다.

"어젯밤 그 어둠이 맞나 싶을 정도야. 같은 마당인데 아침이 되면 완전히 다른 곳 같아."


🐱 라온(Raon) — 검은 장모, 황금 눈

돌바닥 위에 앉아 이슬이 햇빛을 받아 반짝이다 사라지는 모습을 눈을 크게 뜨고 바라봅니다.

황금 눈에 이슬 반짝임이 점점이 반사됩니다.

"누나! 돌바닥에 있던 빛나는 것들이 사라지고 있어요! 잡으려고 하면 없어지는데— 이건 진짜 마법 아니에요?"


🐱 다온(Daon) — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)

장독대 위에서 기와 골을 따라 이슬이 증발하는 패턴을 오드아이로 조용히 관찰합니다.

"라온이 형, 이슬이 수증기로 돌아가는 거야. 사라지는 게 아니라 눈에 안 보이는 곳으로 가는 거래. 공기 속으로."


선라이즈와 이슬 증발의 계절

2. 언리얼 엔진 5 선라이즈 라이팅: 이른 아침 첫 햇살 표현

선라이즈 라이팅의 핵심은 에피소드 23의 차갑고 방향성 없는 인디고 블루 확산광에서 전환하여,

수평선 바로 위에서 비스듬히 들어오는 따뜻하고 낮은 첫 햇살과 하늘의 색온도가 급격히

변화하는 역동적인 시간의 흐름을 구현하는 것입니다.


☀️ 선라이즈 디렉셔널 라이트: 낮고 비스듬한 첫 햇살

디렉셔널 라이트의 태양 고도각을 수평선 바로 위(2°~8°)의 극도로 낮은 각도로 설정했습니다.

색온도를 3,000K~3,500K의 따뜻한 살구-핑크 계열로 설정하여, 에피소드 23의 차가운 인디고와 극적으로 대비되는

따뜻한 첫 햇살 분위기가 완성되었습니다.

낮은 입사각 덕분에 동쪽 담장 너머로 첫 햇살이 마당을 비스듬히 가로지르며,

장독대와 처마 기둥 서쪽 면에 긴 아침 그림자가 드라마틱하게 드리워졌습니다.


🌸 선라이즈 하늘 그라데이션: 핑크-살구-인디고 전환

스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere) 컴포넌트에서 태양이 지평선을

막 넘어서는 순간의 대기 산란 표현을 강조했습니다. 태양 주변의 핑크-살구 빛이 하늘 전체로 퍼져나가며,

천정부는 아직 인디고 블루를 유지하고 지평선 쪽은 따뜻한 핑크-오렌지로 물드는

새벽에서 아침으로의 아름다운 색채 전환이 완성되었습니다.


💡 루멘(Lumen) 선라이즈 바운스: 따뜻한 살구빛 간접광

낮고 비스듬한 첫 햇살이 돌바닥과 담장에 반사되어 만들어지는 따뜻한 살구빛 바운스 라이트를 루멘(Lumen)

글로벌 일루미네이션으로 구현했습니다. 에피소드 23의 차가운 인디고 바운스

라이트가 따뜻한 살구 계열로 전환되며, 처마 아래 그늘 속까지 아침 햇살의 따뜻한 온기가 스며드는 표현이 완성되었습니다.


🌫️ 안개 소산 표현: 선라이즈와 연동된 포그 소멸

에피소드 23의 볼류메트릭 포그를 시퀀서(Sequencer) 애니메이션으로 선라이즈 진행과 연동하여 서서히 밀도를 낮췄습니다.

첫 햇살이 마당에 들어오면서 아침 안개가 조금씩 걷히고, 장독대와 돌바닥이 안개 속에서 선명하게

드러나는 자연스러운 아침 소산 표현이 완성되었습니다.


3. 이슬 증발(Dew Evaporation) VFX: 사라지는 이슬 구현

에피소드 24의 핵심 VFX는 첫 햇살을 받아 반짝이다 수증기로 사라지는 이슬 증발 이펙트입니다.


💎 이슬 반짝임 VFX: 햇빛 받은 이슬 스페큘러

기와 골과 돌바닥 틈에 맺힌 이슬 입자들이 첫 햇살을 받아 보석처럼 반짝이는 표현을

나이아가라(Niagara) 스파크 파티클과 스크린 스페이스 리플렉션(SSR)의 조합으로 구현했습니다.

선라이즈의 낮은 입사각과 이슬 구면 형태가 만들어내는 강한 스페큘러 하이라이트 포인트가

기와와 돌바닥 위에서 점점이 빛나는 표현이 완성되었습니다.


💨 이슬 증발 파티클: 수증기 소산 표현

햇살이 닿은 이슬이 수증기로 증발하는 순간을 나이아가라(Niagara) 서브 이미터로 구현했습니다.

이슬 위치에서 극히 작고 투명한 수증기 파티클이 천천히 위로 피어오르다 사라지는 표현으로,

에피소드 23의 낮게 깔리는 안개와는 반대 방향으로 움직이는 상승하는 미세 수증기 흐름이 완성되었습니다.

기와 골을 따라 일렬로 늘어선 이슬들이 햇빛이 닿는 순서대로 순차적으로 증발하는 시간차

표현을 파티클 딜레이(Delay) 파라미터로 구현하여, 단순히 동시에 사라지는 것이 아닌 자연스러운 증발 순서가 완성되었습니다.


🌟 렌즈 플레어 연동: 이슬 반짝임 블룸

이슬 스페큘러 하이라이트와 포스트 프로세스 볼륨의 블룸(Bloom)을 연동하여,

이슬 반짝임 주변에 작고 밝은 빛무리가 생겨나도록 했습니다.

기와와 돌바닥 위에서 수백 개의 이슬이 동시에 반짝이며 한옥 마당 전체가 아침 햇살 속에

빛나는 보석들로 가득 찬 환상적인 선라이즈 장면이 완성되었습니다.


4. 선라이즈 서피스 머티리얼: 아침 햇살에 깨어나는 한옥 질감


🪨 돌바닥 선라이즈 머티리얼: 이슬 소산과 건조 전환

에피소드 23의 이슬 맺힘 웨트니스 머티리얼을 시퀀서 애니메이션으로 선라이즈 진행과 연동하여,

햇빛이 닿은 영역부터 순차적으로 이슬이 사라지고 건조한 돌 질감으로 전환되도록 했습니다.

햇빛 경계선을 기준으로 젖은 돌과 마르기 시작하는 돌의 질감 차이가 실시간으로 변화하는 살아있는

머티리얼 전환이 완성되었습니다.


🏺 기와 선라이즈 머티리얼: 첫 햇살 황금 테두리

에피소드 22의 달빛 실버 테두리, 에피소드 23의 이슬 블루 테두리에 이어,

이번에는 선라이즈 살구-핑크 빛이 기와 끝선을 따뜻하게 물들이는 아침 전용 엣지 하이라이트 레이어를 추가했습니다.

기와 한 장 한 장의 끝선마다 살구빛 아침 햇살이 맺히며, 한옥 지붕 전체가 하루의 첫 빛으로

깨어나는 서정적인 선라이즈 실루엣이 완성되었습니다.


마치며

새벽 안개가 걷히고 첫 햇살이 스며드는 한옥 마당

— 이슬이 보석처럼 반짝이다 조용히 수증기로 돌아가고, 그 순간을 저마다의 눈으로 바라보는

고양이 삼남매의 이른 아침을 담을 수 있어서 특별했습니다.

"이슬이 사라지는 건 끝이 아니라, 눈에 보이지 않는 곳으로 조용히 돌아가는 것이다."

다음 에피소드에서는 이른 아침이 지나고 찾아오는 맑은 가을 하늘

초가을 청명 라이팅과 단풍 SSS(Subsurface Scattering) 머티리얼 활용 방법을 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!


궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!

 

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