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고양이 가족

에피소드 118: 바람과 낙엽

by bluered7510 2026. 4. 10.

에피소드 118: 바람과 낙엽 — 한옥 마당을 가로지르는 낙엽의 이동과 처마 안쪽 와류

언리얼 엔진 5 Wind Simulation —

 

한옥 구조물에 의한 기류 굴절과 낙엽 동적 이동 구현기

 

바람이 마당 안으로 들어왔다.

 

에피소드 117까지 중력에 의해 수직 경로로 낙하하던 낙엽이 이 에피소드부터 수평 방향 성분을

 

포함한 복합 경로로 이동하기 시작한다. 한옥의 담장, 처마, 기둥은 외부에서 유입되는 바람의 방향을 굴절시키는

 

구조적 요소로 작용한다. 담장 안쪽에서는 기류의 일부가 담장 상단을 넘어 하강하면서 와류 구역을 형성하고,

 

처마 아래에서는 풍속이 줄어들며 낙엽이 기류에서 이탈해 낙하하는 구역이 나타난다.

 

마당 중앙부는 두 기류가 만나는 지점으로 낙엽의 이동 방향이 불규칙하게 변화하는 가장 복잡한 구역이다.

 

UE5 Wind Simulation 기술 구현

언리얼 엔진 5의 바람 시뮬레이션은 환경 Wind Actor와 Niagara 파티클의 외부 힘 벡터를

 

구역별로 분리 설정하는 방식으로 구현했다. 담장 외부에서 유입되는 주 기류 방향을 Wind Actor의 기본 벡터로 설정하고,

 

담장 안쪽 와류 구역과 처마 하단 감속 구역에는 별도의 힘 벡터를 덮어쓰는 구조로 마당 내부의 복합 기류 패턴을 표현했다.

 

마당 중앙의 와류 구역은 낙엽 파티클이 나선형에 가까운 경로로 이동하다가 속도 감쇠 값에 의해 지면에

 

서서히 안착하도록 설계했다.

 

이미 쌓여 있던 낙엽 더미의 표면 처리가 이 에피소드에서 추가로 구현한 주요 기술 요소였다.

 

더미 표면에 배치된 낙엽 메시에 바람 속도가 설정된 임계값을 초과할 때 파티클 시스템으로 전환되어 이동하는 조건을 적용했다.

 

이 전환 과정에서 메시와 파티클 사이의 시각적 연속성을 유지하기 위해 전환 시점의 위치

 

데이터를 파티클 초기값으로 그대로 상속하는 방식을 사용했다. 바람이 약해지는 구역에서 파티클이

 

다시 메시 상태로 복귀하는 과정도 동일한 방식으로 처리해 더미의 형태 변화가 자연스럽게 표현되도록 했다.

 

Cloth Simulation을 적용한 세 고양이의 장모와 단모도 이 에피소드에서 바람 조건에 맞게 파라미터를 재조정했다.

 

루나의 흰 장모는 바람 방향으로 흔들리는 움직임의 진폭을 체구에 비례한 값으로 설정했으며,

 

라온의 검은 장모는 밀도가 높은 털 특성에 맞게 진폭을 줄이고 방향성을 강조했다.

 

다온의 흰 단모는 Cloth Simulation 대신 표면 노멀 변화만으로 바람 반응을 표현했다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 바람이 마당으로 들어오는 순간 처마 기둥 뒤로 작은 몸을 옮겼다.

 

기둥이 바람을 일부 차단하는 위치에서 흰 장모가 바람의 방향으로 미세하게 흔들리는 조건이 형성되었다.

 

Cloth Simulation으로 처리된 흰 장모의 움직임이 바람의 세기를 직접적인 수치 없이 시각적으로 전달하는 역할을 한다.

 

블루 아이가 마당을 가로질러 이동하는 낙엽의 경로를 추적하는 시선 방향이 이 에피소드에서 루나의 핵심 구도다.

 

"바람이 낙엽을 저쪽으로 데려가고 있어."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 바람이 불어도 자리를 이동하지 않고 마당 낙엽의 움직임을 정면으로 바라봤다.

 

검은 장모 위에 역광 조건에서 낙엽이 빛을 받아 반짝이는 장면이 배경을 이루는 구도다.

 

황금 눈이 이동하는 낙엽 개별 경로를 하나씩 따라가는 시선 방향이 포착되는 프레임이 이 에피소드의 대표 장면이다.

 

크고 당당한 체구로 바람 속에 자리를 지키는 라온의 구도가 세 고양이 중 가장 강한 존재감을 형성한다.

 

"마당이 이렇게 움직이는 건 처음이야. 단풍이 이제 날고 있어."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이

다온은 와류 구역 경계에 라온과 비슷한 체구로 자리를 잡고 낙엽이 원형 경로로 이동하다

 

지면에 내려앉는 패턴을 가까이에서 관찰했다. 와류 경계에서 풍속 차이에 의해 낙엽의 이동 속도가 갑자기 변화하는

 

지점을 다온이 정확히 인지하는 구도다.

 

흰 단모 위에 부유하는 낙엽의 황금-붉은 계열 빛이 산란하는 조건에서

 

오드아이의 앰버 색이 투과광과 같은 계열 안에 놓인다. "이 낙엽은 계속 같은 자리를 돌고 있어.

 

바람이 여기서 방향을 바꾸는 것 같아."

 

에피소드 118: 바람과 낙엽

 

에피소드 118 UE5 기술 구현 요약

Wind Actor와 Niagara 외부 힘 벡터를 마당 구역별로 분리 설정해 담장과 처마에 의한 기류 굴절 패턴을 구현했다.

 

낙엽 더미 표면 메시의 파티클 전환 임계값과 복귀 조건을 조정해 더미 형태 변화의 연속성을 확보했다.

 

루나, 라온, 다온의 Cloth Simulation 파라미터를 바람 세기와 털 특성에 맞게 개별 조정했다.

 

에피소드 119에서는 바람이 완전히 잦아들고 낙엽이 새로운 위치에 재배치된 한옥 마당의 오후 정적 장면이 이어진다.

 

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