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고양이 가족

에피소드 120: 늦은 오후

by bluered7510 2026. 4. 10.

에피소드 120: 늦은 오후 — 처마 그림자가 마당을 덮고 단풍 역광이 절정에 달하다

언리얼 엔진 5 늦은 오후 역광과 Volumetric Fog

 

— 한옥 처마 그림자 확장과 단풍 투과광 구현기

 

오후가 깊어질수록 마당에 남는 빛의 면적이 줄어들었다.

 

에피소드 119의 중간 오후에서 시간이 경과하면서 태양 고도각이 낮아졌다.

 

처마 하단에서 마당 안으로 진입했던 그림자 경계선이 이 에피소드에서는 마당 끝 담장 쪽까지 이동해

 

직사광이 닿는 구역을 마당의 일부에 한정시킨다. 그림자 안에 들어간 마당 바닥의 낙엽은 간접광 조건에서

 

색 채도가 낮아진 상태로 놓이고, 마지막으로 직사광이 남아 있는 담장 쪽 구역에서 단풍나무 가지 끝의 잎들이 낮아진

 

태양 각도에 의한 역광 조건에 들어간다.

 

늦은 오후 역광의 색온도는 이 시리즈에서 이전에 다루었던 초가을 역광과 다른 특성을 가진다.

 

태양이 낮은 각도에서 대기층을 길게 통과하면서 파장이 짧은 청색 계열 광량이 감소하고,

 

파장이 긴 주황-붉은 계열 비중이 높아진다. 이 색온도 조건에서 안토시아닌 계열의 단풍잎에 형성되는

 

투과광은 잎 자체의 색과 역광 색온도가 같은 계열에서 겹치기 때문에 다른 시간대에서는

 

나타나지 않는 깊이의 붉은 투과광이 표현된다.

 

UE5 늦은 오후 역광 및 Volumetric Fog 구현

Directional Light의 고도각을 늦은 오후 태양 위치에 맞게 설정하고 색온도를 주황-붉은 산란광 조건 기준값으로 조정했다.

 

처마 그림자가 마당 대부분을 덮는 상태를 처마 메시의 그림자 투영 각도와 Directional Light 방향의 조합으로 구현했다.

 

그림자 안쪽의 낙엽 머티리얼 반응은 Sky Light 강도 조정을 통해 간접광 조건에서의 자연스러운 색 재현을 처리했다.

 

Volumetric Fog를 활성화해 역광이 남아 있는 구역에서 대기 산란 효과를 추가했다.

 

낮아진 태양 각도에서 역광 방향으로 형성되는 고 모양의 산란광이 단풍나무 가지 사이로 비치는 효과를

 

Volumetric Fog의 밀도 및 산란 파라미터로 조정했다.

 

이 효과가 과도하게 적용되어 화면 전체의 채도를 낮추지 않도록 국소 적용 범위를 설정하고 주변과의 블렌딩 값을

 

세밀하게 조정했다.

 

단풍잎 Subsurface Scattering 값을 늦은 오후 역광 색온도에 맞게 재설정했다.

 

주황-붉은 계열의 역광이 잎 뒤에서 투과할 때 안토시아닌 층과 반응하는 방식을 반영해 투과광의 색이 이전 에피소드들보다

 

더 깊고 진한 붉은 계열로 나타나도록 Subsurface Color 값을 조정했다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 처마 그림자가 깊게 드리워진 구역과 마지막 직사광이 남아 있는 구역의 경계에 작은 몸을 자리 잡았다.

 

흰 장모에 늦은 오후 역광의 주황 계열이 올라오는 조건에서 털 끝이 빛을 머금는 실루엣이 형성된다.

 

블루 아이가 역광 방향을 향하는 구도에서 강한 주황 역광과 차가운 파란 눈 색의 대비가 이 에피소드에서 가장 선명하게 드러난다.

 

"오후가 많이 기울었네. 빛 색이 아침이랑 완전히 달라."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 마지막 직사광 구역으로 몸을 이동해 역광 조건 정면에 자리를 잡았다.

 

검은 장모의 윤곽선 전체가 주황-황금 계열의 림라이트로 둘러싸이는 구도에서 황금 눈이 역광 방향을 정면으로 향한다.

 

이 에피소드에서 가장 높은 광량 대비를 형성하는 프레임으로, 검은 털과 황금 역광의 명도 차이가 최대에 달하는 조건이다.

 

"이 빛 안에 있으면 따뜻한 게 느껴져. 낮이 이 각도까지 기울었어."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이

다온은 처마 그림자가 깊은 쪽에서 직사광 구역을 바라보는 위치에 앉았다.

 

그림자 안쪽에서 바라본 역광 구역은 주변 조도 차이로 인해 시각적으로 더욱 밝게 인식된다.

 

흰 단모가 그림자 안에서 간접광을 받아 옅게 빛나는 조건에서 오드아이가 빛의 방향을 주시한다.

 

"그림자 안에서 보면 저쪽 빛이 더 환해 보여. 여기랑 저기가 같은 마당인데 이렇게 달라."

 

에피소드 120: 늦은 오후

 

에피소드 120 UE5 기술 구현 요약

Directional Light 고도각을 늦은 오후 기준으로 낮추고 색온도를 주황-붉은 산란광 조건으로 설정했다.

 

Volumetric Fog를 활성화하고 밀도와 산란 파라미터를 역광 구역 국소 적용으로 조정했다.

 

단풍잎 Subsurface Scattering 값을 늦은 오후 역광 조건에 맞게 재설정했다.

 

에피소드 121에서는 해가 지기 직전 마지막 직사광이 사라지고 황혼의 확산광만 남는 일몰 직전 장면이 이어진다.

 

#언리얼엔진5 #UE5 #3D애니메이션 #한옥마당 #늦은오후 #역광 #VolumetricFog #SubsurfaceScattering #고양이삼남매 #루나라온다온

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