에피소드 77: 달빛의 귀환 — 여름 달빛이 한옥 마당을 다시 비추다
언리얼 엔진 5로 구현한 계절별 달빛 조명 시스템과 고양이 삼남매의 여름 밤 장면 제작기
봄이 지나고 여름이 왔다. 에피소드 55에서 한옥 마당을 처음 청백색으로 물들였던 달이 에피소드 77에서 다시 떠올랐다.
같은 달이지만 계절이 다르다. 여름의 달은 봄의 달보다 하늘에서 더 높은 위치에 뜨고,
대기 중 수분 함량이 높아 달빛의 색온도도 미세하게 달라진다. 언리얼 엔진 5로 이 차이를 구현하는 것이 이번
에피소드의 핵심 과제였다.
에피소드 76에서 별빛만 가득하던 마당에 달빛이 서서히 들어오기 시작했다.
기와 능선 위로 달빛이 맺히고, 처마 곡선을 따라 그림자가 생겼다. 돌바닥은 청백색을 띠었고,
웅덩이 수면은 달을 담았다. 루나, 라온, 다온은 그 달빛 속으로 하나씩 나왔다.
루나 — 흰 장모, 블루 아이
루나는 마당 한가운데 앉아 달을 올려다봤다. 흰 장모가 달빛을 받는 장면은 에피소드 55에서도 구현했던 장면이지만,
이번에는 조금 달랐다. 여름 달빛은 봄 달빛보다 고도가 높은 위치에서 내리쬐기 때문에 털 위에 생기는
하이라이트의 각도가 달라졌다. Directional Light의 고도각을 에피소드 55보다 높게 설정하고,
흰 털 특유의 과노출 문제를 피하기 위해 Sub-Surface Scattering 값을 세밀하게 조정했다.
"또 달이 떴어. 같은 달인데 뭔가 달라 — 여름이라서 그런가봐."
라온 — 검은 장모, 황금 눈
라온은 기와 처마 아래에 앉아 달을 바라봤다.
검은 장모는 달빛 아래에서 표면이 거의 보이지 않기 때문에, 털 끝부분에 생기는 달빛 테두리 표현이 핵심이다.
에피소드 55에서는 봄 달빛의 낮은 고도각이 만드는 옆면 테두리를 표현했다면,
이번에는 여름 달빛의 높은 고도각이 만드는 위쪽 테두리를 표현했다.
황금 눈에 달빛 반사광이 담기는 장면은 Eye Material의 Specular 값과 반사 방향을 카메라 앵글에 맞춰 조정해 구현했다.
"내 황금 눈에 달빛이 다시 담겼어. 여름 달은 조금 더 높이 있네."
다온 — 흰 단모, 오드아이(블루/앰버)
다온은 웅덩이 가장자리에 앉아 수면을 들여다봤다. 수면에는 달이 담겼다.
에피소드 55에서 봄 달빛 반영을 처음 구현한 이후, 이번이 달빛 수면 반영의 두 번째 장면이다.
두 장면의 차이는 달의 위치에서 나온다. 봄 달은 수면에 낮은 각도로 반영됐고,
여름 달은 더 높은 위치에서 반영되기 때문에 수면 위 달의 반영 위치와 크기가 달라졌다.
Planar Reflection과 Screen Space Reflection을 혼합해 달의 반영이 수면 물결에 자연스럽게 흔들리는 효과를 구현했다.
"수면에 또 달이 담겼어. 봄이랑 비슷한데 조금 달라."

UE5 여름 달빛 조명 시스템 구현
달빛 Directional Light 설정에서 가장 중요한 변수는 고도각이다.
여름의 달은 봄보다 하늘에서 높은 위치에 뜨는 계절적 특성이 있다. 에피소드 55의 봄 달빛 고도각보다 수치를 높여 설정하면,
기와와 처마에 맺히는 그림자의 방향과 길이가 달라진다. 여름 달빛은 더 수직에 가까운 각도에서 내리쬐기 때문에
그림자가 짧아지고, 기와 능선 위 하이라이트가 더 좁고 선명하게 표현된다.
Sky Atmosphere에서는 여름 대기의 높은 수분 함량을 반영했다.
Rayleigh Scattering과 Mie Scattering 값을 봄 설정과 다르게 조정하면 달빛의 색온도가 미세하게 변한다.
여름 밤 특유의 약간 뿌연 대기감이 달빛을 통해 마당 전체에 자연스럽게 퍼지도록 Volumetric Fog 농도도 함께 조정했다.
달빛 조명 강도는 주변 별빛과의 균형을 고려해 설정했다. 달빛이 너무 밝으면 에피소드 76에서 표현했던 별빛이 사라지고,
너무 어두우면 달빛 특유의 청백색 분위기가 살지 않는다.
Directional Light 강도와 Ambient Occlusion 값을 함께 조정하며 달빛과 별빛이 공존하는 균형점을 찾았다.
에피소드 78에서는 달빛 아래 한옥 마당에 여름 밤 안개가 피어오르는 장면이 이어진다. Volumetric Fog와 달빛의 조합이 만들어내는 몽환적인 분위기를 다음 제작기에서 다룰 예정이다.
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