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고양이 가족

에피소드 128: 일출 직전 — 지평선이 타오르고 마당에 첫 주황빛이 스미다

by bluered7510 2026. 4. 12.

에피소드 128: 일출 직전 — 지평선이 타오르고 마당에 첫 주황빛이 스미다

언리얼 엔진 5 일출 직전 조명

 

— 지평선 방향 대기 산란 집중과 Pre-Sunrise 조명 환경 구현기

 

지평선이 타오르기 시작했다.

 

에피소드 127에서 연분홍 계열로 전환되던 동쪽 하늘이

 

이 에피소드의 시간대에는 지평선 바로 위 구역을 중심으로 주황-붉은 계열의 강한 대기 산란이 집중되는 조건으로 진입한다.

 

태양이 지평선 아래 극히 낮은 고도에 위치할 때 대기층을 통과하는 산란 경로가 가장 길어지면서

 

단파장 계열이 산란되고 장파장의 주황-붉은 계열만이 집중적으로 남는 광학적 조건이 형성된다.

 

일출 직전은 가을 에피소드 전체 조명 아크에서 가장 강렬한 색 집중이 나타나는 시간대다.

 

황혼 직전이 넓은 하늘 영역에 걸쳐 분산된 색 변화를 보였다면, 일출 직전은 지평선 근처의 좁은 영역에

 

매우 높은 채도의 주황-붉은 계열이 집중되는 구조적 차이를 가진다.

 

이 집중된 색이 확산광으로 마당에 미치는 방식이 황혼 시간대와 시각적으로 구별되는 새벽만의 조명 특성을 만들어낸다.

 

한옥 동쪽 담장 너머에서 올라오는 일출 직전의 주황빛이 담장 위를 넘어 마당 안쪽으로 스미는 조건이

 

이 에피소드의 핵심 조명 구조다. 담장의 높이에 의해 마당 안쪽으로 직접 닿는 빛의 양이 제한되는 동시에

 

담장 상단에서 회절되는 확산광이 마당의 낮은 구역을 먼저 채우는 방식이 일출 직전 한옥 마당 특유의 조명 분포를 만들어낸다.

 

UE5 일출 직전 조명 구현

Sky Atmosphere의 태양 고도를 지평선 아래 3도 내외로 설정하고 대기 산란 집중 파라미터를 일출 직전 조건에 맞게 조정했다.

 

동쪽 지평선 방향의 주황-붉은 계열 집중이 HDRI 스카이 텍스처에서 물리적으로 타당한 범위 안에서 표현되도록

 

텍스처 방향별 색 분포를 세밀하게 설정했다.

 

Directional Light를 일출 직전 낮은 고도의 태양 방향으로 예비 설정했다.

 

태양이 지평선 위로 나타나기 직전 단계이므로 이 에피소드에서 Directional Light는 실제 조명 기여를 하지 않지만,

 

다음 에피소드에서 일출과 함께 활성화되는 전환이 자연스럽게 이루어지도록 방향 값을 미리 설정해두었다.

 

담장 너머에서 마당으로 스미는 확산광 효과를 Lumen 전역 조명의 간접광 처리 방식으로 구현했다.

 

담장의 높이와 두께에 의한 빛의 회절 효과를 물리 기반 조명 계산 안에서 표현하기 위해

 

담장 메시의 반사율과 Lumen 간접광 반경 파라미터를 함께 조정했다.

 

낙엽 더미의 표면이 일출 직전 주황빛 확산광에 반응하는 방식을 점검했다.

 

가을 낙엽의 주황-붉은 고유 색이 동일 계열의 조명 확산광과 만나는 조건에서 나타나는

 

채도 강화 효과를 머티리얼 설정으로 구현했다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 마당 안에서 동쪽 담장 방향을 바라봤다.

 

담장 너머에서 주황빛이 스며오는 것을 감지한 루나가 그 방향으로 시선을 고정한 자세다.

 

흰 장모 위에 주황 계열의 확산광이 처음으로 내려오면서 여명 시간대를 통틀어 가장 따뜻한 색 계열이 흰 털 표면에 반영된다.

 

블루 아이가 주황 확산광 안에서 보색에 가까운 색 대비를 형성하며 이 에피소드 특유의 눈 색 표현을 완성한다.

 

"담장 너머에서 빛이 오고 있어. 아직 해는 안 보이는데 빛이 먼저 와."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 마당 중앙으로 이동해 동쪽을 향해 선 자세를 취했다. 검은 장모 위에 주황 계열 확산광이 더해지면서

 

야간 내내 차가운 계열이었던 장모 표면의 색 반응이 처음으로 따뜻한 계열로 전환되는 조건이 형성된다.

 

황금 눈이 주황 여명과 유사한 따뜻한 계열로 만나며 색 대비가 줄어드는 동시에 눈 자체의 깊이감이 강조되는 방향으로 반응한다.

 

"해가 오기 전에 빛이 먼저 오는 거야. 마당이 그걸 기다리고 있었던 것 같아."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이

다온은 낙엽 더미 가까이 이동해 주황빛이 낙엽 표면에 내려오는 것을 가까이서 바라봤다.

 

주황 확산광이 낙엽의 고유 색과 동일 계열로 만나면서 낙엽 더미 전체의 채도가 강화되는 변화를

 

가장 가까운 거리에서 관찰하는 장면으로 구성했다.

 

오드아이의 앰버 계열이 주황 확산광과 같은 방향의 따뜻한 색으로 반응하며

 

이 에피소드에서 가장 풍부한 앰버 색 표현이 완성된다.  "낙엽이 빛을 받으면 더 낙엽 색이 돼. 색이 색을 부르는 것 같아."'

 

에피소드 128: 일출 직전 — 지평선이 타오르고 마당에 첫 주황빛이 스미다

에피소드 128 UE5 기술 구현 요약

Sky Atmosphere 태양 고도를 지평선 아래 3도로 설정하고 대기 산란 집중 파라미터를 일출 직전 조건으로 조정했다.

 

담장 너머 확산광의 마당 유입 효과를 Lumen 간접광으로 구현했다.

 

낙엽 더미 머티리얼의 주황 확산광 채도 강화 반응을 점검했다.

 

일출 Directional Light 방향 예비 설정을 완료했다.

 

에피소드 129에서는 태양이 지평선 위로 모습을 드러내며 가을 한옥 마당에 새 계절 첫 직사광이 내려오는 장면이 이어진다.

 

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