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고양이 가족

에피소드 127: 여명의 확산 — 동쪽 하늘이 청보라에서 연분홍으로 물들다

by bluered7510 2026. 4. 12.

에피소드 127: 여명의 확산 — 동쪽 하늘이 청보라에서 연분홍으로 물들다

언리얼 엔진 5 여명 확산 조명

 

— 새벽 대기 산란 색 전환과 Sky Light 단계적 강화 구현기

동쪽 하늘의 색이 바뀌기 시작했다.

에피소드 126에서 청남색과 청보라의 경계에 머물던 여명이

 

이 에피소드의 시간대에는 동쪽 지평선 가까운 구역부터 연분홍 계열로 전환되기 시작하는 조건으로 진입한다.

 

대기 산란의 색 변화가 지평선 근처에서 가장 먼저 시작되어 위쪽 하늘로 서서히 확장되는 구조가

 

새벽 여명 특유의 하늘 색 분포를 만들어낸다.

이 시간대의 하늘은 세 가지 색 계열이 고도에 따라 수직으로 층을 이루는 분포를 형성한다.

 

지평선 근처의 연분홍 계열, 중간 고도의 청보라 계열, 그리고 위쪽 하늘의 잔존 청남색 계열이 경계 없이 서로 스며드는 구조다.

 

이 세 계열의 혼합이 마당 전체에 확산광으로 내려오면서 가을 에피소드의 어떤 시간대와도 다른 복합 색 조명 환경이 형성된다.

달빛이 여명 확산광에 밀려 조명 기여도를 급격하게 잃어가는 시간대이기도 하다.

 

에피소드 124부터 마당의 주 조명원으로 기능해온 달빛이

 

이 에피소드에서 여명 확산광에 의해 상대적으로 희미해지는 전환점에 도달한다.

UE5 여명 확산 조명 전환 구현

Sky Atmosphere의 대기 산란 파라미터를 일출 전 20분 내외 조건에 맞게 조정했다.

 

동쪽 지평선 방향의 산란 색이 연분홍 계열로 전환되는 시점을 기준으로 HDRI 스카이 텍스처를 갱신하고,

 

텍스처 내 고도별 색 분포가 실제 여명 확산 조건에 근접하도록 세 계열의 경계 처리를 집중적으로 다뤘다.

Sky Light의 강도를 심야 조건 대비 단계적으로 높이는 설정을 적용했다.

 

여명 확산광이 강해질수록 달빛 Directional Light의 상대적 기여도가 낮아지는 구조를 구현하기 위해

 

두 조명의 강도 비율을 시간 경과에 따라 조정하는 방식을 사용했다.

 

달빛이 완전히 소멸하지 않은 채 여명 확산광 안에 흡수되는 과정이 자연스럽게 표현되도록 전환 곡선을 설정했다.

단풍나무 가지 끝의 잔존 낙엽이 연분홍 여명 확산광을 받는 방식을 머티리얼 측면에서 점검했다.

 

Subsurface Scattering이 연분홍 계열의 낮은 색온도 확산광에 반응하는 조건은 황혼 직전과 유사한 물리적 구조를 가지되,

 

광원 방향이 동쪽으로 한정된다는 점에서 황혼 조건과 구별된다.

루나 — 흰 장모, 블루 아이

루나는 마당으로 내려선 발걸음을 멈추고 동쪽 하늘이 연분홍으로 바뀌는 것을 올려봤다.

 

마루에서 마당으로 첫 발을 내디딘 직후 하늘의 색이 바뀌는 순간을 맞이한 장면이다.

 

흰 장모 위에 연분홍 여명 확산광이 처음으로 내려오면서 심야의 청백색 계열에서 따뜻한 계열로 전환되는

 

색 반응의 첫 단계가 시작된다.

블루 아이가 연분홍 하늘을 올려보는 방향으로 설정되며, 차가운 눈 색과 따뜻해지기 시작하는 하늘 색의 대비가

 

이 장면의 핵심 시각 구조를 이룬다.

"하늘이 분홍색이야. 밤이 끝나가고 있어."

라온 — 검은 장모, 황금 눈

라온은 낙엽 더미 위에서 동쪽을 향해 선 자세로 여명 확산광이 마당에 내려오는 과정을 지켜봤다.

 

검은 장모 위에 연분홍 여명 확산광이 더해지면서 야간 내내 실루엣 중심이었던 시각 표현이 질감 중심으로 전환되는 과정이

 

이 에피소드에서 본격적으로 시작된다. 장모의 표면 굴곡이 여명 확산광 안에서 서서히 가시화되기 시작한다.

황금 눈이 연분홍 하늘을 배경으로 이 에피소드 특유의 색 대비를 형성하며 빛난다.

"달빛이 없어지면 분홍빛이 오는구나. 밤과 낮 사이에 이런 색이 있었어."

다온 — 흰 단모, 오드아이

다온은 마당 중앙에서 동쪽 하늘과 마당 전체를 번갈아 바라봤다.

 

연분홍 여명 확산광이 마당 바닥의 낙엽 더미에 내려오면서 심야 달빛 아래에서 형태 중심이었던 낙엽의 시각 정보에

 

색 정보가 서서히 더해지기 시작하는 변화를 다온이 먼저 감지하는 장면으로 구성했다.

오드아이의 앰버 계열이 연분홍 여명과 유사한 따뜻한 색 계열로 만나며 여명 조건 특유의 눈 색 표현이 시작된다.

"낙엽 색이 돌아오고 있어. 밤에는 색이 없었는데, 빛이 오니까 색도 같이 와."

에피소드 127: 여명의 확산 — 동쪽 하늘이 청보라에서 연분홍으로 물들다

 

에피소드 127 UE5 기술 구현 요약

Sky Atmosphere를 일출 전 여명 확산 조건으로 조정하고 HDRI 스카이 텍스처를 고도별 세 계열 혼합 분포로 갱신했다.

 

Sky Light 강도를 단계적으로 높이고 달빛 Directional Light 강도 비율을 여명 확산광 진행에 맞게 재조정했다.

 

단풍나무 잔존 낙엽의 연분홍 여명 Subsurface Scattering 반응을 구현했다.

 

에피소드 128에서는 지평선 위로 태양이 모습을 드러내기 직전의 마지막 여명 단계가 이어진다.

 

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