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고양이 가족

에피소드 113: 가을 첫 서리

by bluered7510 2026. 4. 9.

에피소드 113: 가을 첫 서리 — 한옥 마당, 결정이 돌바닥과 낙엽 위에 맺히다

 

언리얼 엔진 5 가을 첫 서리 Frost Crystal과 표면 결정 구현기

 

서리가 맺히고 있었다.

 

에피소드 112의 서리 전조 상태에서 기온이 더 내려간 마당, 돌바닥과 낙엽 위에 결정이 형성되기 시작했다.

 

이슬점 아래로 내려간 지표 온도 조건에서 대기 중 수분이 직접 고체로 승화하는 과정이다.

 

가을 첫 서리의 결정은 겨울 서리보다 크기가 작고 분포가 불균일하다.

 

대기 중 수분량이 겨울에 비해 높기 때문에 결정의 형태는 단순한 침상 구조보다 복합적인 형태를 가진다.

 

낙엽 위의 서리는 잎의 표면 질감과 결합되어 잎맥을 따라 형성되는 경향이 있으며,

 

돌바닥의 서리는 돌의 거친 표면 위에서 결정이 모여 작은 군락을 이루는 방식으로 분포한다.

 

달빛이 이 결정들 위에 닿을 때 마당 바닥은 수많은 미세한 빛점이 분포하는 상태가 된다.

 

단풍잎과 낙엽의 붉은 계열 위에 흰 결정이 올라오는 색 구성은 가을 색감 위에 겨울의 첫 신호가 얹히는 장면이다.

 

UE5에서 서리 결정을 머티리얼 레이어 방식으로 구현했다.

 

돌바닥과 낙엽 머티리얼 위에 서리 전용 레이어를 추가하고, 월드 포지션 기반의 마스크를 활용해

 

지표면 온도가 낮은 영역에 결정이 집중되는 분포를 표현했다.

 

결정 표면의 Specular 값을 높게 설정하고 달빛 광원과 연동해 서리 결정이 달빛을 미세하게 굴절시키는 효과를 구현했다.

 

루나 — 흰 장모, 블루 아이 루나는 마루 끝에 작은 몸을 세우고 서리가 맺힌 돌바닥을 내려다봤다.

 

흰 장모와 서리의 흰색이 같은 색 계열이면서도 털의 유기적 질감과 결정의 무기적 질감이 대비되는 구도다.

 

달빛 아래 흰 장모 위로 서리 결정이 굴절시킨 빛점들이 올라오는 조건에서 블루 아이가 마당 전체에 퍼진 결정의 반짝임을 담는다.

 

"겨울 서리랑 비슷한 것 같은데, 뭔가 달라. 아직 단풍이 남아 있는 마당에 서리가 있어."

 

라온 — 검은 장모, 황금 눈 라온은 처마 위에 큰 몸을 세우고 서리가 마당을 덮어가는 방향을 바라봤다.

 

처마 위는 바닥보다 기온이 높기 때문에 처마 표면에는 서리가 맺히지 않는 조건이다.

 

라온이 서 있는 위치와 서리가 맺힌 마당 사이의 온도 차이가 공간적으로 나뉜 장면을 만든다.

 

검은 장모 위에 서리 결정이 굴절시킨 빛점들이 림라이트와 섞이는 조건에서

 

황금 눈이 달빛과 결정 반사광이 공존하는 마당을 내려다보는 구도다. "마당은 서리가 내렸는데,

 

여기 위는 아직이야. 같은 밤인데 다른 온도네."

 

다온 — 흰 단모, 오드아이 다온은 낙엽 더미 바로 옆에 라온과 비슷한 체구로 앉아 낙엽 위에 서리가 맺히는 과정을 가장 가까운 거리에서 기록했다.

 

흰 단모 위에 서리 결정의 반사광이 직접 닿는 위치여서 루나의 마루 위 조건과 다른 방식으로 결정 빛이 털 표면에 나타난다.

 

오드아이의 앰버 색이 결정 반사광과 달빛이 섞인 조건에서 낙엽의 붉은 계열과 같은 방향을 가리키는 구도다.

 

"이 낙엽이 떨어진 날부터 계속 봤는데, 이제 서리까지 올라왔네."

 

에피소드 113: 가을 첫 서리

에피소드 113 UE5 기술 구현 요약

 

— 서리 결정 전용 머티리얼 레이어를 돌바닥과 낙엽에 추가했다. 월드 포지션 기반 마스크로 결정 분포 영역을 제어했다.

 

결정 표면의 Specular 값을 달빛 굴절 조건에 맞게 설정했다.

 

세 고양이의 위치와 털 특성에 따른 서리 반사광 반응을 각각 다르게 구현했다.

 

에피소드 114에서는 서리가 내린 새벽, 한옥 마당에 동이 터오는 장면이 이어진다.

 

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