에피소드 112: 가을 밤 서리 기운 — 한옥 마당, 달빛 아래 냉기가 마당을 덮다
언리얼 엔진 5 가을 밤 서리 전조 Frost Formation과 대기 냉각 구현기
마당에 냉기가 내려오고 있었다.
에피소드 111의 달빛이 마당 전체를 청백으로 물들인 이후, 기온이 내려가는 물리적 변화가 시각적으로 나타나기 시작했다.
완전한 서리가 맺히기 직전의 상태, 즉 대기 중 수분이 지표 근처에서 포화 상태에 접근하는 과정이다.
이 단계에서는 달빛 아래 마당 돌바닥의 색감이 달라지고, 낙엽의 표면에 수분 흡착의 흔적이 미세하게 나타난다.
서리 전조 단계의 시각적 특성은 안개나 이슬과는 다른 방식으로 표면에 드러난다.
지표면 온도가 이슬점 아래로 내려가기 직전, 돌바닥과 낙엽 표면에는 미세한 수분막이 형성되어 달빛의 반사율이 높아진다.
이 상태에서 마당의 돌바닥은 달빛을 일부 되돌리는 구간이 생기며, 이 반사광이 단풍나무 아래 그림자 부분까지
간접적으로 밝히는 이차 조명 역할을 한다.
UE5에서 서리 전조 상태의 돌바닥을 구현하기 위해 바닥 머티리얼의 Roughness 값을 낮추는 방식을 적용했다.
완전히 매끄러운 반사가 아닌 미세한 수분막 수준의 반사를 표현하기 위해 Roughness를 중간 이하 수준으로 설정하고,
달빛 Directional Light의 반사 강도와 연동했다. Exponential Height Fog의 밀도를 소폭 높여 마당
하층부에 냉기가 가라앉은 듯한 대기 표현을 추가했다.
루나 — 흰 장모, 블루 아이 루나는 마루 위에 작은 몸을 웅크리고 달빛이 반사되기 시작한 돌바닥을 내려다봤다.
달빛이 반사되는 돌바닥이 루나의 위치에서는 마당 전체가 이중 조명을 받는 것처럼 보이는 구도다.
흰 장모 아래쪽으로 바닥 반사광이 올라오는 조건이 추가되어 에피소드 111보다 조명이 복잡해진 상태다.
블루 아이가 위에서 오는 달빛과 아래에서 올라오는 반사광 사이에서 두 방향의 빛을 동시에 담는 구도다.
"마당 바닥이 달빛을 돌려보내고 있어. 위에서도 빛이 오고 아래에서도 빛이 오네."
라온 — 검은 장모, 황금 눈 라온은 처마 위에 큰 몸을 세우고 마당 전체를 내려다봤다.
서리 기운이 가라앉은 마당 하층부와 달빛이 직접 닿는 상층부 사이의 대기 밀도 차이가
처마 위에서는 마당이 두 층으로 나뉘는 것처럼 보이는 구도를 만든다.
검은 장모의 림라이트가 바닥 반사광의 영향을 받기 시작하는 구간이며,
황금 눈이 이 이중 조명 조건에서 빛의 두 방향을 동시에 담는다.
"위에서 오는 달빛이랑 바닥에서 올라오는 반사광이 섞이고 있어."
다온 — 흰 단모, 오드아이 다온은 마당
낙엽 더미 옆에 라온과 비슷한 체구로 앉아 낙엽 표면에 수분막이 형성되는 과정을 기록했다.
흰 단모가 바닥 반사광을 직접 받는 위치에 있어 루나의 마루 위 조건과 다른 방식으로 이중 조명이 나타난다.
오드아이의 블루와 앰버가 달빛과 반사광이 섞인 조명 조건에서 각각 다른 색 계열의 빛을 담는 구도다.
"낙엽이 차가워지고 있어. 표면이 빛을 다르게 돌려보내기 시작했네."

에피소드 112 UE5 기술 구현 요약
— 돌바닥 머티리얼의 Roughness 값을 서리 전조 수분막 수준으로 낮췄다.
Exponential Height Fog 밀도를 소폭 높여 냉기 대기층을 표현했다.
달빛과 바닥 반사광의 이중 조명 조건을 구현했다.
루나의 흰 장모와 다온의 흰 단모가 이중 조명 조건에서 각각 다른 반응을 보이도록 Hair Shader 파라미터를 분리 설정했다.
에피소드 113에서는 서리가 본격적으로 맺히며 한옥 마당이 첫 결정으로 덮이는 장면이 이어진다.
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