전체 글159 에피소드 58: 여름 새벽 에피소드 58: 여름 새벽 — 풀벌레 소리가 잦아들고 빛이 오기 직전 [3D 애니메이션 제작기]에피소드 58 언리얼 엔진 5 여름 새벽 라이팅 시스템과 에피소드 45 봄 여명과의 계절 대칭 완전 분석"에피소드 57의 풀벌레 소리가 잦아듭니다. 에피소드 시리즈에서 처음으로 여름 새벽이 한옥 마당에 찾아오는 시간— 루나, 라온, 다온이 밤이 끝나고 빛이 오기 직전, 가장 어둡고 가장 고요한 여름 새벽을 맞이하는 장면"— 고양이 삼남매의 여름 새벽 첫 반응을 언리얼 엔진 5 여름 새벽 앰비언트 라이팅 시스템, 밤에서 새벽으로의 전환 구현,에피소드 45 봄 여명과의 라이팅 파라미터 계절 비교, 여름 새벽 특유의 습하고 따뜻한 공기 표현으로구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며밤이 끝나가고 있습니다.에피소드 55.. 2026. 3. 30. 에피소드 57: 풀벌레 소리 에피소드 57: 풀벌레 소리 — 여름 밤 한옥 마당의 소리 [3D 애니메이션 제작기]에피소드 57 언리얼 엔진 5 여름 밤 사운드스케이프 시스템과 에피소드 시리즈 풀벌레 소리 완전 분석"에피소드 56의 여름 은하수가 하늘에 있습니다. 에피소드 시리즈에서 처음으로 풀벌레 소리 자체가 주인공이 되는 시간— 루나, 라온, 다온이 여름 밤 한옥 마당을 가득 채운 풀벌레 소리 안에서 소리의 결을 처음으로 듣는 장면"— 고양이 삼남매의 풀벌레 소리 집중 반응을 언리얼 엔진 5 런타임 오디오 레이어링 시스템, 여름 밤 사운드스케이프 구현, 에피소드 48 매미 소리와의 사운드 대칭 비교, 풀벌레 소리 레이어 분리 및 공간 오디오 구현으로 제작한 과정을 공개합니다.들어가며소리가 주인공이 됩니다.에피소드 시리즈에서 처음으.. 2026. 3. 30. 에피소드 56: 은하수 에피소드 56: 은하수 — 여름 밤하늘 위로 펼쳐진 별의 강 [3D 애니메이션 제작기]에피소드 56 언리얼 엔진 5 여름 은하수 시스템과 에피소드 43 겨울 은하수와의 계절 대칭 완전 분석 "에피소드 55의 여름 밤이 깊어집니다. 에피소드 시리즈에서 처음으로 여름 은하수가 한옥 마당 위에 펼쳐지는 시간 — 루나, 라온, 다온이 에피소드 43의 겨울 은하수와 다른, 여름 은하수를 처음으로 바라보는 장면" — 고양이 삼남매의 여름 은하수 첫 반응을 언리얼 엔진 5 은하수 텍스처 시스템, 여름 은하수 중심부 궁수자리 방향 구현, 에피소드 43 겨울 오리온 방향과의 계절 대칭 비교, 여름 밤 대기 산란의 은하수 영향으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며은하수가 다시 나타납니다.에피소드 43에서 겨울 은하수.. 2026. 3. 30. 에피소드 55: 여름밤 에피소드 55: 여름밤 — 황혼이 지나고, 밤이 시작되는 한옥 마당 [3D 애니메이션 제작기]에피소드 55 언리얼 엔진 5 여름밤 라이팅 시스템과 에피소드 시리즈 첫 여름 밤 씬 완전 분석"에피소드 54의 황혼이 완전히 사라집니다. 에피소드 시리즈에서 처음으로 여름 밤이 한옥 마당 위에 내려앉는 시간 —루나, 라온, 다온이 낮도 황혼도 아닌, 완전한 어둠이 시작되는 첫 여름 밤을 맞이하는 장면"— 고양이 삼남매의 여름밤 첫 반응을 언리얼 엔진 5 여름밤 앰비언트 라이팅 시스템, 황혼에서 완전한 밤으로의 전환 구현,에피소드 43 겨울 밤과의 라이팅 파라미터 계절 비교, 여름밤 특유의 따뜻하고 습한 공기 대기 산란 표현으로구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며황혼이 사라졌습니다.에피소드 54에서 서쪽 지평선.. 2026. 3. 30. 에피소드 54: 황혼 에피소드 54: 황혼 — 해가 진 직후, 남은 빛의 시간 [3D 애니메이션 제작기]에피소드 54 언리얼 엔진 5 황혼 라이팅 시스템과 여명-황혼 대칭 완전 분석"에피소드 53의 석양이 지평선 너머로 사라집니다, 에피소드 시리즈 처음으로 태양 없이 하늘이 스스로 빛나는 시간— 루나, 라온, 다온이 해가 진 직후 하늘이 혼자 남아 빛나는 황혼, 에피소드 45의 여명 직전과 대칭을 이루는마지막 남은 빛의 시간을 맞이하는 첫 장면"— 고양이 삼남매의 황혼 첫 반응을 언리얼 엔진 5 황혼 앰비언트 라이팅 시스템, 태양광 소멸 후 하늘 자발광 구현,황혼 특유의 보랏빛-남색 그라데이션 하늘, 직사광 없는 확산광만의 마당 연출,에피소드 45 여명과의 라이팅 파라미터 대칭 비교로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며태.. 2026. 3. 30. 에피소드 53: 여름 석양 에피소드 53: 여름 석양 — 웅덩이가 반대편 하늘을 담는 시간 [3D 애니메이션 제작기]에피소드 53 언리얼 엔진 5 석양 라이팅 시스템과 황금빛-붉은빛 전환 완전 분석"에피소드 52의 오후 황금빛을 지나 태양이 처음으로 지평선을 향합니다,에피소드 시리즈 처음으로 한옥 마당이 붉은빛으로 물드는 순간— 루나, 라온, 다온이 여명의 웅덩이가 처음으로 반대편 석양을 담는 대칭의 순간,오후와 다른 깊은 붉음을 맞이하는 석양의 첫 장면"— 고양이 삼남매의 석양 첫 반응을 언리얼 엔진 5 석양 고도 하강 라이팅 시스템, 황금빛-붉은빛 색온도 전환 연출,처마와 기와 위 석양 림 라이팅, 웅덩이 수면의 석양 반영 시스템으로 구현한 제작 과정을 공개합니다.들어가며웅덩이가 반대편 하늘을 담기 시작합니다.에피소드 45에서.. 2026. 3. 29. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 27 다음